C-Tier//Meeple Rammus
Skład 8-jednostkowy oparty na cesze 7 Meeple. Przedmioty trafiają na: Gnar, Corki, Rammus.
Śr. miejsce
4,83
Top 4
42,2%
Meeple
Meeple przyciągają meepy, które wzmacniają ich zdolności w meepowy sposób. Zyskują też dodatkowe zdrowie.
Czas klonowania = wartość kategorii bohatera
- 3
(3) 2 , 100 pkt. punkty zdrowia
- 5
(5) 3 , 350 pkt. punkty zdrowia
- 7
(7) 4 , 450 pkt. punkty zdrowia. Tworzysz na swojej ławce miejsce do klonowania. Gdy klonowanie dobiegnie końca, otrzymasz złoto i 1-gwiazdkową kopię umieszczonego tam bohatera.
- 10
(10) 6 , 550 pkt. punkty zdrowia. PRZYWOŁUJE CZTERECH MEEPLORDÓW!
Jednostki z tą cechą (8)
Aktywny próg: 7 jednostek
Bastion
Twoja drużyna zyskuje 15 pkt. pancerza i odporności na magię.
Jednostki z bastionu zyskują więcej, a wartość ta zwiększa się dwukrotnie w ciągu pierwszych 10 sek. walki.
- 2
(2) 16 pkt. pancerz + odporność magiczna
- 4
(4) 40 pkt. pancerz + odporność magiczna
- 6
(6) 60 pkt. pancerz + odporność magiczna. Jednostki spoza bastionu zyskują dodatkowo 20 pkt. pancerz + odporność magiczna.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Podróżnicy
Początek walki: Twoi obrońcy zyskują tarczę na 15 sek. Pozostali sojusznicy zyskują wzmocnienie obrażeń.
Podróżnicy zyskują dwukrotność tej wartości.
- 2
(2) 175 pkt. tarczy; 9%
- 3
(3) 250 pkt. tarczy; 15%
- 4
(4) 350 pkt. tarczy; 18%
- 5
(5) 500 pkt. tarczy; 22%
- 6
(6) 700 pkt. tarczy; 27%
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Rozstawienie
FizzFizz
3 złota
Meeple · Zbiry
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przynęta z Meepa
Doskakuje przez bieżący cel, zadając ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie po krótkim opóźnieniu przywołuje również Megameepa, który na krótko wyrzuca cel w powietrze i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Sąsiadujący wrogowie otrzymują 50% obrażeń.
Premia meepów: Dodaje do przynęty następującą liczbę meepów: ? (), zwiększając obrażenia Megameepa o ? pkt. (moc umiejętności).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
MeepsieMeepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
RammusRammus
4 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Grawitacyjne Wirowanie
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 675 / 825 / 2000 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Następnie uderza wrogów na odcinku trzech pól, zadając 50 / 75 / 700 pkt. (moc umiejętności + pancerz) obrażeń magicznych.
Premia meepów: Zmniejsza obrażenia od ataków o 3 pkt. (). Po otrzymaniu 20 ataków zadaje ? pkt. (pancerz) obrażeń magicznych w promieniu dwóch pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Kamizelka Cierniowa
Zyskujesz 6% maksymalnego zdrowia.
Otrzymujesz o 5% mniej obrażeń od ataków. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada 100 pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom.
Czas odnowienia: 2 sek.
Receptura
Obrońca Korony
Początek walki: Zapewnia tarczę o wytrzymałości równej 25% maksymalnego zdrowia na 8 sek.
Gdy tarcza wygaśnie, zapewnia 25% mocy umiejętności.
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
PoppyPoppy
1 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zebrać Się!
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 400 / 475 / 575 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Przez czas działania sojusznicy w promieniu dwóch pól zyskują 15 / 25 / 60 pkt. (moc umiejętności) pancerza i odporności na magię.
Premia meepów: Meepy zapewniają 125 / 160 / 210 (moc umiejętności) pkt. tarczy najbliższym ? () sojusznikom na 4 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Potężny MechPotężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
GnarGnar
2 złota
Meeple · Osiłki · Snajperzy
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 48
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 5
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Manewr Procy
Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje 225 / 340 / 560 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.
Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając ? pkt. (obrażenia od ataku + szybkość ataku) obrażeń fizycznych na sekundę.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Ostrze Śmierci
Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu naprzeciw.
?
Receptura
Ostrze Gniewu Guinsoo
Co sekundę zapewnia 7% kumulującej się prędkości ataku.
Receptura
Ostrze Nieskończoności
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
CorkiCorki
4 złota
Meeple · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Niszczyciel Asteroid
Zajmuje pozycję w pobliżu, wystrzeliwując pociski w liczbie: 21 rozdzielone pomiędzy cel i wszystkich wrogów w zasięgu dwóch pól. Pociski zadają ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych i mają 20% trafu na wystrzelenie megapocisku, który zamiast tego zadaje 3,5 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń.
Premia meepów: Co ? sek. () wystrzeliwuje w cel Wybuchowego Meepa, który przy trafieniu zadaje 110 / 165 / 900 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych w promieniu jednego pola.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Ostrze Śmierci
Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu naprzeciw.
?
Receptura
Ostatni Szept
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% rozdarcia na 3 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz
Receptura
Czerwone Wzmocnienie
Ataki i umiejętności wywołują 1% obrażeń od podpalenia i nakładają 33% zranienia na 5 sek.
Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę
Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia
Receptura
VeigarVeigar
1 złota
Meeple · Replikatorzy
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Deszcz Meepteorytów
Zsyła na cel meepteoryt, który zadaje 330 / 495 / 750 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Premia meepów: Dodatk. 2 () minimeepteoryt zostaje przyzwany na pobliskie cele, zadając im po 31 / 47 / 70 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 42-2

