C-Tier//Rozkwit LeBlanc
Skład 6-jednostkowy oparty na cesze 3 Rozkwit. Przedmioty trafiają na: Karma, Yorick, LeBlanc, Yunara.
Śr. miejsce
6,18
Top 4
19,0%
Rozkwit
Po walce twoje Duszki zyskują wzmocnienie.
Bohaterowie Rozkwitu zyskują obrażenia od ataku, moc umiejętności i ?% maksymalnego zdrowia.
- 3
(3) Duszki są ulepszone, 12% obrażenia od ataku + moc umiejętności
- 5
(5) Duszki są w każdym sklepie, 30% obrażenia od ataku + moc umiejętności
- 7
(7) Zyskujesz 4 szt. złota po zakupie Duszka, 40% obrażenia od ataku + moc umiejętności
- 9
(9) Możesz kupić 2 Duszki na rundę, 45% obrażenia od ataku + moc umiejętności
- 11
(11) Duszki kipią mocą, 100% obrażenia od ataku + moc umiejętności
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 3 jednostek
Moloch
Twoja drużyna zyskuje wytrzymałość. Molochy zyskują więcej.
- 2
(2) 4% lub 20%
- 4
(4) 6% lub 30%
- 6
(6) 8% lub 40%
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 2 jednostek
Tkacz zaklęć
Twoja drużyna zyskuje ?% mocy umiejętności. Tkacze zaklęć zyskują więcej. Dodatkowo za każdym razem, gdy tkacz zaklęć użyje umiejętności, tkacze zaklęć otrzymują moc umiejętności.
- 2
(2) 10% moc umiejętności, +1% moc umiejętności za użycie umiejętności
- 4
(4) 30% moc umiejętności, +1% moc umiejętności za użycie umiejętności
- 6
(6) 55% moc umiejętności, +2% moc umiejętności za użycie umiejętności
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 2 jednostek
Kod do planera drużyny · w kliencie: zakładka TFT → ikona planera obok Szybkiej gry → Wklej kod
0240743a41042643b42a000000000000TFTSet18Rozstawienie
SettSett
4 złota
Rozkwit · Osiłek
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Sierpowy
Biernie: Gdy po raz pierwszy w danej walce poziom zdrowia spadnie poniżej ? maksymalnego zdrowia, zyskuje 100 pkt. many.
\n
\n
Użycie: Przygotowuje potężny cios, szybko lecząc się o ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, a następnie zadając ? punkty zdrowia + obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych na dużym obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
YorickYorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go.
\n
\n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Smoczy Szpon
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
WędrującyKrabWędrującyKrab
2 złota
Bestia z Rift · Moloch
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dokopiesz Się?
Biernie: Ataki zostają zastąpione tańcem, który zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wszystkim sąsiadującym wrogom.
\n
\n
Użycie: Zakopuje się w podziemiu, zyskując ? pkt. wytrzymałości na ? sek. i lecząc się o ? moc umiejętności pkt. w czasie trwania.
\n
\nZielone Wzmocnienie: Gdy zdrowie sojuszników spadnie poniżej ?, odzyskują oni ? maksymalnego zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
LeBlancLeBlanc
2 złota
Prastara Knieja · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lustrzany Obraz
Biernie: Po walce z graczem twoja najsilniejsza LeBlanc ma ? szansy na stworzenie kopii sojusznika na twojej planszy. Szansa wzrasta o ? za każdy udział w zabójstwie.
\n
\n
Użycie: Wystrzeliwuje lustrzany obraz w obecny cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ? moc umiejętności pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Emblemat Kata
Receptura
Brylantowa Rękawica
Receptura
Włócznia Shojin
Receptura
YunaraYunara
2 złota
Rozkwit · Kat
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 42
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozwijanie Ducha
Doskakuje, a następnie strzela kulą w obecny cel, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych i rozdziela się, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych ? pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Ostatni Szept
Receptura
Włócznia Shojin
Receptura
Korbacz Napastnika
Receptura
KarmaKarma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Niebieskie Wzmocnienie
Receptura
Brylantowa Rękawica
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Receptura
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 42-2

