C-Tier//Arbitrzy Illaoi
Skład 8-jednostkowy oparty na cesze 3 Anima. Przedmioty trafiają na: Jinx, Aurora, Diana, Illaoi.
Śr. miejsce
5,16
Top 4
37,4%
Anima
Po przegranej walce z graczem zyskuje 20 pkt. technologii oraz dodatkowe punkty technologii równe 5 pomnożone przez długość twojej serii porażek. Dodatkowo zyskuje 2 pkt. technologii za każdy udział w zabójstwie animy.
Za każdym razem, gdy animy zyskują 100 pkt. technologii, tworzą prototyp nowej broni anima. Możesz skorzystać z tej broni lub zapisać technologię, by następnym razem otrzymać potężniejszą broń.
- 3
(3) Rozpocznij badania!
- 5
(5) Po każdej walce z graczem zdobywasz łup!
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 3 jednostek
Arbitrzy
Spisuje unikalne boskie prawo, które pozwala wybrać efekt, jaki zostanie nałożony na arbitrów po nastąpieniu wybranej przyczyny.
- 2
(2) Wybierz przyczynę i efekt swojego prawa
- 3
(3) Efekty są silniejsze.
Jednostki z tą cechą (4)
Aktywny próg: 3 jednostek
Pasterze
Pasterze przyzywają Więź Gwiazd, by pomogła im w walce.
Moc Bii i Bayina jest zwiększana przez łączny poziom gwiazdek Pasterzy.
- 3
(3) Przyzwij Bię
- 5
(5) Przyzwij Bayina
- 7
(7) Więź Bii i Bayina pogłębia się
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 3 jednostek
Podróżnicy
Początek walki: Twoi obrońcy zyskują tarczę na 15 sek. Pozostali sojusznicy zyskują wzmocnienie obrażeń.
Podróżnicy zyskują dwukrotność tej wartości.
- 2
(2) 175 pkt. tarczy; 9%
- 3
(3) 250 pkt. tarczy; 15%
- 4
(4) 350 pkt. tarczy; 18%
- 5
(5) 500 pkt. tarczy; 22%
- 6
(6) 700 pkt. tarczy; 27%
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Pretendenci
Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku. Pretendenci zyskują dodatkową prędkość ataku. Gdy cel Pretendentów umrze, doskakują do nowego celu i zwiększają swoją dodatkową prędkość ataku o 50% na 2,5 sek.
- 2
(2) 15% szybkość ataku
- 3
(3) 28% szybkość ataku
- 4
(4) 42% szybkość ataku
- 5
(5) 55% szybkość ataku
Jednostki z tą cechą (4)
Aktywny próg: 2 jednostek
Przyboczni
Przyboczni zyskują 5% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.
Początek walki i 50% zdrowia: Zyskuje tarczę o wytrzymałości zależnej od maksymalnego zdrowia na 10 sek.
- 2
(2) 16% maksymalnego zdrowia
- 4
(4) 30% maksymalnego zdrowia
- 6
(6) 40% maksymalnego zdrowia;
8% przy aktywnej tarczy
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Rozstawienie
Bia i BayinBia i Bayin
11 złota
- Zdrowie
- 320
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 0
- Odp. na magię
- 0
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pisk
Biernie: Ataki zadają 50 / 80 / 140 pkt. (moc umiejętności) dodatkowych obrażeń magicznych.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości 100 / 275 / 460 pkt. (moc umiejętności) na 3 sek. i zapewnia sojusznikom 10% mocy umiejętności do końca walki.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
MeepsieMeepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
LeonaLeona
1 złota
Arbitrzy · Przyboczni
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pawęż Brzasku
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 420 / 480 / 620 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Uderza bieżący cel, zadając 100 / 150 / 225 pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń magicznych i ogłuszając go na 1,75 / 1,75 / 2 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
IllaoiIllaoi
3 złota
Anima · Przyboczni · Pasterze
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Próba Ducha
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 450 / 525 / 650 pkt. (moc umiejętności) na 3 sek. Podczas działania wysysa 55 / 85 / 130 pkt. (moc umiejętności) zdrowia z najbliższych 3 wrogów. Następnie uderza w ziemię, zadając 80 / 120 / 180 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Pole Świetlne