Aatrox
1 złota
N.O.V.A. · Bastion
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Gwiezdne Ostrze
Leczy 0,1 pkt. (moc umiejętności), a następnie zadaje 80 / 120 / 180 pkt. (obrażenia od ataku + pancerz) obrażeń fizycznych bieżącemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
2 złota
Meeple · Osiłki · Snajperzy
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 48
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 5
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Manewr Procy
Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje 225 / 340 / 560 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.
Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając ? pkt. (obrażenia od ataku + szybkość ataku) obrażeń fizycznych na sekundę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Poppy
1 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zebrać Się!
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 400 / 475 / 575 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Przez czas działania sojusznicy w promieniu dwóch pól zyskują 15 / 25 / 60 pkt. (moc umiejętności) pancerza i odporności na magię.
Premia meepów: Meepy zapewniają 125 / 160 / 210 (moc umiejętności) pkt. tarczy najbliższym ? () sojusznikom na 4 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
58,6%wygrane rundy
Veigar
1 złota
Meeple · Replikatorzy
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Deszcz Meepteorytów
Zsyła na cel meepteoryt, który zadaje 330 / 495 / 750 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Premia meepów: Dodatk. 2 () minimeepteoryt zostaje przyzwany na pobliskie cele, zadając im po 31 / 47 / 70 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 52-6

Fizz
3 złota
Meeple · Zbiry
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Przynęta z Meepa
Doskakuje przez bieżący cel, zadając ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie po krótkim opóźnieniu przywołuje również Megameepa, który na krótko wyrzuca cel w powietrze i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Sąsiadujący wrogowie otrzymują 50% obrażeń.
Premia meepów: Dodaje do przynęty następującą liczbę meepów: ? (), zwiększając obrażenia Megameepa o ? pkt. (moc umiejętności).Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
2 złota
Meeple · Osiłki · Snajperzy
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 48
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 5
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Manewr Procy
Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje 225 / 340 / 560 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.
Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając ? pkt. (obrażenia od ataku + szybkość ataku) obrażeń fizycznych na sekundę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Meepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Poppy
1 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zebrać Się!
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 400 / 475 / 575 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Przez czas działania sojusznicy w promieniu dwóch pól zyskują 15 / 25 / 60 pkt. (moc umiejętności) pancerza i odporności na magię.
Premia meepów: Meepy zapewniają 125 / 160 / 210 (moc umiejętności) pkt. tarczy najbliższym ? () sojusznikom na 4 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
78,2%wygrane rundy
Veigar
1 złota
Meeple · Replikatorzy
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Deszcz Meepteorytów
Zsyła na cel meepteoryt, który zadaje 330 / 495 / 750 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Premia meepów: Dodatk. 2 () minimeepteoryt zostaje przyzwany na pobliskie cele, zadając im po 31 / 47 / 70 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-2

