A-Tier//Meeple Corki
Skład 9-jednostkowy oparty na cesze 5 Meeple. Przedmioty trafiają na: Milio, Corki, Rammus, Riven.
Śr. miejsce
4,33
Top 4
52,8%
Meeple
Meeple przyciągają meepy, które wzmacniają ich zdolności w meepowy sposób. Zyskują też dodatkowe zdrowie.
Czas klonowania = wartość kategorii bohatera
- 3
(3) 2 , 100 pkt. punkty zdrowia
- 5
(5) 3 , 350 pkt. punkty zdrowia
- 7
(7) 4 , 450 pkt. punkty zdrowia. Tworzysz na swojej ławce miejsce do klonowania. Gdy klonowanie dobiegnie końca, otrzymasz złoto i 1-gwiazdkową kopię umieszczonego tam bohatera.
- 10
(10) 6 , 550 pkt. punkty zdrowia. PRZYWOŁUJE CZTERECH MEEPLORDÓW!
Jednostki z tą cechą (8)
Aktywny próg: 5 jednostek
Łamacze Czasu
Odświeżenia za Przegraną: ?
PD za Wygraną: ?
- 2
(2) Sojusznicy zyskują 12% prędkości ataku.
- 3
(3) ORAZ Gdy przegrasz, otrzymujesz darmowe odświeżenia. Gdy wygrywasz, przechowujesz PD w rdzeniu temporalnym (skalującym się z etapem).
- 4
(4) DO TEGO łamacze czasu zyskują dodatkowe 50% prędkości ataku
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 3 jednostek
Bastion
Twoja drużyna zyskuje 15 pkt. pancerza i odporności na magię.
Jednostki z bastionu zyskują więcej, a wartość ta zwiększa się dwukrotnie w ciągu pierwszych 10 sek. walki.
- 2
(2) 16 pkt. pancerz + odporność magiczna
- 4
(4) 40 pkt. pancerz + odporność magiczna
- 6
(6) 60 pkt. pancerz + odporność magiczna. Jednostki spoza bastionu zyskują dodatkowo 20 pkt. pancerz + odporność magiczna.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Podróżnicy
Początek walki: Twoi obrońcy zyskują tarczę na 15 sek. Pozostali sojusznicy zyskują wzmocnienie obrażeń.
Podróżnicy zyskują dwukrotność tej wartości.
- 2
(2) 175 pkt. tarczy; 9%
- 3
(3) 250 pkt. tarczy; 15%
- 4
(4) 350 pkt. tarczy; 18%
- 5
(5) 500 pkt. tarczy; 22%
- 6
(6) 700 pkt. tarczy; 27%
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Tkacze Losu
Umiejętność wrodzona: Tkacze losu mają Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Szczęście: Sprawdza dwa razy i wybiera lepszy wynik.
- 2
(2) Efekty losowe umiejętności są Szczęśliwe.
- 4
(4) Zyskuje 20% szansy na trafienie krytyczne i 20% obrażeń trafienia krytycznego. Trafienia krytyczne również są Szczęśliwe.
Jednostki z tą cechą (4)
Aktywny próg: 2 jednostek
Zbiry
Zbiry zyskują obrażenia od ataku i moc umiejętności. Gdy ich zdrowie po raz pierwszy spadnie poniżej 50%, skrywają się wśród cieni. Wrogowie, którzy ich obierają za cel, przekierowują się na pobliską jednostkę - w pierwszej kolejności na obrońcę.
- 2
(2) 12% obrażenia od ataku moc umiejętności
- 3
(3) 25% obrażenia od ataku moc umiejętności
- 4
(4) 45% obrażenia od ataku moc umiejętności
- 5
(5) 60% obrażenia od ataku moc umiejętności
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Ostoja
Przyzywa możliwy do umieszczenia relikt. Na początku walki zapewnia sąsiadującym sojusznikom tarczę o wytrzymałości równej 10% maksymalnego zdrowia oraz 10% prędkości ataku.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Rozstawienie
MeepsieMeepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
FizzFizz
3 złota
Meeple · Zbiry
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przynęta z Meepa
Doskakuje przez bieżący cel, zadając ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie po krótkim opóźnieniu przywołuje również Megameepa, który na krótko wyrzuca cel w powietrze i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Sąsiadujący wrogowie otrzymują 50% obrażeń.
Premia meepów: Dodaje do przynęty następującą liczbę meepów: ? (), zwiększając obrażenia Megameepa o ? pkt. (moc umiejętności).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
RammusRammus
4 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Grawitacyjne Wirowanie
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 675 / 825 / 2000 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Następnie uderza wrogów na odcinku trzech pól, zadając 50 / 75 / 700 pkt. (moc umiejętności + pancerz) obrażeń magicznych.
Premia meepów: Zmniejsza obrażenia od ataków o 3 pkt. (). Po otrzymaniu 20 ataków zadaje ? pkt. (pancerz) obrażeń magicznych w promieniu dwóch pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Obrońca Korony
Początek walki: Zapewnia tarczę o wytrzymałości równej 25% maksymalnego zdrowia na 8 sek.
