Kreator składu
Team builder
Przeciągnij jednostki na planszę, a cechy przeliczą się na żywo. Do progu liczą się różne jednostki - dwie kopie tego samego bohatera dają jeden punkt. Gotowy skład zapisuje się w adresie, więc wystarczy skopiować link, żeby go komuś pokazać.
Jednostek na planszy: 0
Jednostki
63 jednostek · przeciągnij na planszę
Przeciągnij jednostkę na pole, przedmiot na jednostkę · wyciągnij poza planszę, by zdjąć · dwuklik w jednostkę zmienia gwiazdki
Cechy
Przeciągnij jednostki na planszę, a cechy przeliczą się na żywo.
Przedmioty
65 przedmiotów · przeciągnij na jednostkę
Absurdalnie Wielka Różdżka
+10 pkt. mocy umiejętności
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
K.W. Miecz
+10% obrażeń od ataku
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
Kamizelka Kolcza
+20 pkt. pancerza
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
Łza Bogini
Regeneracja many: +1 pkt.
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
Pas Giganta
+150 pkt. zdrowia
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
Patelnia
…w przeciwnym razie dlaczego miałaby tutaj być?
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
Płaszcz Negacji
+20 pkt. odporności na magię
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
Rękawice Sparingowe
+20 szansy na trafienie krytyczne
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
Szpatułka
Przecież musi coś robić…
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
Wygięty Łuk
+10% prędkości ataku
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
Brylantowa Rękawica
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Czerwone Wzmocnienie
Ataki i umiejętności wywołują 1% obrażeń od podpalenia i nakładają 33% zranienia na 5 sek.
Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę
Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia
Receptura
Determinacja Kolosa
Zapewnia 2% obrażeń od ataku i 2% mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy.
Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 10% wzmocnienia obrażeń oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu.
Receptura
Furia Krakena
Ataki zapewniają 3,5% kumulujących się obrażeń od ataku (maksymalna liczba ataków: 15). Po wykonaniu następującej liczby ataków: 15 zyskujesz 15% prędkości ataku.
Receptura
Gruboskórność Steraka
Gdy zdrowie posiadacza przedmiotu osiągnie poziom 60%, zyskuje on tarczę o wartości równej 40% jego maksymalnego zdrowia, która zanika w ciągu 4 sek.
Receptura
Jonowa Iskra
Nakłada 30% osłabienia na wrogów w zasięgu 2 pól. Kiedy wrogowie używają umiejętności, zadaje obrażenia magiczne równe 150% wydanej many.
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Kamizelka Cierniowa
Zyskujesz 6% maksymalnego zdrowia.
Otrzymujesz o 5% mniej obrażeń od ataków. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada 100 pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom.
Czas odnowienia: 2 sek.
Receptura
Korbacz Napastnika
Trafienia krytyczne zapewniają 5% wzmocnienia obrażeń na 5 sek. Efekt może kumulować się do 4 razy.
Receptura
Korona Taktyka
Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o 1.
10% szansy na upuszczenie 1 szt. złota po wygranej walce.
„Serce bohatera…”
Receptura
Kostur Archanioła
Początek walki: Zapewnia 20% mocy umiejętności co 5 sek. spędzonych w walce.
Receptura
Kostur Pustki
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% osłabienia na 5 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
Receptura
Krwiopijec
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek.
Receptura
Miecz-Pistolet Hextech
Ulecz sojusznika o najniższym procencie zdrowia o 20% zadanych obrażeń.
Leczenie sojuszników: ? pkt.
Receptura
Morellonomicon
Ataki i umiejętności nakładają 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie
Receptura
Niebieskie Wzmocnienie
Zyskuje 10% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.
Receptura
Niezłomne Serce
Zapewnia 5% wytrzymałości. Powyżej 50% zdrowia zamiast tego zapewnia 15% wytrzymałości.
?
Receptura
Oblicze Ducha
Co sekundę regeneruje 2% brakującego zdrowia.
Receptura
Obrońca Korony
Początek walki: Zapewnia tarczę o wytrzymałości równej 25% maksymalnego zdrowia na 8 sek.
Gdy tarcza wygaśnie, zapewnia 25% mocy umiejętności.
Receptura
Ostatni Szept
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% rozdarcia na 3 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz
Receptura
Ostrze Gniewu Guinsoo
Co sekundę zapewnia 7% kumulującej się prędkości ataku.
Receptura
Ostrze Nieskończoności
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Ostrze Nocy
Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel, usuwa z siebie negatywne efekty i przywraca sobie 20% brakującego zdrowia.
Receptura
Ostrze Śmierci
Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu naprzeciw.
?
Receptura
Peleryna Taktyka
Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o 1.
10% szansy na upuszczenie 1 szt. złota po 10 sek. walki.
„…i szczypta szczęścia”.
Receptura
Plemienna Zbroja
Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Pogromca Olbrzymów
Zapewnia 15% dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom.
