B-Tier//Adapter Master Yi Rengar
Skład 7-jednostkowy oparty na cesze 3 Rozkwit. Przedmioty trafiają na: Master Yi, Rengar, Vi, Nidalee.
Śr. miejsce
4,39
Top 4
52,3%
Rozkwit
Po walce twoje Duszki zyskują wzmocnienie.
Bohaterowie Rozkwitu zyskują obrażenia od ataku, moc umiejętności i ?% maksymalnego zdrowia.
- 3
(3) Duszki są ulepszone, 12% obrażenia od ataku + moc umiejętności
- 5
(5) Duszki są w każdym sklepie, 30% obrażenia od ataku + moc umiejętności
- 7
(7) Zyskujesz 4 szt. złota po zakupie Duszka, 40% obrażenia od ataku + moc umiejętności
- 9
(9) Możesz kupić 2 Duszki na rundę, 45% obrażenia od ataku + moc umiejętności
- 11
(11) Duszki kipią mocą, 100% obrażenia od ataku + moc umiejętności
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 3 jednostek
Adapter
Umiejętność wrodzona: Umiejętności adapterów zmieniają się w zależności od tego, czy mają wyższe obrażenia od ataku, czy moc umiejętności.
Adapterzy zyskują moc umiejętności lub obrażenia od ataku, w zależności od tego, która z tych statystyk jest wyższa.
- 2
(2) 25% LUB
- 3
(3) 35% LUB
- 4
(4) 50% LUB
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Moloch
Twoja drużyna zyskuje wytrzymałość. Molochy zyskują więcej.
- 2
(2) 4% lub 20%
- 4
(4) 6% lub 30%
- 6
(6) 8% lub 40%
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 2 jednostek
Osiłek
Twoja drużyna zyskuje ? pkt. maksymalnego zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
- 2
(2) 25% punkty zdrowia
- 4
(4) 40% punkty zdrowia
- 6
(6) 65% punkty zdrowia
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Pierwotny
Wybierz jedno z czterech Pierwotnych Błogosławieństw.
- 2
(2)
- 4
(4)
Jednostki z tą cechą (3)
Aktywny próg: 2 jednostek
Rywal
- 1
(1) Aktywne, tylko gdy wystawiono 1 rywala.
Rywale zbierają udziały w zabójstwie, zyskując 3, jeśli wezmą udział w zabójstwie innego rywala. - 1
(1) Rywale zbierają udziały w zabójstwach, zyskując 3, jeśli wezmą udział w zabójstwie innego rywala.
Udziały w zabójstwach ewoluują Kha'Zixa, na stałe zapewniając mu wybraną przez ciebie cechę: kat, szybkostrzelny, pustoszyciel lub tkacz zaklęć.
Rengar zapewnia 2/3/5 szt. złota za każdą następującą liczbę udziałów w zabójstwie: 8. Po 30 udziałach w zabójstwie twoja drużyna zyskuje 5% obrażeń od ataku plus 0,2% obrażenia od ataku za każdy kolejny udział w zabójstwie.
Udziały w zabójstwach Kha'Zixa: 0/0
Udziały w zabójstwach Rengara: 0
Zdobyte złoto: 0 - 2
(2) Rywali można wystawiać razem, a ich umiejętności zapewniają sobie nawzajem premie.
Jednostki z tą cechą (2)
Aktywny próg: 1 jednostek
Kod do planera drużyny · w kliencie: zakładka TFT → ikona planera obok Szybkiej gry → Wklej kod
0243a41642440f43741b42a000000000TFTSet18Rozstawienie
SkalniakSkalniak
3 złota
Bestia z Rift · Osiłek
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 80 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Daj Kamienia
Biernie: Po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki z ? punkty zdrowia pkt. zdrowia, które natychmiast prowokują wrogów, zmuszając ich do ataku.
\n
\n
Użycie: Zyskuje ? moc umiejętności pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie toczy się w kierunku celu, zadając ? obrażenia od ataku + punkty zdrowia pkt. obrażeń.
\n
\nSzaroniebieskie Wzmocnienie: Po śmierci Skalniak i Skalniaczki zapewniają sojusznikom tarczę o wartości ? maksymalnego zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
YorickYorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go.
\n
\n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
SettSett
4 złota
Rozkwit · Osiłek
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Sierpowy
Biernie: Gdy po raz pierwszy w danej walce poziom zdrowia spadnie poniżej ? maksymalnego zdrowia, zyskuje 100 pkt. many.
\n
\n
Użycie: Przygotowuje potężny cios, szybko lecząc się o ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, a następnie zadając ? punkty zdrowia + obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych na dużym obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
ViVi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia.
\n
\n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Zasłona Równości
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Słoneczna Peleryna
Receptura
RengarRengar
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dzikość
Doskakuje do wroga o najniższej procentowej wartości zdrowia w obrębie ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. Następnie leczy się o ? pkt. moc umiejętności, zwiększonych do ? pkt. moc umiejętności w zależności od brakującego zdrowia.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Ostrze Nocy
Receptura
Ostrze Gniewu Guinsoo
Receptura
Determinacja Kolosa
Receptura
Master YiMaster Yi
3 złota
Rozkwit · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 65
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 3
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Styl Wuju
Biernie: Co trzeci atak to Podwójne Uderzenie. Po udziale w zabójstwie zyskujesz krótkotrwałą prędkość ruchu.
\n
\n
Adapter obrażenia od ataku: Podwójne Uderzenia zapewniają ? moc umiejętności jedn. kumulującej się prędkości ataku.
\n
\nAdapter moc umiejętności: Podwójne Uderzenia zadają dodatkowe obrażenia i zapewniają uzdrowienie.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Krwiopijec
Receptura
Ostrze Gniewu Guinsoo
Receptura
Żywe Srebro
Receptura
NidaleeNidalee
4 złota
Pierwotny · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzut Oszczepem
Adapter moc umiejętności
: Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
\n
\nAdapter obrażenia od ataku: Przemień się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Ostrze Nieskończoności
Receptura
Włócznia Shojin
Receptura
Gruboskórność Steraka
Receptura
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 4-