Zapewnia 20% maksymalnego zdrowia. Co sekundę zadaje wrogom w promieniu następującej liczby pól: 1 obrażenia magiczne równe 3% maksymalnego zdrowia posiadacza tego przedmiotu. Promień zwiększa się co 6 sek.
Zalecane role: obrońca atakujący lub z obrażeniami magicznymi
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Plemienna Zbroja
Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.
Receptura
DianaDiana
3 złota
Arbitrzy · Pretendenci
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Księżycowa Kaskada
Biernie: Ataki zadają 52 / 78 / 135 pkt. (moc umiejętności) dodatkowych obrażeń magicznych.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości 230 / 280 / 450 pkt. (moc umiejętności) i przywołuje 3 krążące kule na 3 sek. Kule zadają ? pkt.(moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom, przez których przenikną i obracają się szybciej w zależności od prędkości ataku.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Krwiopijec
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek.
Receptura
Ostrze Gniewu Guinsoo
Co sekundę zapewnia 7% kumulującej się prędkości ataku.
Receptura
Determinacja Kolosa
Zapewnia 2% obrażeń od ataku i 2% mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy.
Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 10% wzmocnienia obrażeń oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu.
Receptura
JinxJinx
2 złota
Anima · Pretendenci
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Wybuchowe Nastawienie
Wystrzeliwuje serię ? (szybkość ataku) rakiet w stożku. Każda z nich zadaje ? (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Kusza Króliczka Bojowego
Zyskujesz Precyzję.
Co 4. trafienie krytyczne wystrzeliwuje w kierunku celu przebijające strzały w liczbie 5, które mogą trafić krytycznie. Każda z nich zadaje 80% bazowe obrażenia od ataku obrażeń fizycznych.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Maks. 3 ładunków na użycie umiejętności.
Zalecane role: atakujący strzelec lub wojownik
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
Ostrze Gniewu Guinsoo
Co sekundę zapewnia 7% kumulującej się prędkości ataku.
Receptura
Ostrze Nieskończoności
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
LeBlancLeBlanc
4 złota
Arbitrzy · Pasterze
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Strzaskana Rzeczywistość
Biernie: Ataki zadają ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych zamiast tego.
Użycie: Przywołuje następującą liczbę klonów: 5, które atakują 5 razy, zadając 25 / 25 / 150% obrażeń. W ramach swojego finałowego ataku klony wystrzeliwują pocisk, który zadaje 95 / 145 / 750 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
AuroraAurora
3 złota
Anima · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Skoczne Hakerstwo
Otwiera 2 hex-szczelinę, w której znajduje się cel, hakując wrogów w jej wnętrzu na 4 sek. i zadając każdemu z nich 80 / 120 / 190 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych plus 400 / 600 / 960 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.
Zhakowani wrogowie przechowują 10% wszystkich otrzymanych obrażeń. Gdy Hakowanie dobiegnie końca, otrzymują oni obrażenia nieuchronne równe przechowanej wartości. Hakowanie kończy się przedwcześnie, jeśli miałoby zabić cel.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Żarliwy Krótki Łuk
Po wydaniu 20 pkt. many wystrzeliwuje w pobliskiego wroga pocisk, zadając obrażenia magiczne równe ? pkt. + 75% mocy umiejętności posiadacza tego przedmiotu oraz nakładając na wrogów 1% podpalenia i 33% zranienia na 3 sek.
Obrażenia rosną w zależności od etapu.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia
Zalecana rola: mag z obrażeniami magicznymi
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
Brylantowa Rękawica
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Ząb Nashora
Ataki zapewniają 2 pkt. dodatkowej many, zwiększonej do 4, jeśli trafią krytyczne.
Receptura
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 42-2