Receptura
Ręka Sprawiedliwości
Zapewnia 2 efekty:15% obrażeń od ataku i 15% mocy umiejętności.12% wszechwampiryzmu.
Gdy posiadacz ma powyżej 50% zdrowia, podwaja obrażenia od ataku i moc umiejętności. Gdy posiadacz ma poniżej 50% zdrowia, podwaja wszechwampiryzm.
Receptura
Rękawice Złodzieja
Każda runda: Wyposaż 2 losowe przedmioty.
[Zajmuje 3 miejsca na przedmioty].
?
Receptura
Słoneczna Peleryna
Zyskuje 8% maksymalnego zdrowia.
Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie
Receptura
Smoczy Szpon
Zyskujesz 6% maksymalnego zdrowia.
Co każde 2 sek. leczy cię o 2,5% maks. zdrowia.
Receptura
Specjalistyczny Hełm
Zyskuje dodatkowo 15% many ze wszystkich źródeł. Posiadacz zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli:
Obrońcy i wojownicy: Zyskuje 30 pkt. pancerza i odporności na magię.
Inne role: Zyskuje 10% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
Receptura
Ślubowanie Protektora
Początek walki: Zapewnia 20 pkt. many.
Przy 40% zdrowia zapewnia 15 pkt. many i tarczę równą 20% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Tarcza Taktyka
Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o 1.
10% szansy na upuszczenie 1 szt. złota po śmierci posiadacza.
„Nasycony mądrością filozofa…”
Receptura
Włócznia Shojin
Ataki zapewniają 5 pkt. dodatkowej many.
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?
Receptura
Zasłona Równości
Nakłada 30% rozdarcia na wrogów w zasięgu 2 pól. Zyskujesz 15 pkt. pancerza i odporności na magię na pierwsze 15 sek. walki.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz.
Receptura
Ząb Nashora
Ataki zapewniają 2 pkt. dodatkowej many, zwiększonej do 4, jeśli trafią krytyczne.
Receptura
Żywe Srebro
Początek walki: Zapewnia niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 18 sek.
Co sekundę zapewnia 3% kumulującej się prędkości ataku.
Receptura
Emblemat Arbitra
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę arbiter.
Receptura
Emblemat Bastionu
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę bastion. Po pierwszych 10 sek. walki posiadacz tego przedmiotu zyskuje 70% prędkości ataku.
Receptura
Emblemat Kosmofazy
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Kosmofaza. Po użyciu posiadacz tego przedmiotu wchodzi w stan: {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} na 2,5 sek.
Ten efekt może wystąpić tylko raz na 4 sek.
Receptura
Emblemat Łamacza Czasu
Posiadacz zyskuje cechę Łamacz czasu.
Receptura
Emblemat Marudera
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę maruder oraz 33% szansy na upuszczenie 1 szt. złota przy zabójstwie.
Złoto upuszczone w tej grze: ? szt.
Receptura
Emblemat Meepla
Posiadacz zyskuje cechę Meeple, 4% wzmocnienia obrażeń i 50 pkt. zdrowia co .
Receptura
Emblemat Mrocznej Gwiazdy
Posiadacz tego przedmiotu otrzymuje cechę Mroczna Gwiazda.
Receptura
Emblemat N.O.V.A.
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę N.O.V.A.
Receptura
Emblemat Obserwatora Gwiazd
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Obserwator Gwiazd.
Receptura
Emblemat Osiłka
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę osiłek. Ataki zadają obrażenia magiczne równe 3% maksymalnego zdrowia posiadacza tego przedmiotu.
Receptura
Emblemat Pasterza
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę pasterz. Przy użyciu przyznaje 8% maksymalnej many Więzi Gwiazd.
Receptura
Emblemat Podróżnika
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę podróżnik.
Początek walki: Posiadacz tego przedmiotu i sojusznicy w zasięgu 1 pola w tym samym rzędzie zyskują premię zależną od roli posiadacza tego przedmiotu.
– Obrońcy: 10 pkt. pancerza i odporności na magię
– Wojownicy/zabójcy: 10% wszechwampiryzmu
– Inne role: 10% prędkości ataku
Receptura
Emblemat Pretendenta
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Pretendent. Przy udziale w zabójstwie następująca liczba kolejnych ataków posiadacza tego przedmiotu: 3 zapewnia leczenie równe 5% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Emblemat Primordianina
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Primordianin.
Receptura
Emblemat Przybocznego
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę przyboczny. Zyskuje 2% mocy umiejętności, gdy sojusznik zostaje osłonięty tarczą.
Receptura
Emblemat Zbira
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę zbir. Gdy poziom zdrowia spadnie do 50%, zyskuje 25% wszechwampiryzmu i niewrażliwość na efekty kontroli tłumu na 5 sek.
Receptura