Master Yi
3 złota
Rozkwit · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 65
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 3
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Styl Wuju
Biernie: Co trzeci atak to Podwójne Uderzenie. Po udziale w zabójstwie zyskujesz krótkotrwałą prędkość ruchu. \n \n
Adapter obrażenia od ataku: Podwójne Uderzenia zapewniają ? moc umiejętności jedn. kumulującej się prędkości ataku. \n \nAdapter moc umiejętności: Podwójne Uderzenia zadają dodatkowe obrażenia i zapewniają uzdrowienie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rengar
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dzikość
Doskakuje do wroga o najniższej procentowej wartości zdrowia w obrębie ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. Następnie leczy się o ? pkt. moc umiejętności, zwiększonych do ? pkt. moc umiejętności w zależności od brakującego zdrowia.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
57,5%wygrane rundy
Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 52-5

Master Yi
3 złota
Rozkwit · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 65
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 3
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Styl Wuju
Biernie: Co trzeci atak to Podwójne Uderzenie. Po udziale w zabójstwie zyskujesz krótkotrwałą prędkość ruchu. \n \n
Adapter obrażenia od ataku: Podwójne Uderzenia zapewniają ? moc umiejętności jedn. kumulującej się prędkości ataku. \n \nAdapter moc umiejętności: Podwójne Uderzenia zadają dodatkowe obrażenia i zapewniają uzdrowienie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rengar
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dzikość
Doskakuje do wroga o najniższej procentowej wartości zdrowia w obrębie ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. Następnie leczy się o ? pkt. moc umiejętności, zwiększonych do ? pkt. moc umiejętności w zależności od brakującego zdrowia.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
69,1%wygrane rundy
Vi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia. \n \n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-2