Briar
1 złota
Anima · Primordianie · Zbiry
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Rybi Szał
Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 2 / 2 / 2,5% (moc umiejętności) prędkości ataku.
Użycie: Zadaj celowi ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Zostaje to zwiększone o 50%, jeśli cel jest obrońcą.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Illaoi
3 złota
Anima · Przyboczni · Pasterze
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Próba Ducha
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 450 / 525 / 650 pkt. (moc umiejętności) na 3 sek. Podczas działania wysysa 55 / 85 / 130 pkt. (moc umiejętności) zdrowia z najbliższych 3 wrogów. Następnie uderza w ziemię, zadając 80 / 120 / 180 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Jinx
2 złota
Anima · Pretendenci
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wybuchowe Nastawienie
Wystrzeliwuje serię ? (szybkość ataku) rakiet w stożku. Każda z nich zadaje ? (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
27,6%wygrane rundy
Leona
1 złota
Arbitrzy · Przyboczni
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Pawęż Brzasku
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 420 / 480 / 620 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Uderza bieżący cel, zadając 100 / 150 / 225 pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń magicznych i ogłuszając go na 1,75 / 1,75 / 2 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 53-1

Briar
1 złota
Anima · Primordianie · Zbiry
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Rybi Szał
Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 2 / 2 / 2,5% (moc umiejętności) prędkości ataku.
Użycie: Zadaj celowi ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Zostaje to zwiększone o 50%, jeśli cel jest obrońcą.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Diana
3 złota
Arbitrzy · Pretendenci
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Księżycowa Kaskada
Biernie: Ataki zadają 52 / 78 / 135 pkt. (moc umiejętności) dodatkowych obrażeń magicznych.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości 230 / 280 / 450 pkt. (moc umiejętności) i przywołuje 3 krążące kule na 3 sek. Kule zadają ? pkt.(moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom, przez których przenikną i obracają się szybciej w zależności od prędkości ataku.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Illaoi
3 złota
Anima · Przyboczni · Pasterze
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Próba Ducha
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 450 / 525 / 650 pkt. (moc umiejętności) na 3 sek. Podczas działania wysysa 55 / 85 / 130 pkt. (moc umiejętności) zdrowia z najbliższych 3 wrogów. Następnie uderza w ziemię, zadając 80 / 120 / 180 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Jinx
2 złota
Anima · Pretendenci
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wybuchowe Nastawienie
Wystrzeliwuje serię ? (szybkość ataku) rakiet w stożku. Każda z nich zadaje ? (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
44,9%wygrane rundy
Leona
1 złota
Arbitrzy · Przyboczni
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Pawęż Brzasku
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 420 / 480 / 620 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Uderza bieżący cel, zadając 100 / 150 / 225 pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń magicznych i ogłuszając go na 1,75 / 1,75 / 2 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-2

Aurora
3 złota
Anima · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Skoczne Hakerstwo
Otwiera 2 hex-szczelinę, w której znajduje się cel, hakując wrogów w jej wnętrzu na 4 sek. i zadając każdemu z nich 80 / 120 / 190 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych plus 400 / 600 / 960 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.
Zhakowani wrogowie przechowują 10% wszystkich otrzymanych obrażeń. Gdy Hakowanie dobiegnie końca, otrzymują oni obrażenia nieuchronne równe przechowanej wartości. Hakowanie kończy się przedwcześnie, jeśli miałoby zabić cel.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Briar
1 złota
Anima · Primordianie · Zbiry
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Rybi Szał
Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 2 / 2 / 2,5% (moc umiejętności) prędkości ataku.
Użycie: Zadaj celowi ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Zostaje to zwiększone o 50%, jeśli cel jest obrońcą.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Diana
3 złota
Arbitrzy · Pretendenci
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Księżycowa Kaskada
Biernie: Ataki zadają 52 / 78 / 135 pkt. (moc umiejętności) dodatkowych obrażeń magicznych.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości 230 / 280 / 450 pkt. (moc umiejętności) i przywołuje 3 krążące kule na 3 sek. Kule zadają ? pkt.(moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom, przez których przenikną i obracają się szybciej w zależności od prędkości ataku.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Illaoi
3 złota
Anima · Przyboczni · Pasterze
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Próba Ducha
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 450 / 525 / 650 pkt. (moc umiejętności) na 3 sek. Podczas działania wysysa 55 / 85 / 130 pkt. (moc umiejętności) zdrowia z najbliższych 3 wrogów. Następnie uderza w ziemię, zadając 80 / 120 / 180 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Jinx
2 złota
Anima · Pretendenci
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wybuchowe Nastawienie
Wystrzeliwuje serię ? (szybkość ataku) rakiet w stożku. Każda z nich zadaje ? (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
34,4%wygrane rundy
Leona
1 złota
Arbitrzy · Przyboczni
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Pawęż Brzasku
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 420 / 480 / 620 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Uderza bieżący cel, zadając 100 / 150 / 225 pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń magicznych i ogłuszając go na 1,75 / 1,75 / 2 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 73-6