Gdy tarcza wygaśnie, zapewnia 25% mocy umiejętności.
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Plemienna Zbroja
Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Potężny MechPotężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
ShenShen
5 złota
Ostoja · Łamacze Czasu · Bastion
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Wyrwa w Rzeczywistości
Biernie: Po użyciu ataki zyskują 25 / 40 / 777 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) kumulującej się premii do obrażeń magicznych. Począwszy od trzeciego użycia, zyskuje obrażenia nieuchronne.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości 0,15 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) na 3 sek., po czym otwiera szczelinę w miejscu największego skupiska bohaterów, zadając wszystkim wrogom w jej zasięgu dodatkowe obrażenia umiejętności biernej. Prędkość ataku wrogów spada o 50 / 50 / 99%, za to sojusznicy wewnątrz zyskują 80 / 80 / 999% prędkości ataku. Oba efekty szybko zanikają w ciągu 3 sek. Shen zawsze zyskuje pełną premię szczeliny na czas działania tego efektu.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
RivenRiven
4 złota
Łamacze Czasu · Zbiry
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zagięcie Czasu
Biernie: Ta umiejętność dostosowuje się do obrażeń od ataku lub mocy umiejętności, w zależności od tego, która z tych statystyk jest wyższa. Ataki zadają ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Użycie: Doskakuje na pobliskie pole, zyskując tarczę o wytrzymałości 100 / 150 / 1200 pkt. na 2 sek. i zadając sąsiadującym wrogom ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie umiejętności wyskakuje w powietrze i wysyła falę energii, która zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom w linii.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Krwiopijec
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek.
Receptura
Pogromca Olbrzymów
Zapewnia 15% dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom.
Receptura
Gruboskórność Steraka
Gdy zdrowie posiadacza przedmiotu osiągnie poziom 60%, zyskuje on tarczę o wartości równej 40% jego maksymalnego zdrowia, która zanika w ciągu 4 sek.
Receptura
CorkiCorki
4 złota
Meeple · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Niszczyciel Asteroid
Zajmuje pozycję w pobliżu, wystrzeliwując pociski w liczbie: 21 rozdzielone pomiędzy cel i wszystkich wrogów w zasięgu dwóch pól. Pociski zadają ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych i mają 20% trafu na wystrzelenie megapocisku, który zamiast tego zadaje 3,5 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń.
Premia meepów: Co ? sek. () wystrzeliwuje w cel Wybuchowego Meepa, który przy trafieniu zadaje 110 / 165 / 900 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych w promieniu jednego pola.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Emblemat Zbira
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę zbir. Gdy poziom zdrowia spadnie do 50%, zyskuje 25% wszechwampiryzmu i niewrażliwość na efekty kontroli tłumu na 5 sek.
Receptura
Ostrze Śmierci
Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu naprzeciw.
?
Receptura
Ostatni Szept
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% rozdarcia na 3 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz
Receptura
MilioMilio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Brylantowa Rękawica
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?
Receptura
Włócznia Shojin
Ataki zapewniają 5 pkt. dodatkowej many.
Receptura
BardBard
5 złota
Meeple · Przekaźnik
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ultra Fajowy Obiekt
Przywołuje nad obecnym celem latający spodek, który utrzymuje się przez 4 sek. Co sekundę zadaje celowi 240 / 360 / 3000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych oraz dodatkowo 135 / 205 / 1500 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów w promieniu następującej liczby pól: 1. Spodek zadaje 30% więcej obrażeń obrońcom.
Jeśli wróg pod UFO zginie, Bard ma 15 / 20 / 100% szans na porwanie go i stworzenie jego 1-gwiazdkowej kopii na twojej ławce.
Premia meepów: Na początku walki przyznaje najbliższym ? () sojuszniczym meeplom dodatkowego meepa.
Porwane fajne jednostki: ?
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 42-2