Fizz
3 złota
Meeple · Zbiry
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Przynęta z Meepa
Doskakuje przez bieżący cel, zadając ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie po krótkim opóźnieniu przywołuje również Megameepa, który na krótko wyrzuca cel w powietrze i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Sąsiadujący wrogowie otrzymują 50% obrażeń.
Premia meepów: Dodaje do przynęty następującą liczbę meepów: ? (), zwiększając obrażenia Megameepa o ? pkt. (moc umiejętności).Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
2 złota
Meeple · Osiłki · Snajperzy
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 48
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 5
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Manewr Procy
Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje 225 / 340 / 560 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.
Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając ? pkt. (obrażenia od ataku + szybkość ataku) obrażeń fizycznych na sekundę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Meepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Pantheon
2 złota
Łamacze Czasu · Osiłki · Replikatorzy
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zaawansowana Obrona
Zyskuje ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) tarczy i 15% wytrzymałości na 4 sek. Przez cały czas trwania zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych co sekundę wrogom na obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Poppy
1 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zebrać Się!
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 400 / 475 / 575 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Przez czas działania sojusznicy w promieniu dwóch pól zyskują 15 / 25 / 60 pkt. (moc umiejętności) pancerza i odporności na magię.
Premia meepów: Meepy zapewniają 125 / 160 / 210 (moc umiejętności) pkt. tarczy najbliższym ? () sojusznikom na 4 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
67,2%wygrane rundy
Veigar
1 złota
Meeple · Replikatorzy
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Deszcz Meepteorytów
Zsyła na cel meepteoryt, który zadaje 330 / 495 / 750 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Premia meepów: Dodatk. 2 () minimeepteoryt zostaje przyzwany na pobliskie cele, zadając im po 31 / 47 / 70 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 73-6

Corki
4 złota
Meeple · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niszczyciel Asteroid
Zajmuje pozycję w pobliżu, wystrzeliwując pociski w liczbie: 21 rozdzielone pomiędzy cel i wszystkich wrogów w zasięgu dwóch pól. Pociski zadają ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych i mają 20% trafu na wystrzelenie megapocisku, który zamiast tego zadaje 3,5 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń.
Premia meepów: Co ? sek. () wystrzeliwuje w cel Wybuchowego Meepa, który przy trafieniu zadaje 110 / 165 / 900 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych w promieniu jednego pola.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Fizz
3 złota
Meeple · Zbiry
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Przynęta z Meepa
Doskakuje przez bieżący cel, zadając ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie po krótkim opóźnieniu przywołuje również Megameepa, który na krótko wyrzuca cel w powietrze i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Sąsiadujący wrogowie otrzymują 50% obrażeń.
Premia meepów: Dodaje do przynęty następującą liczbę meepów: ? (), zwiększając obrażenia Megameepa o ? pkt. (moc umiejętności).Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
2 złota
Meeple · Osiłki · Snajperzy
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 48
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 5
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Manewr Procy
Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje 225 / 340 / 560 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.
Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając ? pkt. (obrażenia od ataku + szybkość ataku) obrażeń fizycznych na sekundę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Meepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Poppy
1 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zebrać Się!
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 400 / 475 / 575 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Przez czas działania sojusznicy w promieniu dwóch pól zyskują 15 / 25 / 60 pkt. (moc umiejętności) pancerza i odporności na magię.
Premia meepów: Meepy zapewniają 125 / 160 / 210 (moc umiejętności) pkt. tarczy najbliższym ? () sojusznikom na 4 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rammus
4 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Grawitacyjne Wirowanie
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 675 / 825 / 2000 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Następnie uderza wrogów na odcinku trzech pól, zadając 50 / 75 / 700 pkt. (moc umiejętności + pancerz) obrażeń magicznych.
Premia meepów: Zmniejsza obrażenia od ataków o 3 pkt. (). Po otrzymaniu 20 ataków zadaje ? pkt. (pancerz) obrażeń magicznych w promieniu dwóch pól.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
59,7%wygrane rundy
Veigar
1 złota
Meeple · Replikatorzy
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Deszcz Meepteorytów
Zsyła na cel meepteoryt, który zadaje 330 / 495 / 750 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Premia meepów: Dodatk. 2 () minimeepteoryt zostaje przyzwany na pobliskie cele, zadając im po 31 / 47 / 70 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 84-2