Aurora
3 złota
Anima · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Skoczne Hakerstwo
Otwiera 2 hex-szczelinę, w której znajduje się cel, hakując wrogów w jej wnętrzu na 4 sek. i zadając każdemu z nich 80 / 120 / 190 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych plus 400 / 600 / 960 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.
Zhakowani wrogowie przechowują 10% wszystkich otrzymanych obrażeń. Gdy Hakowanie dobiegnie końca, otrzymują oni obrażenia nieuchronne równe przechowanej wartości. Hakowanie kończy się przedwcześnie, jeśli miałoby zabić cel.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Diana
3 złota
Arbitrzy · Pretendenci
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Księżycowa Kaskada
Biernie: Ataki zadają 52 / 78 / 135 pkt. (moc umiejętności) dodatkowych obrażeń magicznych.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości 230 / 280 / 450 pkt. (moc umiejętności) i przywołuje 3 krążące kule na 3 sek. Kule zadają ? pkt.(moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom, przez których przenikną i obracają się szybciej w zależności od prędkości ataku.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Illaoi
3 złota
Anima · Przyboczni · Pasterze
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Próba Ducha
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 450 / 525 / 650 pkt. (moc umiejętności) na 3 sek. Podczas działania wysysa 55 / 85 / 130 pkt. (moc umiejętności) zdrowia z najbliższych 3 wrogów. Następnie uderza w ziemię, zadając 80 / 120 / 180 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Meepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Jinx
2 złota
Anima · Pretendenci
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wybuchowe Nastawienie
Wystrzeliwuje serię ? (szybkość ataku) rakiet w stożku. Każda z nich zadaje ? (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


LeBlanc
4 złota
Arbitrzy · Pasterze
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Strzaskana Rzeczywistość
Biernie: Ataki zadają ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych zamiast tego.
Użycie: Przywołuje następującą liczbę klonów: 5, które atakują 5 razy, zadając 25 / 25 / 150% obrażeń. W ramach swojego finałowego ataku klony wystrzeliwują pocisk, który zadaje 95 / 145 / 750 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Leona
1 złota
Arbitrzy · Przyboczni
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Pawęż Brzasku
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 420 / 480 / 620 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Uderza bieżący cel, zadając 100 / 150 / 225 pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń magicznych i ogłuszając go na 1,75 / 1,75 / 2 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
60,3%wygrane rundy
Bia i Bayin
11 złota
- Zdrowie
- 320
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 0
- Odp. na magię
- 0
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Pisk
Biernie: Ataki zadają 50 / 80 / 140 pkt. (moc umiejętności) dodatkowych obrażeń magicznych.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości 100 / 275 / 460 pkt. (moc umiejętności) na 3 sek. i zapewnia sojusznikom 10% mocy umiejętności do końca walki.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 85-5