Ezreal
1 złota
Łamacze Czasu · Snajperzy
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wystrzał Czasu
Użycie: Wystrzeliwuje w bieżący cel promień, który zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Co 7. udział w zabójstwie zyskuje drona, który przy użyciu umiejętności zadaje 8 / 12 / 18 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych obecnemu celowi.
(Łączna liczba udziałów w zabójstwie: ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
2 złota
Meeple · Osiłki · Snajperzy
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 48
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 5
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Manewr Procy
Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje 225 / 340 / 560 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.
Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając ? pkt. (obrażenia od ataku + szybkość ataku) obrażeń fizycznych na sekundę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Milio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
53,9%wygrane rundy
Pantheon
2 złota
Łamacze Czasu · Osiłki · Replikatorzy
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zaawansowana Obrona
Zyskuje ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) tarczy i 15% wytrzymałości na 4 sek. Przez cały czas trwania zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych co sekundę wrogom na obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 52-5

Fizz
3 złota
Meeple · Zbiry
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Przynęta z Meepa
Doskakuje przez bieżący cel, zadając ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie po krótkim opóźnieniu przywołuje również Megameepa, który na krótko wyrzuca cel w powietrze i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Sąsiadujący wrogowie otrzymują 50% obrażeń.
Premia meepów: Dodaje do przynęty następującą liczbę meepów: ? (), zwiększając obrażenia Megameepa o ? pkt. (moc umiejętności).Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
2 złota
Meeple · Osiłki · Snajperzy
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 48
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 5
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Manewr Procy
Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje 225 / 340 / 560 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.
Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając ? pkt. (obrażenia od ataku + szybkość ataku) obrażeń fizycznych na sekundę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Meepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Poppy
1 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zebrać Się!
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 400 / 475 / 575 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Przez czas działania sojusznicy w promieniu dwóch pól zyskują 15 / 25 / 60 pkt. (moc umiejętności) pancerza i odporności na magię.
Premia meepów: Meepy zapewniają 125 / 160 / 210 (moc umiejętności) pkt. tarczy najbliższym ? () sojusznikom na 4 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
77,1%wygrane rundy
Veigar
1 złota
Meeple · Replikatorzy
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Deszcz Meepteorytów
Zsyła na cel meepteoryt, który zadaje 330 / 495 / 750 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Premia meepów: Dodatk. 2 () minimeepteoryt zostaje przyzwany na pobliskie cele, zadając im po 31 / 47 / 70 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-2

Ezreal
1 złota
Łamacze Czasu · Snajperzy
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wystrzał Czasu
Użycie: Wystrzeliwuje w bieżący cel promień, który zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Co 7. udział w zabójstwie zyskuje drona, który przy użyciu umiejętności zadaje 8 / 12 / 18 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych obecnemu celowi.
(Łączna liczba udziałów w zabójstwie: ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
2 złota
Meeple · Osiłki · Snajperzy
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 48
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 5
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Manewr Procy
Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje 225 / 340 / 560 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.
Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając ? pkt. (obrażenia od ataku + szybkość ataku) obrażeń fizycznych na sekundę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Meepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Milio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Pantheon
2 złota
Łamacze Czasu · Osiłki · Replikatorzy
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zaawansowana Obrona
Zyskuje ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) tarczy i 15% wytrzymałości na 4 sek. Przez cały czas trwania zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych co sekundę wrogom na obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
54,9%wygrane rundy
Poppy
1 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zebrać Się!
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 400 / 475 / 575 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Przez czas działania sojusznicy w promieniu dwóch pól zyskują 15 / 25 / 60 pkt. (moc umiejętności) pancerza i odporności na magię.
Premia meepów: Meepy zapewniają 125 / 160 / 210 (moc umiejętności) pkt. tarczy najbliższym ? () sojusznikom na 4 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 73-6