Master Yi
3 złota
Rozkwit · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 65
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 3
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Styl Wuju
Biernie: Co trzeci atak to Podwójne Uderzenie. Po udziale w zabójstwie zyskujesz krótkotrwałą prędkość ruchu. \n \n
Adapter obrażenia od ataku: Podwójne Uderzenia zapewniają ? moc umiejętności jedn. kumulującej się prędkości ataku. \n \nAdapter moc umiejętności: Podwójne Uderzenia zadają dodatkowe obrażenia i zapewniają uzdrowienie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rengar
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dzikość
Doskakuje do wroga o najniższej procentowej wartości zdrowia w obrębie ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. Następnie leczy się o ? pkt. moc umiejętności, zwiększonych do ? pkt. moc umiejętności w zależności od brakującego zdrowia.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kog'Maw
3 złota
Żrące · Adapter · Wzywający
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 15 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Deszcz Pocisków
Adapter obrażenia od ataku
: Wystrzeliwuje kwas w cel i najbliższego wroga, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie z maksymalnym zdrowiem poniżej ? pkt. otrzymują zamiast tego ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. \n \nAdapter moc umiejętności: Zadaje wrogom obrażenia w czasie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
46,8%wygrane rundy
Vi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia. \n \n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 73-6

Master Yi
3 złota
Rozkwit · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 65
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 3
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Styl Wuju
Biernie: Co trzeci atak to Podwójne Uderzenie. Po udziale w zabójstwie zyskujesz krótkotrwałą prędkość ruchu. \n \n
Adapter obrażenia od ataku: Podwójne Uderzenia zapewniają ? moc umiejętności jedn. kumulującej się prędkości ataku. \n \nAdapter moc umiejętności: Podwójne Uderzenia zadają dodatkowe obrażenia i zapewniają uzdrowienie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rengar
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dzikość
Doskakuje do wroga o najniższej procentowej wartości zdrowia w obrębie ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. Następnie leczy się o ? pkt. moc umiejętności, zwiększonych do ? pkt. moc umiejętności w zależności od brakującego zdrowia.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sett
4 złota
Rozkwit · Osiłek
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Sierpowy
Biernie: Gdy po raz pierwszy w danej walce poziom zdrowia spadnie poniżej ? maksymalnego zdrowia, zyskuje 100 pkt. many. \n \n
Użycie: Przygotowuje potężny cios, szybko lecząc się o ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, a następnie zadając ? punkty zdrowia + obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych na dużym obszarze w kształcie stożka.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Skalniak
3 złota
Bestia z Rift · Osiłek
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 80 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Daj Kamienia
Biernie: Po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki z ? punkty zdrowia pkt. zdrowia, które natychmiast prowokują wrogów, zmuszając ich do ataku. \n \n
Użycie: Zyskuje ? moc umiejętności pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie toczy się w kierunku celu, zadając ? obrażenia od ataku + punkty zdrowia pkt. obrażeń. \n \nSzaroniebieskie Wzmocnienie: Po śmierci Skalniak i Skalniaczki zapewniają sojusznikom tarczę o wartości ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Nidalee
4 złota
Pierwotny · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzut Oszczepem
Adapter moc umiejętności
: Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nAdapter obrażenia od ataku: Przemień się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
59,9%wygrane rundy
Vi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia. \n \n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 86-1

Master Yi
3 złota
Rozkwit · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 65
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 3
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Styl Wuju
Biernie: Co trzeci atak to Podwójne Uderzenie. Po udziale w zabójstwie zyskujesz krótkotrwałą prędkość ruchu. \n \n
Adapter obrażenia od ataku: Podwójne Uderzenia zapewniają ? moc umiejętności jedn. kumulującej się prędkości ataku. \n \nAdapter moc umiejętności: Podwójne Uderzenia zadają dodatkowe obrażenia i zapewniają uzdrowienie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rengar
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dzikość
Doskakuje do wroga o najniższej procentowej wartości zdrowia w obrębie ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. Następnie leczy się o ? pkt. moc umiejętności, zwiększonych do ? pkt. moc umiejętności w zależności od brakującego zdrowia.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sett
4 złota
Rozkwit · Osiłek
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Sierpowy
Biernie: Gdy po raz pierwszy w danej walce poziom zdrowia spadnie poniżej ? maksymalnego zdrowia, zyskuje 100 pkt. many. \n \n
Użycie: Przygotowuje potężny cios, szybko lecząc się o ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, a następnie zadając ? punkty zdrowia + obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych na dużym obszarze w kształcie stożka.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kog'Maw
3 złota
Żrące · Adapter · Wzywający
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 15 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Deszcz Pocisków
Adapter obrażenia od ataku
: Wystrzeliwuje kwas w cel i najbliższego wroga, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie z maksymalnym zdrowiem poniżej ? pkt. otrzymują zamiast tego ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. \n \nAdapter moc umiejętności: Zadaje wrogom obrażenia w czasie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Skalniak
3 złota
Bestia z Rift · Osiłek
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 80 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Daj Kamienia
Biernie: Po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki z ? punkty zdrowia pkt. zdrowia, które natychmiast prowokują wrogów, zmuszając ich do ataku. \n \n
Użycie: Zyskuje ? moc umiejętności pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie toczy się w kierunku celu, zadając ? obrażenia od ataku + punkty zdrowia pkt. obrażeń. \n \nSzaroniebieskie Wzmocnienie: Po śmierci Skalniak i Skalniaczki zapewniają sojusznikom tarczę o wartości ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Nidalee
4 złota
Pierwotny · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzut Oszczepem
Adapter moc umiejętności
: Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nAdapter obrażenia od ataku: Przemień się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
3,17śr. miejsce
Vi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia. \n \n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 97-1