Aurora
3 złota
Anima · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Skoczne Hakerstwo
Otwiera 2 hex-szczelinę, w której znajduje się cel, hakując wrogów w jej wnętrzu na 4 sek. i zadając każdemu z nich 80 / 120 / 190 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych plus 400 / 600 / 960 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.
Zhakowani wrogowie przechowują 10% wszystkich otrzymanych obrażeń. Gdy Hakowanie dobiegnie końca, otrzymują oni obrażenia nieuchronne równe przechowanej wartości. Hakowanie kończy się przedwcześnie, jeśli miałoby zabić cel.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Diana
3 złota
Arbitrzy · Pretendenci
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Księżycowa Kaskada
Biernie: Ataki zadają 52 / 78 / 135 pkt. (moc umiejętności) dodatkowych obrażeń magicznych.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości 230 / 280 / 450 pkt. (moc umiejętności) i przywołuje 3 krążące kule na 3 sek. Kule zadają ? pkt.(moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom, przez których przenikną i obracają się szybciej w zależności od prędkości ataku.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Illaoi
3 złota
Anima · Przyboczni · Pasterze
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Próba Ducha
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 450 / 525 / 650 pkt. (moc umiejętności) na 3 sek. Podczas działania wysysa 55 / 85 / 130 pkt. (moc umiejętności) zdrowia z najbliższych 3 wrogów. Następnie uderza w ziemię, zadając 80 / 120 / 180 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Meepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Jinx
2 złota
Anima · Pretendenci
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wybuchowe Nastawienie
Wystrzeliwuje serię ? (szybkość ataku) rakiet w stożku. Każda z nich zadaje ? (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


LeBlanc
4 złota
Arbitrzy · Pasterze
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Strzaskana Rzeczywistość
Biernie: Ataki zadają ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych zamiast tego.
Użycie: Przywołuje następującą liczbę klonów: 5, które atakują 5 razy, zadając 25 / 25 / 150% obrażeń. W ramach swojego finałowego ataku klony wystrzeliwują pocisk, który zadaje 95 / 145 / 750 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Leona
1 złota
Arbitrzy · Przyboczni
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Pawęż Brzasku
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 420 / 480 / 620 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Uderza bieżący cel, zadając 100 / 150 / 225 pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń magicznych i ogłuszając go na 1,75 / 1,75 / 2 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rhaast
3 złota
Odkupiciel
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Boska Kosa
Zyskuje 20% wytrzymałości na 1 sek., lecząc się o 500 / 550 / 650 pkt. (moc umiejętności) w czasie działania efektu. Następnie tnie w linii do przodu, zadając 400 / 600 / 1000 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych trafionym wrogom i podrzucając ich na 1 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
3,78śr. miejsce
Bia i Bayin
11 złota
- Zdrowie
- 320
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 0
- Odp. na magię
- 0
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Pisk
Biernie: Ataki zadają 50 / 80 / 140 pkt. (moc umiejętności) dodatkowych obrażeń magicznych.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości 100 / 275 / 460 pkt. (moc umiejętności) na 3 sek. i zapewnia sojusznikom 10% mocy umiejętności do końca walki.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 96-3