Ezreal
1 złota
Łamacze Czasu · Snajperzy
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wystrzał Czasu
Użycie: Wystrzeliwuje w bieżący cel promień, który zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Co 7. udział w zabójstwie zyskuje drona, który przy użyciu umiejętności zadaje 8 / 12 / 18 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych obecnemu celowi.
(Łączna liczba udziałów w zabójstwie: ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Fizz
3 złota
Meeple · Zbiry
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Przynęta z Meepa
Doskakuje przez bieżący cel, zadając ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie po krótkim opóźnieniu przywołuje również Megameepa, który na krótko wyrzuca cel w powietrze i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Sąsiadujący wrogowie otrzymują 50% obrażeń.
Premia meepów: Dodaje do przynęty następującą liczbę meepów: ? (), zwiększając obrażenia Megameepa o ? pkt. (moc umiejętności).Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
2 złota
Meeple · Osiłki · Snajperzy
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 48
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 5
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Manewr Procy
Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje 225 / 340 / 560 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.
Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając ? pkt. (obrażenia od ataku + szybkość ataku) obrażeń fizycznych na sekundę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Meepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Milio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Pantheon
2 złota
Łamacze Czasu · Osiłki · Replikatorzy
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zaawansowana Obrona
Zyskuje ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) tarczy i 15% wytrzymałości na 4 sek. Przez cały czas trwania zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych co sekundę wrogom na obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
63,0%wygrane rundy
Poppy
1 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zebrać Się!
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 400 / 475 / 575 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Przez czas działania sojusznicy w promieniu dwóch pól zyskują 15 / 25 / 60 pkt. (moc umiejętności) pancerza i odporności na magię.
Premia meepów: Meepy zapewniają 125 / 160 / 210 (moc umiejętności) pkt. tarczy najbliższym ? () sojusznikom na 4 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 84-2

Corki
4 złota
Meeple · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niszczyciel Asteroid
Zajmuje pozycję w pobliżu, wystrzeliwując pociski w liczbie: 21 rozdzielone pomiędzy cel i wszystkich wrogów w zasięgu dwóch pól. Pociski zadają ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych i mają 20% trafu na wystrzelenie megapocisku, który zamiast tego zadaje 3,5 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń.
Premia meepów: Co ? sek. () wystrzeliwuje w cel Wybuchowego Meepa, który przy trafieniu zadaje 110 / 165 / 900 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych w promieniu jednego pola.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Fizz
3 złota
Meeple · Zbiry
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Przynęta z Meepa
Doskakuje przez bieżący cel, zadając ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie po krótkim opóźnieniu przywołuje również Megameepa, który na krótko wyrzuca cel w powietrze i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Sąsiadujący wrogowie otrzymują 50% obrażeń.
Premia meepów: Dodaje do przynęty następującą liczbę meepów: ? (), zwiększając obrażenia Megameepa o ? pkt. (moc umiejętności).Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Meepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Milio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Poppy
1 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zebrać Się!
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 400 / 475 / 575 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Przez czas działania sojusznicy w promieniu dwóch pól zyskują 15 / 25 / 60 pkt. (moc umiejętności) pancerza i odporności na magię.
Premia meepów: Meepy zapewniają 125 / 160 / 210 (moc umiejętności) pkt. tarczy najbliższym ? () sojusznikom na 4 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rammus
4 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Grawitacyjne Wirowanie
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 675 / 825 / 2000 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Następnie uderza wrogów na odcinku trzech pól, zadając 50 / 75 / 700 pkt. (moc umiejętności + pancerz) obrażeń magicznych.
Premia meepów: Zmniejsza obrażenia od ataków o 3 pkt. (). Po otrzymaniu 20 ataków zadaje ? pkt. (pancerz) obrażeń magicznych w promieniu dwóch pól.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
5,31śr. miejsce
Riven
4 złota
Łamacze Czasu · Zbiry
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zagięcie Czasu
Biernie: Ta umiejętność dostosowuje się do obrażeń od ataku lub mocy umiejętności, w zależności od tego, która z tych statystyk jest wyższa. Ataki zadają ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Użycie: Doskakuje na pobliskie pole, zyskując tarczę o wytrzymałości 100 / 150 / 1200 pkt. na 2 sek. i zadając sąsiadującym wrogom ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie umiejętności wyskakuje w powietrze i wysyła falę energii, która zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom w linii.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 95-6