LeBlanc
2 złota
Prastara Knieja · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lustrzany Obraz
Biernie: Po walce z graczem twoja najsilniejsza LeBlanc ma ? szansy na stworzenie kopii sojusznika na twojej planszy. Szansa wzrasta o ? za każdy udział w zabójstwie. \n \n
Użycie: Wystrzeliwuje lustrzany obraz w obecny cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ? moc umiejętności pkt. obrażeń pobliskim wrogom.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yunara
2 złota
Rozkwit · Kat
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 42
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozwijanie Ducha
Doskakuje, a następnie strzela kulą w obecny cel, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych i rozdziela się, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych ? pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
44,8%wygrane rundy
Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 53-1

LeBlanc
2 złota
Prastara Knieja · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lustrzany Obraz
Biernie: Po walce z graczem twoja najsilniejsza LeBlanc ma ? szansy na stworzenie kopii sojusznika na twojej planszy. Szansa wzrasta o ? za każdy udział w zabójstwie. \n \n
Użycie: Wystrzeliwuje lustrzany obraz w obecny cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ? moc umiejętności pkt. obrażeń pobliskim wrogom.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yunara
2 złota
Rozkwit · Kat
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 42
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozwijanie Ducha
Doskakuje, a następnie strzela kulą w obecny cel, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych i rozdziela się, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych ? pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
71,1%wygrane rundy
WędrującyKrab
2 złota
Bestia z Rift · Moloch
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dokopiesz Się?
Biernie: Ataki zostają zastąpione tańcem, który zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wszystkim sąsiadującym wrogom. \n \n
Użycie: Zakopuje się w podziemiu, zyskując ? pkt. wytrzymałości na ? sek. i lecząc się o ? moc umiejętności pkt. w czasie trwania. \n \nZielone Wzmocnienie: Gdy zdrowie sojuszników spadnie poniżej ?, odzyskują oni ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-3

Azir
3 złota
Cierń · Kat · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Powstańcie!
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku i przyzywa ? żołnierzy na czas ? następnych ataków. Ataki te zostają zastąpione rozkazami, które nakazują każdemu żołnierzowi zadawanie ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych za każdy atak.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


LeBlanc
2 złota
Prastara Knieja · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lustrzany Obraz
Biernie: Po walce z graczem twoja najsilniejsza LeBlanc ma ? szansy na stworzenie kopii sojusznika na twojej planszy. Szansa wzrasta o ? za każdy udział w zabójstwie. \n \n
Użycie: Wystrzeliwuje lustrzany obraz w obecny cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ? moc umiejętności pkt. obrażeń pobliskim wrogom.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sejuani
2 złota
Słoneczny · Moloch
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gniew Słońca
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie tnie na obszarze w kształcie stożka, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych, po czym uderza w linii, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yunara
2 złota
Rozkwit · Kat
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 42
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozwijanie Ducha
Doskakuje, a następnie strzela kulą w obecny cel, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych i rozdziela się, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych ? pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
54,9%wygrane rundy
Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 75-1

Kayle
2 złota
Słoneczny · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 0
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Słoneczny Osąd
Biernie: Kayle ewoluuje w zależności od swojego poziomu gwiazdek, zyskując kumulujące się premie. \n \n
1. Wyniesienie: Ataki zadają ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. \n
2. Wyniesienie: Ataki osłabiają trafionych wrogów o ?% na ? sek. \n
3. Wyniesienie: Ataki wystrzeliwują fale, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim innym trafionym jednostkom. \n
4. Wyniesienie: Zyskuje nieograniczony zasięg. Co ?. fala jest znacznie większa. \n \nOsłabienie: Zmniejsza odporność na magięWartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


LeBlanc
2 złota
Prastara Knieja · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lustrzany Obraz
Biernie: Po walce z graczem twoja najsilniejsza LeBlanc ma ? szansy na stworzenie kopii sojusznika na twojej planszy. Szansa wzrasta o ? za każdy udział w zabójstwie. \n \n
Użycie: Wystrzeliwuje lustrzany obraz w obecny cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ? moc umiejętności pkt. obrażeń pobliskim wrogom.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Leona
1 złota
Słoneczny · Obrońca
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Grzmotnięcie Tarczą
Biernie: Rozpoczyna walkę z ? moc umiejętności pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię, które zanikają w ciągu ? sek. \n \n
Użycie: Uderza bieżący cel, zadając ? pancerz pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sejuani
2 złota
Słoneczny · Moloch
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gniew Słońca
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie tnie na obszarze w kształcie stożka, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych, po czym uderza w linii, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yunara
2 złota
Rozkwit · Kat
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 42
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozwijanie Ducha
Doskakuje, a następnie strzela kulą w obecny cel, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych i rozdziela się, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych ? pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
55,6%wygrane rundy
Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 86-2