Corki
4 złota
Meeple · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niszczyciel Asteroid
Zajmuje pozycję w pobliżu, wystrzeliwując pociski w liczbie: 21 rozdzielone pomiędzy cel i wszystkich wrogów w zasięgu dwóch pól. Pociski zadają ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych i mają 20% trafu na wystrzelenie megapocisku, który zamiast tego zadaje 3,5 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń.
Premia meepów: Co ? sek. () wystrzeliwuje w cel Wybuchowego Meepa, który przy trafieniu zadaje 110 / 165 / 900 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych w promieniu jednego pola.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Fizz
3 złota
Meeple · Zbiry
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Przynęta z Meepa
Doskakuje przez bieżący cel, zadając ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie po krótkim opóźnieniu przywołuje również Megameepa, który na krótko wyrzuca cel w powietrze i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Sąsiadujący wrogowie otrzymują 50% obrażeń.
Premia meepów: Dodaje do przynęty następującą liczbę meepów: ? (), zwiększając obrażenia Megameepa o ? pkt. (moc umiejętności).Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
2 złota
Meeple · Osiłki · Snajperzy
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 48
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 5
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Manewr Procy
Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje 225 / 340 / 560 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.
Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając ? pkt. (obrażenia od ataku + szybkość ataku) obrażeń fizycznych na sekundę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Meepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Poppy
1 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zebrać Się!
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 400 / 475 / 575 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Przez czas działania sojusznicy w promieniu dwóch pól zyskują 15 / 25 / 60 pkt. (moc umiejętności) pancerza i odporności na magię.
Premia meepów: Meepy zapewniają 125 / 160 / 210 (moc umiejętności) pkt. tarczy najbliższym ? () sojusznikom na 4 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rammus
4 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Grawitacyjne Wirowanie
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 675 / 825 / 2000 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Następnie uderza wrogów na odcinku trzech pól, zadając 50 / 75 / 700 pkt. (moc umiejętności + pancerz) obrażeń magicznych.
Premia meepów: Zmniejsza obrażenia od ataków o 3 pkt. (). Po otrzymaniu 20 ataków zadaje ? pkt. (pancerz) obrażeń magicznych w promieniu dwóch pól.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
6,02śr. miejsce
Veigar
1 złota
Meeple · Replikatorzy
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Deszcz Meepteorytów
Zsyła na cel meepteoryt, który zadaje 330 / 495 / 750 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Premia meepów: Dodatk. 2 () minimeepteoryt zostaje przyzwany na pobliskie cele, zadając im po 31 / 47 / 70 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 95-5