Bard
5 złota
Meeple · Przekaźnik
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ultra Fajowy Obiekt
Przywołuje nad obecnym celem latający spodek, który utrzymuje się przez 4 sek. Co sekundę zadaje celowi 240 / 360 / 3000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych oraz dodatkowo 135 / 205 / 1500 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów w promieniu następującej liczby pól: 1. Spodek zadaje 30% więcej obrażeń obrońcom.
Jeśli wróg pod UFO zginie, Bard ma 15 / 20 / 100% szans na porwanie go i stworzenie jego 1-gwiazdkowej kopii na twojej ławce.
Premia meepów: Na początku walki przyznaje najbliższym ? () sojuszniczym meeplom dodatkowego meepa.
Porwane fajne jednostki: ?Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Corki
4 złota
Meeple · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niszczyciel Asteroid
Zajmuje pozycję w pobliżu, wystrzeliwując pociski w liczbie: 21 rozdzielone pomiędzy cel i wszystkich wrogów w zasięgu dwóch pól. Pociski zadają ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych i mają 20% trafu na wystrzelenie megapocisku, który zamiast tego zadaje 3,5 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń.
Premia meepów: Co ? sek. () wystrzeliwuje w cel Wybuchowego Meepa, który przy trafieniu zadaje 110 / 165 / 900 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych w promieniu jednego pola.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Fizz
3 złota
Meeple · Zbiry
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Przynęta z Meepa
Doskakuje przez bieżący cel, zadając ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie po krótkim opóźnieniu przywołuje również Megameepa, który na krótko wyrzuca cel w powietrze i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Sąsiadujący wrogowie otrzymują 50% obrażeń.
Premia meepów: Dodaje do przynęty następującą liczbę meepów: ? (), zwiększając obrażenia Megameepa o ? pkt. (moc umiejętności).Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Meepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Milio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rammus
4 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Grawitacyjne Wirowanie
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 675 / 825 / 2000 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Następnie uderza wrogów na odcinku trzech pól, zadając 50 / 75 / 700 pkt. (moc umiejętności + pancerz) obrażeń magicznych.
Premia meepów: Zmniejsza obrażenia od ataków o 3 pkt. (). Po otrzymaniu 20 ataków zadaje ? pkt. (pancerz) obrażeń magicznych w promieniu dwóch pól.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Riven
4 złota
Łamacze Czasu · Zbiry
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zagięcie Czasu
Biernie: Ta umiejętność dostosowuje się do obrażeń od ataku lub mocy umiejętności, w zależności od tego, która z tych statystyk jest wyższa. Ataki zadają ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Użycie: Doskakuje na pobliskie pole, zyskując tarczę o wytrzymałości 100 / 150 / 1200 pkt. na 2 sek. i zadając sąsiadującym wrogom ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie umiejętności wyskakuje w powietrze i wysyła falę energii, która zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom w linii.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
3,89śr. miejsce
Shen
5 złota
Ostoja · Łamacze Czasu · Bastion
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wyrwa w Rzeczywistości
Biernie: Po użyciu ataki zyskują 25 / 40 / 777 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) kumulującej się premii do obrażeń magicznych. Począwszy od trzeciego użycia, zyskuje obrażenia nieuchronne.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości 0,15 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) na 3 sek., po czym otwiera szczelinę w miejscu największego skupiska bohaterów, zadając wszystkim wrogom w jej zasięgu dodatkowe obrażenia umiejętności biernej. Prędkość ataku wrogów spada o 50 / 50 / 99%, za to sojusznicy wewnątrz zyskują 80 / 80 / 999% prędkości ataku. Oba efekty szybko zanikają w ciągu 3 sek. Shen zawsze zyskuje pełną premię szczeliny na czas działania tego efektu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 107-2