Azir
3 złota
Cierń · Kat · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Powstańcie!
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku i przyzywa ? żołnierzy na czas ? następnych ataków. Ataki te zostają zastąpione rozkazami, które nakazują każdemu żołnierzowi zadawanie ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych za każdy atak.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kayle
2 złota
Słoneczny · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 0
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Słoneczny Osąd
Biernie: Kayle ewoluuje w zależności od swojego poziomu gwiazdek, zyskując kumulujące się premie. \n \n
1. Wyniesienie: Ataki zadają ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. \n
2. Wyniesienie: Ataki osłabiają trafionych wrogów o ?% na ? sek. \n
3. Wyniesienie: Ataki wystrzeliwują fale, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim innym trafionym jednostkom. \n
4. Wyniesienie: Zyskuje nieograniczony zasięg. Co ?. fala jest znacznie większa. \n \nOsłabienie: Zmniejsza odporność na magięWartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


LeBlanc
2 złota
Prastara Knieja · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lustrzany Obraz
Biernie: Po walce z graczem twoja najsilniejsza LeBlanc ma ? szansy na stworzenie kopii sojusznika na twojej planszy. Szansa wzrasta o ? za każdy udział w zabójstwie. \n \n
Użycie: Wystrzeliwuje lustrzany obraz w obecny cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ? moc umiejętności pkt. obrażeń pobliskim wrogom.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Leona
1 złota
Słoneczny · Obrońca
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Grzmotnięcie Tarczą
Biernie: Rozpoczyna walkę z ? moc umiejętności pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię, które zanikają w ciągu ? sek. \n \n
Użycie: Uderza bieżący cel, zadając ? pancerz pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sejuani
2 złota
Słoneczny · Moloch
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gniew Słońca
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie tnie na obszarze w kształcie stożka, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych, po czym uderza w linii, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yunara
2 złota
Rozkwit · Kat
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 42
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozwijanie Ducha
Doskakuje, a następnie strzela kulą w obecny cel, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych i rozdziela się, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych ? pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
3,00śr. miejsce
Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Włócznia Shojin
Receptura
Brylantowa Rękawica
Receptura
Alternatywy
Niebieskie Wzmocnienie
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Receptura
Smoczy Szpon
Receptura
Korbacz Napastnika
Receptura
Ostatni Szept
Receptura
Ulepszenia
Nie mamy ocen ulepszeń dla tej kompozycji.
Buildy itemowe

Yunara
2 złota
Rozkwit · Kat
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 42
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozwijanie Ducha
Doskakuje, a następnie strzela kulą w obecny cel, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych i rozdziela się, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych ? pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Yunara
15 partii
4,60

Ostatni Szept
Receptura
Wygięty Łuk+
Rękawice Sparingowe

Włócznia Shojin
Receptura
Łza Bogini+
K.W. Miecz

Korbacz Napastnika
Receptura
Pas Giganta+
Rękawice Sparingowe
LeBlanc
2 złota
Prastara Knieja · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lustrzany Obraz
Biernie: Po walce z graczem twoja najsilniejsza LeBlanc ma ? szansy na stworzenie kopii sojusznika na twojej planszy. Szansa wzrasta o ? za każdy udział w zabójstwie. \n \n
Użycie: Wystrzeliwuje lustrzany obraz w obecny cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ? moc umiejętności pkt. obrażeń pobliskim wrogom.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

LeBlanc
10 partii
4,90

Emblemat Kata
Receptura
Patelnia+
Rękawice Sparingowe

Brylantowa Rękawica
Receptura
Rękawice Sparingowe+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Włócznia Shojin
Receptura
Łza Bogini+
K.W. Miecz
Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Yorick
10 partii
5,00

Smoczy Szpon
Receptura
Płaszcz Negacji+
Płaszcz Negacji

Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji
Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Karma
10 partii
5,30

Niebieskie Wzmocnienie
Receptura
Łza Bogini+
Łza Bogini

Brylantowa Rękawica
Receptura
Rękawice Sparingowe+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Zabójczy Kapelusz Rabadona
Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Absurdalnie Wielka Różdżka
Trend
Platyna+ · ostatnie 3 dni · 17 350 partii · dane z 2 godz. temu