Bard
5 złota
Meeple · Przekaźnik
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ultra Fajowy Obiekt
Przywołuje nad obecnym celem latający spodek, który utrzymuje się przez 4 sek. Co sekundę zadaje celowi 240 / 360 / 3000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych oraz dodatkowo 135 / 205 / 1500 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów w promieniu następującej liczby pól: 1. Spodek zadaje 30% więcej obrażeń obrońcom.
Jeśli wróg pod UFO zginie, Bard ma 15 / 20 / 100% szans na porwanie go i stworzenie jego 1-gwiazdkowej kopii na twojej ławce.
Premia meepów: Na początku walki przyznaje najbliższym ? () sojuszniczym meeplom dodatkowego meepa.
Porwane fajne jednostki: ?Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Corki
4 złota
Meeple · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niszczyciel Asteroid
Zajmuje pozycję w pobliżu, wystrzeliwując pociski w liczbie: 21 rozdzielone pomiędzy cel i wszystkich wrogów w zasięgu dwóch pól. Pociski zadają ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych i mają 20% trafu na wystrzelenie megapocisku, który zamiast tego zadaje 3,5 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń.
Premia meepów: Co ? sek. () wystrzeliwuje w cel Wybuchowego Meepa, który przy trafieniu zadaje 110 / 165 / 900 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych w promieniu jednego pola.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Fizz
3 złota
Meeple · Zbiry
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Przynęta z Meepa
Doskakuje przez bieżący cel, zadając ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie po krótkim opóźnieniu przywołuje również Megameepa, który na krótko wyrzuca cel w powietrze i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Sąsiadujący wrogowie otrzymują 50% obrażeń.
Premia meepów: Dodaje do przynęty następującą liczbę meepów: ? (), zwiększając obrażenia Megameepa o ? pkt. (moc umiejętności).Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
2 złota
Meeple · Osiłki · Snajperzy
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 48
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 5
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Manewr Procy
Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje 225 / 340 / 560 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.
Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając ? pkt. (obrażenia od ataku + szybkość ataku) obrażeń fizycznych na sekundę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Meepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Jhin
5 złota
Mroczne Gwiazdy · Eliminator · Snajperzy
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 44
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Kosmiczna Opera
Biernie: Jhin ma stałą prędkość ataku wynoszącą 0,9 / 0,9 / 1,4 jedn. i zamienia każde 1% dodatkowej prędkości ataku na 0,75 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.
Użycie: Przywołuje następującą liczbę widmowych dłoni: 4, które atakują razem z Jhinem 4 razy. Każda ręka zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych za każdy oddany strzał. Ostatnie strzały zadają o 244% więcej obrażeń i przebijają większość wrogów w linii, zadając o 44% mniej obrażeń za każdy trafiony cel.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Poppy
1 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zebrać Się!
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 400 / 475 / 575 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Przez czas działania sojusznicy w promieniu dwóch pól zyskują 15 / 25 / 60 pkt. (moc umiejętności) pancerza i odporności na magię.
Premia meepów: Meepy zapewniają 125 / 160 / 210 (moc umiejętności) pkt. tarczy najbliższym ? () sojusznikom na 4 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
4,31śr. miejsce
Rammus
4 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Grawitacyjne Wirowanie
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 675 / 825 / 2000 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Następnie uderza wrogów na odcinku trzech pól, zadając 50 / 75 / 700 pkt. (moc umiejętności + pancerz) obrażeń magicznych.
Premia meepów: Zmniejsza obrażenia od ataków o 3 pkt. (). Po otrzymaniu 20 ataków zadaje ? pkt. (pancerz) obrażeń magicznych w promieniu dwóch pól.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 107-1