Bard
5 złota
Meeple · Przekaźnik
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ultra Fajowy Obiekt
Przywołuje nad obecnym celem latający spodek, który utrzymuje się przez 4 sek. Co sekundę zadaje celowi 240 / 360 / 3000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych oraz dodatkowo 135 / 205 / 1500 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów w promieniu następującej liczby pól: 1. Spodek zadaje 30% więcej obrażeń obrońcom.
Jeśli wróg pod UFO zginie, Bard ma 15 / 20 / 100% szans na porwanie go i stworzenie jego 1-gwiazdkowej kopii na twojej ławce.
Premia meepów: Na początku walki przyznaje najbliższym ? () sojuszniczym meeplom dodatkowego meepa.
Porwane fajne jednostki: ?Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Corki
4 złota
Meeple · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niszczyciel Asteroid
Zajmuje pozycję w pobliżu, wystrzeliwując pociski w liczbie: 21 rozdzielone pomiędzy cel i wszystkich wrogów w zasięgu dwóch pól. Pociski zadają ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych i mają 20% trafu na wystrzelenie megapocisku, który zamiast tego zadaje 3,5 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń.
Premia meepów: Co ? sek. () wystrzeliwuje w cel Wybuchowego Meepa, który przy trafieniu zadaje 110 / 165 / 900 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych w promieniu jednego pola.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Fizz
3 złota
Meeple · Zbiry
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Przynęta z Meepa
Doskakuje przez bieżący cel, zadając ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie po krótkim opóźnieniu przywołuje również Megameepa, który na krótko wyrzuca cel w powietrze i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Sąsiadujący wrogowie otrzymują 50% obrażeń.
Premia meepów: Dodaje do przynęty następującą liczbę meepów: ? (), zwiększając obrażenia Megameepa o ? pkt. (moc umiejętności).Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Meepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Milio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Morgana
4 złota
Mroczna Dama · Przekaźnik
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 70
- Odp. na magię
- 70
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 45 / 95
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mroczna Postać
Przemienia się na 3 sek., zyskując 3 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) zdrowia i łącząc się z pobliskimi bohaterami. W tym czasie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom i przywraca 3 pkt. (moc umiejętności) zdrowia 2 najbliższym rannym sojusznikom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rammus
4 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Grawitacyjne Wirowanie
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 675 / 825 / 2000 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Następnie uderza wrogów na odcinku trzech pól, zadając 50 / 75 / 700 pkt. (moc umiejętności + pancerz) obrażeń magicznych.
Premia meepów: Zmniejsza obrażenia od ataków o 3 pkt. (). Po otrzymaniu 20 ataków zadaje ? pkt. (pancerz) obrażeń magicznych w promieniu dwóch pól.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Riven
4 złota
Łamacze Czasu · Zbiry
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zagięcie Czasu
Biernie: Ta umiejętność dostosowuje się do obrażeń od ataku lub mocy umiejętności, w zależności od tego, która z tych statystyk jest wyższa. Ataki zadają ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Użycie: Doskakuje na pobliskie pole, zyskując tarczę o wytrzymałości 100 / 150 / 1200 pkt. na 2 sek. i zadając sąsiadującym wrogom ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie umiejętności wyskakuje w powietrze i wysyła falę energii, która zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom w linii.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
2,40śr. miejsce
Shen
5 złota
Ostoja · Łamacze Czasu · Bastion
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wyrwa w Rzeczywistości
Biernie: Po użyciu ataki zyskują 25 / 40 / 777 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) kumulującej się premii do obrażeń magicznych. Począwszy od trzeciego użycia, zyskuje obrażenia nieuchronne.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości 0,15 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) na 3 sek., po czym otwiera szczelinę w miejscu największego skupiska bohaterów, zadając wszystkim wrogom w jej zasięgu dodatkowe obrażenia umiejętności biernej. Prędkość ataku wrogów spada o 50 / 50 / 99%, za to sojusznicy wewnątrz zyskują 80 / 80 / 999% prędkości ataku. Oba efekty szybko zanikają w ciągu 3 sek. Shen zawsze zyskuje pełną premię szczeliny na czas działania tego efektu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Ostrze Śmierci
Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu naprzeciw.
?
Receptura
Ostatni Szept
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% rozdarcia na 3 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz
Receptura
Alternatywy
Plemienna Zbroja
Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Włócznia Shojin
Ataki zapewniają 5 pkt. dodatkowej many.
Receptura
Pogromca Olbrzymów
Zapewnia 15% dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom.
Receptura
Krwiopijec
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek.
Receptura
Brylantowa Rękawica
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Ulepszenia
Najlepsze
Banda Złodziejaszków
Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 1.
Wyprzedaż na Ostro
W każdej rundzie kradniesz ze sklepu losowego bohatera 3. lub niższej kategorii. Zyskujesz 1 szt. złota.
Nada Się I
Bohaterowie bez przedmiotów mają 40% szans na upuszczenie 1 szt. złota po śmierci.
Cierpliwość Jest Cnotą
Zyskujesz następującą liczbę odświeżeń od razu: 4. W każdej rundzie zyskujesz darmowe odświeżenia w liczbie 1, jeśli w ostatniej rundzie nie zakupiono bohatera.
Odświeżanie na Zapas I
Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10).
Boostery ++
Zdobywasz 26 szt. złota z losowych bohaterów. (Gwarantowany co najmniej jeden 5. kategorii!)
(Każdy bohater ma niewielką szansę na bycie holograficznym!)
Mocne opcje
BRAK AKTYWNOŚCI
Nie możesz wykonywać żadnych działań przez następującą liczbę kolejnych rund: 3. Następnie otrzymasz 17 szt. złota.
Wygnańcy I
Twoi bohaterowie, którzy rozpoczynają walkę bez sąsiadujących bohaterów, zyskują tarczę o wytrzymałości 20% maksymalnego zdrowia na 10 sek.
Żelazne Zasoby
Zyskujesz Kowadło Składników oraz 3 szt. złota.
Zaprzepaszczona Znajomość
Zyskujesz kopię każdego bohatera o koszcie 1.
Restart Misji
Usuwa wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zdobywasz 2 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 3. kategorii, 2 2-gwiazdkowych bohaterów 2. kategorii i 1 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii.
Magiczny Rzut
Rzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.
Nagroda: ?
Zaawansowana Pożyczka
Zyskaj 20 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.
Zaawansowana Pożyczka+
Zyskaj 33 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.
Buildy itemowe