Aurora
3 złota
Anima · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Skoczne Hakerstwo
Otwiera 2 hex-szczelinę, w której znajduje się cel, hakując wrogów w jej wnętrzu na 4 sek. i zadając każdemu z nich 80 / 120 / 190 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych plus 400 / 600 / 960 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.
Zhakowani wrogowie przechowują 10% wszystkich otrzymanych obrażeń. Gdy Hakowanie dobiegnie końca, otrzymują oni obrażenia nieuchronne równe przechowanej wartości. Hakowanie kończy się przedwcześnie, jeśli miałoby zabić cel.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Briar
1 złota
Anima · Primordianie · Zbiry
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Rybi Szał
Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 2 / 2 / 2,5% (moc umiejętności) prędkości ataku.
Użycie: Zadaj celowi ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Zostaje to zwiększone o 50%, jeśli cel jest obrońcą.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Diana
3 złota
Arbitrzy · Pretendenci
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Księżycowa Kaskada
Biernie: Ataki zadają 52 / 78 / 135 pkt. (moc umiejętności) dodatkowych obrażeń magicznych.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości 230 / 280 / 450 pkt. (moc umiejętności) i przywołuje 3 krążące kule na 3 sek. Kule zadają ? pkt.(moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom, przez których przenikną i obracają się szybciej w zależności od prędkości ataku.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Fiora
5 złota
Boscy Pojedynkowicze · Anima · Maruderzy
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Doskonała Szermierka
Biernie: Co 2. atak ujawnia Wrażliwy Punkt celu. Jeśli Wrażliwy Punkt jest widoczny, doskakuje, aby go zaatakować, zadając 37 / 56 / 777 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń nieuchronnych i lecząc się o 15% zadanych obrażeń.
Użycie: Odsłania na celu Wrażliwe Punkty w liczbie 6 i szybko atakuje je wszystkie. Jeśli cel zginie, pozostałe Wrażliwe Punkty przenoszą się na najbliższego wroga. Po trafieniu w ostatni Wrażliwy Punkt powstaje aura o promieniu dwóch pól, która leczy sojuszników w jej obrębie, przywracając im ? pkt. (moc umiejętności) zdrowia w ciągu 5 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Illaoi
3 złota
Anima · Przyboczni · Pasterze
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Próba Ducha
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 450 / 525 / 650 pkt. (moc umiejętności) na 3 sek. Podczas działania wysysa 55 / 85 / 130 pkt. (moc umiejętności) zdrowia z najbliższych 3 wrogów. Następnie uderza w ziemię, zadając 80 / 120 / 180 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Meepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Jinx
2 złota
Anima · Pretendenci
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wybuchowe Nastawienie
Wystrzeliwuje serię ? (szybkość ataku) rakiet w stożku. Każda z nich zadaje ? (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


LeBlanc
4 złota
Arbitrzy · Pasterze
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Strzaskana Rzeczywistość
Biernie: Ataki zadają ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych zamiast tego.
Użycie: Przywołuje następującą liczbę klonów: 5, które atakują 5 razy, zadając 25 / 25 / 150% obrażeń. W ramach swojego finałowego ataku klony wystrzeliwują pocisk, który zadaje 95 / 145 / 750 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Leona
1 złota
Arbitrzy · Przyboczni
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Pawęż Brzasku
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 420 / 480 / 620 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Uderza bieżący cel, zadając 100 / 150 / 225 pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń magicznych i ogłuszając go na 1,75 / 1,75 / 2 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
3,86śr. miejsce
Bia i Bayin
11 złota
- Zdrowie
- 320
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 0
- Odp. na magię
- 0
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Pisk
Biernie: Ataki zadają 50 / 80 / 140 pkt. (moc umiejętności) dodatkowych obrażeń magicznych.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości 100 / 275 / 460 pkt. (moc umiejętności) na 3 sek. i zapewnia sojusznikom 10% mocy umiejętności do końca walki.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Ostrze Gniewu Guinsoo
Co sekundę zapewnia 7% kumulującej się prędkości ataku.
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Krwiopijec
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek.
Receptura
Alternatywy
Brylantowa Rękawica
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Plemienna Zbroja
Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Determinacja Kolosa
Zapewnia 2% obrażeń od ataku i 2% mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy.
Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 10% wzmocnienia obrażeń oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu.
Receptura
Ostrze Nieskończoności
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Ząb Nashora
Ataki zapewniają 2 pkt. dodatkowej many, zwiększonej do 4, jeśli trafią krytyczne.
Receptura
Ulepszenia
Nie mamy ocen ulepszeń dla tej kompozycji.
Buildy itemowe