Gnar
5 złota
Prastara Knieja · Chyżak · Osiłek
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 100
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gen Gniewu
Biernie: Zyskujesz ? pkt. Gniewu na sekundę i ? pkt. Gniewu za każdy atak. \n \n
Użycie: Przemienia się w Mega-Gnara i wykonuje skok w największą grupę wrogów w zasięgu ? pól. Następnie zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu ? pól, zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o ? moc umiejętności pkt. oraz nakłada na nich ogłuszenie na ? sek. Mega-Gnar zyskuje ? zdrowia i zastępuje swoją umiejętność Chwytem i Rzutem. \n \n
Chwyt i Rzut: Rzuca celem w najdalszego wroga, zadając mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których cel przeleci. Jeśli został tylko 1 wróg, zamiast tego zrzuć go z pola bitwy.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Master Yi
3 złota
Rozkwit · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 65
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 3
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Styl Wuju
Biernie: Co trzeci atak to Podwójne Uderzenie. Po udziale w zabójstwie zyskujesz krótkotrwałą prędkość ruchu. \n \n
Adapter obrażenia od ataku: Podwójne Uderzenia zapewniają ? moc umiejętności jedn. kumulującej się prędkości ataku. \n \nAdapter moc umiejętności: Podwójne Uderzenia zadają dodatkowe obrażenia i zapewniają uzdrowienie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rengar
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dzikość
Doskakuje do wroga o najniższej procentowej wartości zdrowia w obrębie ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. Następnie leczy się o ? pkt. moc umiejętności, zwiększonych do ? pkt. moc umiejętności w zależności od brakującego zdrowia.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sett
4 złota
Rozkwit · Osiłek
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Sierpowy
Biernie: Gdy po raz pierwszy w danej walce poziom zdrowia spadnie poniżej ? maksymalnego zdrowia, zyskuje 100 pkt. many. \n \n
Użycie: Przygotowuje potężny cios, szybko lecząc się o ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, a następnie zadając ? punkty zdrowia + obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych na dużym obszarze w kształcie stożka.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kog'Maw
3 złota
Żrące · Adapter · Wzywający
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 15 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Deszcz Pocisków
Adapter obrażenia od ataku
: Wystrzeliwuje kwas w cel i najbliższego wroga, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie z maksymalnym zdrowiem poniżej ? pkt. otrzymują zamiast tego ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. \n \nAdapter moc umiejętności: Zadaje wrogom obrażenia w czasie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Skalniak
3 złota
Bestia z Rift · Osiłek
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 80 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Daj Kamienia
Biernie: Po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki z ? punkty zdrowia pkt. zdrowia, które natychmiast prowokują wrogów, zmuszając ich do ataku. \n \n
Użycie: Zyskuje ? moc umiejętności pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie toczy się w kierunku celu, zadając ? obrażenia od ataku + punkty zdrowia pkt. obrażeń. \n \nSzaroniebieskie Wzmocnienie: Po śmierci Skalniak i Skalniaczki zapewniają sojusznikom tarczę o wartości ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Nidalee
4 złota
Pierwotny · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzut Oszczepem
Adapter moc umiejętności
: Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nAdapter obrażenia od ataku: Przemień się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
1,88śr. miejsce
Vi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia. \n \n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Ostrze Gniewu Guinsoo
Receptura
Ostrze Nocy
Receptura
Determinacja Kolosa
Receptura
Alternatywy
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Żywe Srebro
Receptura
Zasłona Równości
Receptura
Gruboskórność Steraka
Receptura
Włócznia Shojin
Receptura
Ulepszenia
Najlepsze
Rozgałęzienie
Zdobywasz losowy emblemat.
Rozgałęzienie+
Zyskujesz losowy emblemat i Przekuwacz.
Dostawa Bohaterów+
Zdobywasz ? bohaterów 3. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych ?.
Opóźniona Kuźnia
Po ? walkach przeciwko graczom otrzymujesz Kowadło Artefaktów.
Częściowe Wyniesienie
Po upływie 12 sek. w walce twoje jednostki zyskują 20% wzmocnienia obrażeń.
Odświeżanie na Zapas
Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (?).
Mocne opcje
Łuki Zapasowe
Zyskujesz Wygięty Łuk. Gdy twoi bohaterowie zaatakują 1000 razy, zyskasz jeszcze ?.
Banda Złodziejaszków
Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: ?.
Podstawy Boksu
Twoja drużyna zyskuje ? pkt. zdrowia za każdego bohatera, który rozpocznie walkę w pierwszym rzędzie.
Składnikowy Bufet
Za każdym razem, kiedy miałby ci zostać przyznany składnik, zamiast niego zdobywasz Kowadło Składników. Otrzymujesz losowy składnik. Kowadło oferuje 4 wybory.
Łut Szczęścia
Zyskujesz ? szt. złota, a następnie rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zyskaj ? więcej szt. złota.
Grupowy Przytulas I
Początek walki: Bohaterowie zapewniają innym sąsiadującym bohaterom ? pancerz i odporność na magię. Ten efekt się kumuluje.
Żelazne Zasoby
Zdobywasz Kowadło Składników i ? szt. złota.
Zaprzepaszczona Znajomość
Zdobywasz kopię każdego bohatera 1. kategorii.
Buildy itemowe