Corki
4 złota
Meeple · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niszczyciel Asteroid
Zajmuje pozycję w pobliżu, wystrzeliwując pociski w liczbie: 21 rozdzielone pomiędzy cel i wszystkich wrogów w zasięgu dwóch pól. Pociski zadają ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych i mają 20% trafu na wystrzelenie megapocisku, który zamiast tego zadaje 3,5 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń.
Premia meepów: Co ? sek. () wystrzeliwuje w cel Wybuchowego Meepa, który przy trafieniu zadaje 110 / 165 / 900 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych w promieniu jednego pola.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Corki
1754 partii
4,12

Emblemat Zbira
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę zbir. Gdy poziom zdrowia spadnie do 50%, zyskuje 25% wszechwampiryzmu i niewrażliwość na efekty kontroli tłumu na 5 sek.
Receptura
Patelnia+
Rękawice Sparingowe

Ostrze Śmierci
Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu naprzeciw.
?Receptura
K.W. Miecz+
K.W. Miecz

Ostatni Szept
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% rozdarcia na 3 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerzReceptura
Wygięty Łuk+
Rękawice Sparingowe
Rammus
4 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Grawitacyjne Wirowanie
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 675 / 825 / 2000 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Następnie uderza wrogów na odcinku trzech pól, zadając 50 / 75 / 700 pkt. (moc umiejętności + pancerz) obrażeń magicznych.
Premia meepów: Zmniejsza obrażenia od ataków o 3 pkt. (). Po otrzymaniu 20 ataków zadaje ? pkt. (pancerz) obrażeń magicznych w promieniu dwóch pól.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Rammus
1532 partii
4,02

Obrońca Korony
Początek walki: Zapewnia tarczę o wytrzymałości równej 25% maksymalnego zdrowia na 8 sek.
Gdy tarcza wygaśnie, zapewnia 25% mocy umiejętności.Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Kamizelka Kolcza

Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Plemienna Zbroja
Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta
Milio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Milio
604 partii
3,37

Brylantowa Rękawica
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Rękawice Sparingowe

Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Włócznia Shojin
Ataki zapewniają 5 pkt. dodatkowej many.
Receptura
K.W. Miecz+
Łza Bogini
Riven
4 złota
Łamacze Czasu · Zbiry
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zagięcie Czasu
Biernie: Ta umiejętność dostosowuje się do obrażeń od ataku lub mocy umiejętności, w zależności od tego, która z tych statystyk jest wyższa. Ataki zadają ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Użycie: Doskakuje na pobliskie pole, zyskując tarczę o wytrzymałości 100 / 150 / 1200 pkt. na 2 sek. i zadając sąsiadującym wrogom ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie umiejętności wyskakuje w powietrze i wysyła falę energii, która zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom w linii.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Riven
295 partii
3,66

Krwiopijec
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek.
Receptura
K.W. Miecz+
Płaszcz Negacji

Pogromca Olbrzymów
Zapewnia 15% dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom.
Receptura
K.W. Miecz+
Wygięty Łuk

Gruboskórność Steraka
Gdy zdrowie posiadacza przedmiotu osiągnie poziom 60%, zyskuje on tarczę o wartości równej 40% jego maksymalnego zdrowia, która zanika w ciągu 4 sek.
Receptura
K.W. Miecz+
Pas Giganta
Trend
Szmaragd+ · ostatnie 3 dni · 46 139 partii · dane z 24 min temu