Diana
3 złota
Arbitrzy · Pretendenci
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Księżycowa Kaskada
Biernie: Ataki zadają 52 / 78 / 135 pkt. (moc umiejętności) dodatkowych obrażeń magicznych.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości 230 / 280 / 450 pkt. (moc umiejętności) i przywołuje 3 krążące kule na 3 sek. Kule zadają ? pkt.(moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom, przez których przenikną i obracają się szybciej w zależności od prędkości ataku.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Diana
4457 partii
4,73

Krwiopijec
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek.
Receptura
K.W. Miecz+
Płaszcz Negacji

Ostrze Gniewu Guinsoo
Co sekundę zapewnia 7% kumulującej się prędkości ataku.
Receptura
Wygięty Łuk+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Determinacja Kolosa
Zapewnia 2% obrażeń od ataku i 2% mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy.
Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 10% wzmocnienia obrażeń oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu.Receptura
Kamizelka Kolcza+
Wygięty Łuk
Jinx
2 złota
Anima · Pretendenci
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wybuchowe Nastawienie
Wystrzeliwuje serię ? (szybkość ataku) rakiet w stożku. Każda z nich zadaje ? (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Jinx
698 partii
3,56

Kusza Króliczka Bojowego
Zyskujesz Precyzję.
Co 4. trafienie krytyczne wystrzeliwuje w kierunku celu przebijające strzały w liczbie 5, które mogą trafić krytycznie. Każda z nich zadaje 80% bazowe obrażenia od ataku obrażeń fizycznych.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Maks. 3 ładunków na użycie umiejętności.
Zalecane role: atakujący strzelec lub wojownikPrzedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.


Ostrze Gniewu Guinsoo
Co sekundę zapewnia 7% kumulującej się prędkości ataku.
Receptura
Wygięty Łuk+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Ostrze Nieskończoności
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}Receptura
K.W. Miecz+
Rękawice Sparingowe
Aurora
3 złota
Anima · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Skoczne Hakerstwo
Otwiera 2 hex-szczelinę, w której znajduje się cel, hakując wrogów w jej wnętrzu na 4 sek. i zadając każdemu z nich 80 / 120 / 190 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych plus 400 / 600 / 960 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.
Zhakowani wrogowie przechowują 10% wszystkich otrzymanych obrażeń. Gdy Hakowanie dobiegnie końca, otrzymują oni obrażenia nieuchronne równe przechowanej wartości. Hakowanie kończy się przedwcześnie, jeśli miałoby zabić cel.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Aurora
149 partii
3,56

Żarliwy Krótki Łuk
Po wydaniu 20 pkt. many wystrzeliwuje w pobliskiego wroga pocisk, zadając obrażenia magiczne równe ? pkt. + 75% mocy umiejętności posiadacza tego przedmiotu oraz nakładając na wrogów 1% podpalenia i 33% zranienia na 3 sek.
Obrażenia rosną w zależności od etapu.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia
Zalecana rola: mag z obrażeniami magicznymiPrzedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.


Brylantowa Rękawica
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Rękawice Sparingowe

Ząb Nashora
Ataki zapewniają 2 pkt. dodatkowej many, zwiększonej do 4, jeśli trafią krytyczne.
Receptura
Wygięty Łuk+
Pas Giganta
Illaoi
3 złota
Anima · Przyboczni · Pasterze
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Próba Ducha
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 450 / 525 / 650 pkt. (moc umiejętności) na 3 sek. Podczas działania wysysa 55 / 85 / 130 pkt. (moc umiejętności) zdrowia z najbliższych 3 wrogów. Następnie uderza w ziemię, zadając 80 / 120 / 180 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Illaoi
134 partii
3,95

Pole Świetlne
Zapewnia 20% maksymalnego zdrowia. Co sekundę zadaje wrogom w promieniu następującej liczby pól: 1 obrażenia magiczne równe 3% maksymalnego zdrowia posiadacza tego przedmiotu. Promień zwiększa się co 6 sek.
Zalecane role: obrońca atakujący lub z obrażeniami magicznymiPrzedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.


Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Plemienna Zbroja
Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta
Trend
Szmaragd+ · ostatnie 3 dni · 17 649 partii · dane z 17 min temu