Rengar
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dzikość
Doskakuje do wroga o najniższej procentowej wartości zdrowia w obrębie ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. Następnie leczy się o ? pkt. moc umiejętności, zwiększonych do ? pkt. moc umiejętności w zależności od brakującego zdrowia.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Rengar
3385 partii
3,95

Ostrze Nocy
Receptura
K.W. Miecz+
Kamizelka Kolcza

Ostrze Gniewu Guinsoo
Receptura
Wygięty Łuk+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Determinacja Kolosa
Receptura
Wygięty Łuk+
Kamizelka Kolcza
Vi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia. \n \n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Vi
320 partii
3,55

Zasłona Równości
Receptura
Płaszcz Negacji+
Pas Giganta

Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Słoneczna Peleryna
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Pas Giganta
Nidalee
4 złota
Pierwotny · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzut Oszczepem
Adapter moc umiejętności
: Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nAdapter obrażenia od ataku: Przemień się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Nidalee
282 partii
3,16

Ostrze Nieskończoności
Receptura
K.W. Miecz+
Rękawice Sparingowe

Włócznia Shojin
Receptura
Łza Bogini+
K.W. Miecz

Gruboskórność Steraka
Receptura
K.W. Miecz+
Pas Giganta
Master Yi
3 złota
Rozkwit · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 65
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 3
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Styl Wuju
Biernie: Co trzeci atak to Podwójne Uderzenie. Po udziale w zabójstwie zyskujesz krótkotrwałą prędkość ruchu. \n \n
Adapter obrażenia od ataku: Podwójne Uderzenia zapewniają ? moc umiejętności jedn. kumulującej się prędkości ataku. \n \nAdapter moc umiejętności: Podwójne Uderzenia zadają dodatkowe obrażenia i zapewniają uzdrowienie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Master Yi
221 partii
3,80

Krwiopijec
Receptura
K.W. Miecz+
Płaszcz Negacji

Ostrze Gniewu Guinsoo
Receptura
Wygięty Łuk+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Żywe Srebro
Receptura
Płaszcz Negacji+
Rękawice Sparingowe
Trend
Diament+ · ostatnie 3 dni · 21 009 partii · dane z 5 godz. temu