Bard
5 złota
Meeple · Przekaźnik
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ultra Fajowy Obiekt
Przywołuje nad obecnym celem latający spodek, który utrzymuje się przez 4 sek. Co sekundę zadaje celowi 240 / 360 / 3000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych oraz dodatkowo 135 / 205 / 1500 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów w promieniu następującej liczby pól: 1. Spodek zadaje 30% więcej obrażeń obrońcom.
Jeśli wróg pod UFO zginie, Bard ma 15 / 20 / 100% szans na porwanie go i stworzenie jego 1-gwiazdkowej kopii na twojej ławce.
Premia meepów: Na początku walki przyznaje najbliższym ? () sojuszniczym meeplom dodatkowego meepa.
Porwane fajne jednostki: ?Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
2 złota
Meeple · Osiłki · Snajperzy
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 48
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 5
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Manewr Procy
Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje 225 / 340 / 560 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.
Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając ? pkt. (obrażenia od ataku + szybkość ataku) obrażeń fizycznych na sekundę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Meepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Jhin
5 złota
Mroczne Gwiazdy · Eliminator · Snajperzy
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 44
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Kosmiczna Opera
Biernie: Jhin ma stałą prędkość ataku wynoszącą 0,9 / 0,9 / 1,4 jedn. i zamienia każde 1% dodatkowej prędkości ataku na 0,75 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.
Użycie: Przywołuje następującą liczbę widmowych dłoni: 4, które atakują razem z Jhinem 4 razy. Każda ręka zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych za każdy oddany strzał. Ostatnie strzały zadają o 244% więcej obrażeń i przebijają większość wrogów w linii, zadając o 44% mniej obrażeń za każdy trafiony cel.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Karma
4 złota
Mroczne Gwiazdy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 10 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Osobliwość
Skupia siłę czarnej dziury, zadając 630 / 945 / 5000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między cel i 2 / 2 / 4 najbliższych mu wrogów. Cel otrzymuje dodatkowe 180 / 270 / 1000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Morgana
4 złota
Mroczna Dama · Przekaźnik
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 70
- Odp. na magię
- 70
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 45 / 95
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mroczna Postać
Przemienia się na 3 sek., zyskując 3 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) zdrowia i łącząc się z pobliskimi bohaterami. W tym czasie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom i przywraca 3 pkt. (moc umiejętności) zdrowia 2 najbliższym rannym sojusznikom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Poppy
1 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zebrać Się!
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 400 / 475 / 575 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Przez czas działania sojusznicy w promieniu dwóch pól zyskują 15 / 25 / 60 pkt. (moc umiejętności) pancerza i odporności na magię.
Premia meepów: Meepy zapewniają 125 / 160 / 210 (moc umiejętności) pkt. tarczy najbliższym ? () sojusznikom na 4 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rammus
4 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Grawitacyjne Wirowanie
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 675 / 825 / 2000 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Następnie uderza wrogów na odcinku trzech pól, zadając 50 / 75 / 700 pkt. (moc umiejętności + pancerz) obrażeń magicznych.
Premia meepów: Zmniejsza obrażenia od ataków o 3 pkt. (). Po otrzymaniu 20 ataków zadaje ? pkt. (pancerz) obrażeń magicznych w promieniu dwóch pól.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
1,63śr. miejsce
Rhaast
3 złota
Odkupiciel
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Boska Kosa
Zyskuje 20% wytrzymałości na 1 sek., lecząc się o 500 / 550 / 650 pkt. (moc umiejętności) w czasie działania efektu. Następnie tnie w linii do przodu, zadając 400 / 600 / 1000 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych trafionym wrogom i podrzucając ich na 1 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Ostrze Nieskończoności
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Ostrze Gniewu Guinsoo
Co sekundę zapewnia 7% kumulującej się prędkości ataku.
Receptura
Alternatywy
Brylantowa Rękawica
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Ostrze Śmierci
Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu naprzeciw.
?
Receptura
Ostatni Szept
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% rozdarcia na 3 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz
Receptura
Niebieskie Wzmocnienie
Zyskuje 10% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?
Receptura
Ulepszenia
Najlepsze
Banda Złodziejaszków
Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 1.
Wyprzedaż na Ostro
W każdej rundzie kradniesz ze sklepu losowego bohatera 3. lub niższej kategorii. Zyskujesz 1 szt. złota.
Nada Się I
Bohaterowie bez przedmiotów mają 40% szans na upuszczenie 1 szt. złota po śmierci.
Cierpliwość Jest Cnotą
Zyskujesz następującą liczbę odświeżeń od razu: 4. W każdej rundzie zyskujesz darmowe odświeżenia w liczbie 1, jeśli w ostatniej rundzie nie zakupiono bohatera.
Odświeżanie na Zapas I
Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10).
Boostery ++
Zdobywasz 26 szt. złota z losowych bohaterów. (Gwarantowany co najmniej jeden 5. kategorii!)
(Każdy bohater ma niewielką szansę na bycie holograficznym!)
Mocne opcje
BRAK AKTYWNOŚCI
Nie możesz wykonywać żadnych działań przez następującą liczbę kolejnych rund: 3. Następnie otrzymasz 17 szt. złota.
Wygnańcy I
Twoi bohaterowie, którzy rozpoczynają walkę bez sąsiadujących bohaterów, zyskują tarczę o wytrzymałości 20% maksymalnego zdrowia na 10 sek.
Żelazne Zasoby
Zyskujesz Kowadło Składników oraz 3 szt. złota.
Zaprzepaszczona Znajomość
Zyskujesz kopię każdego bohatera o koszcie 1.
Restart Misji
Usuwa wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zdobywasz 2 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 3. kategorii, 2 2-gwiazdkowych bohaterów 2. kategorii i 1 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii.
Magiczny Rzut
Rzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.
Nagroda: ?
Zaawansowana Pożyczka
Zyskaj 20 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.
Zaawansowana Pożyczka+
Zyskaj 33 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.
Buildy itemowe

Gnar
2 złota
Meeple · Osiłki · Snajperzy
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 48
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 5
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Manewr Procy
Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje 225 / 340 / 560 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.
Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając ? pkt. (obrażenia od ataku + szybkość ataku) obrażeń fizycznych na sekundę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Gnar
4634 partii
4,48

Ostrze Śmierci
Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu naprzeciw.
?Receptura
K.W. Miecz+
K.W. Miecz

Ostrze Gniewu Guinsoo
Co sekundę zapewnia 7% kumulującej się prędkości ataku.
Receptura
Wygięty Łuk+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Ostrze Nieskończoności
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}Receptura
K.W. Miecz+
Rękawice Sparingowe
Rammus
4 złota
Meeple · Bastion
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Grawitacyjne Wirowanie
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 675 / 825 / 2000 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Następnie uderza wrogów na odcinku trzech pól, zadając 50 / 75 / 700 pkt. (moc umiejętności + pancerz) obrażeń magicznych.
Premia meepów: Zmniejsza obrażenia od ataków o 3 pkt. (). Po otrzymaniu 20 ataków zadaje ? pkt. (pancerz) obrażeń magicznych w promieniu dwóch pól.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Rammus
690 partii
4,20

Kamizelka Cierniowa
Zyskujesz 6% maksymalnego zdrowia.
Otrzymujesz o 5% mniej obrażeń od ataków. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada 100 pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom.
Czas odnowienia: 2 sek.Receptura
Kamizelka Kolcza+
Kamizelka Kolcza

Obrońca Korony
Początek walki: Zapewnia tarczę o wytrzymałości równej 25% maksymalnego zdrowia na 8 sek.
Gdy tarcza wygaśnie, zapewnia 25% mocy umiejętności.Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Kamizelka Kolcza

Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji
Bard
5 złota
Meeple · Przekaźnik
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ultra Fajowy Obiekt
Przywołuje nad obecnym celem latający spodek, który utrzymuje się przez 4 sek. Co sekundę zadaje celowi 240 / 360 / 3000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych oraz dodatkowo 135 / 205 / 1500 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów w promieniu następującej liczby pól: 1. Spodek zadaje 30% więcej obrażeń obrońcom.
Jeśli wróg pod UFO zginie, Bard ma 15 / 20 / 100% szans na porwanie go i stworzenie jego 1-gwiazdkowej kopii na twojej ławce.
Premia meepów: Na początku walki przyznaje najbliższym ? () sojuszniczym meeplom dodatkowego meepa.
Porwane fajne jednostki: ?Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Bard
327 partii
3,94

Niebieskie Wzmocnienie
Zyskuje 10% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.
Receptura
Łza Bogini+
Łza Bogini

Brylantowa Rękawica
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Rękawice Sparingowe

Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Absurdalnie Wielka Różdżka
Corki
4 złota
Meeple · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niszczyciel Asteroid
Zajmuje pozycję w pobliżu, wystrzeliwując pociski w liczbie: 21 rozdzielone pomiędzy cel i wszystkich wrogów w zasięgu dwóch pól. Pociski zadają ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych i mają 20% trafu na wystrzelenie megapocisku, który zamiast tego zadaje 3,5 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń.
Premia meepów: Co ? sek. () wystrzeliwuje w cel Wybuchowego Meepa, który przy trafieniu zadaje 110 / 165 / 900 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych w promieniu jednego pola.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Corki
240 partii
4,09

Ostrze Śmierci
Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu naprzeciw.
?Receptura
K.W. Miecz+
K.W. Miecz

Ostatni Szept
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% rozdarcia na 3 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerzReceptura
Wygięty Łuk+
Rękawice Sparingowe

Czerwone Wzmocnienie
Ataki i umiejętności wywołują 1% obrażeń od podpalenia i nakładają 33% zranienia na 5 sek.
Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę
Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczeniaReceptura
Wygięty Łuk+
Wygięty Łuk
Trend
Platyna+ · ostatnie 3 dni · 140 604 partii · dane z 14 min temu