C-Tier//Rozkwit Sett Ahri
Skład 9-jednostkowy oparty na cesze 3 Chyżak. Przedmioty trafiają na: Ahri, Sett, Alune, Ashe.
Śr. miejsce
4,69
Top 4
45,9%
Chyżak
Zyskujesz Wielkiego Futrzastego Przyjaciela. Upuść chyżaka na WFP, aby wybrać jego Jeźdźca.
- 3
(3) Jeździec zyskuje
15% punkty zdrowia i 15% szybkość ataku - 5
(5) 40% 35% szybkość ataku, a 50% umiejętności WFP obejmuje twoich chyżaków.
- 7
(7) 45% 45% szybkość ataku, a 100% umiejętności WFP obejmuje twoich chyżaków.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 3 jednostek
Rozkwit
Po walce twoje Duszki zyskują wzmocnienie.
Bohaterowie Rozkwitu zyskują obrażenia od ataku, moc umiejętności i ?% maksymalnego zdrowia.
- 3
(3) Duszki są ulepszone, 12% obrażenia od ataku + moc umiejętności
- 5
(5) Duszki są w każdym sklepie, 30% obrażenia od ataku + moc umiejętności
- 7
(7) Zyskujesz 4 szt. złota po zakupie Duszka, 40% obrażenia od ataku + moc umiejętności
- 9
(9) Możesz kupić 2 Duszki na rundę, 45% obrażenia od ataku + moc umiejętności
- 11
(11) Duszki kipią mocą, 100% obrażenia od ataku + moc umiejętności
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 3 jednostek
Księżycowe
Księżycowi i sąsiadujący z nimi sojusznicy zyskują prędkość ataku i moc umiejętności. Księżycowi zyskują ?% więcej.
- 2
(2) 7% szybkość ataku, 7% moc umiejętności
- 3
(3) 10% szybkość ataku, 10% moc umiejętności
- 4
(4) 14% szybkość ataku, 14% moc umiejętności
- 5
(5) 18% szybkość ataku, 18% moc umiejętności
Jednostki z tą cechą (3)
Aktywny próg: 2 jednostek
Łowca
Łowcy zyskują obrażenia od ataku. Jeśli łowca nie zmienił celu przez ? sek., zyskuje ?% wzmocnienia obrażeń.
- 2
(2) 20% obrażenia od ataku
- 3
(3) 30% obrażenia od ataku
- 4
(4) 45% obrażenia od ataku
- 5
(5) 65% obrażenia od ataku
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Obrońca
Twoja drużyna zyskuje ? pkt. pancerza i odporności na magię. Obrońcy zyskują więcej.
- 2
(2) 25 pkt.
- 4
(4) 60 pkt.
- 6
(6) 120 pkt.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Osiłek
Twoja drużyna zyskuje ? pkt. maksymalnego zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
- 2
(2) 25% punkty zdrowia
- 4
(4) 40% punkty zdrowia
- 6
(6) 65% punkty zdrowia
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Tkacz zaklęć
Twoja drużyna zyskuje ?% mocy umiejętności. Tkacze zaklęć zyskują więcej. Dodatkowo za każdym razem, gdy tkacz zaklęć użyje umiejętności, tkacze zaklęć otrzymują moc umiejętności.
- 2
(2) 10% moc umiejętności, +1% moc umiejętności za użycie umiejętności
- 4
(4) 30% moc umiejętności, +1% moc umiejętności za użycie umiejętności
- 6
(6) 55% moc umiejętności, +2% moc umiejętności za użycie umiejętności
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 2 jednostek
Wróżka
Obrażenia, leczenie i tarcze twojej drużyny przyciągają wróżki.
Każda z nich zapewnia wróżkowym obrażenia od ataku i moc umiejętności, a gdy ich zdrowie spadnie poniżej ?%, otrzymują leczenie za każdą wróżkę.
- 2
(2) 5% i 2% leczenia.
- 4
(4) 8% i 4% leczenia. Po przyciągnięciu 7 wróżek zaczniesz przyciągać złote wróżki, które zapewniają złoto.
Jednostki z tą cechą (4)
Aktywny próg: 2 jednostek
Dostrojony
Twoja najsilniejsza Alune przechodzi do nowej fazy księżyca po każdym użyciu umiejętności. Gdy księżyc jest w nowiu lub w jego połowie, twoja drużyna zyskuje ?% wytrzymałości. Gdy jest od pełni do jej połowy, drużyna zyskuje ?% wzmocnienia obrażeń.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Kod do planera drużyny · w kliencie: zakładka TFT → ikona planera obok Szybkiej gry → Wklej kod
023fa4214333e941242a3ec3f0401000TFTSet18Rozstawienie
LilliaLillia
4 złota
Wróżka · Obrońca
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Melodyjna Kołysanka
Przywróć ? moc umiejętności pkt. zdrowia i wyślij motyle (?) w kierunku pobliskich wrogów. Trafieni wrogowie otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają uśpieni na ? sek. Jeśli otrzymają ? pkt. obrażeń, budzą się i otrzymują dodatkowe ? pkt. obrażeń magicznych zależnych od maks. zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
RammusRammus
3 złota
Chyżak · Obrońca
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Kula Obronna
Prowokujesz wrogów, zmuszając ich do atakowania tego bohatera. Przez ? sek. zyskujesz ? moc umiejętności pkt. tarczy oraz ? pkt. pancerza i odporności na magię. \n \nGdy tarcza pęknie, zadajesz ? pancerz + odporność magiczna pkt. obrażeń fizycznych wrogom w promieniu ? pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
DianaDiana
3 złota
Księżycowe · Pustoszyciel · Przyboczny
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Blada Bariera
Zyskaj tarczę o wartości ? pkt. na ? sek. i wystrzel następującą liczbę księżycowych kul: ?, które rozdzielą się między wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych każda.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
SettSett
4 złota
Rozkwit · Osiłek
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Sierpowy
Biernie: Gdy po raz pierwszy w danej walce poziom zdrowia spadnie poniżej ? maksymalnego zdrowia, zyskuje 100 pkt. many.
\n
\n
Użycie: Przygotowuje potężny cios, szybko lecząc się o ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, a następnie zadając ? punkty zdrowia + obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych na dużym obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Oblicze Ducha
Receptura
Plemienna Zbroja
Receptura
GnarGnar
5 złota
Prastara Knieja · Chyżak · Osiłek
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 100
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gen Gniewu
Biernie: Zyskujesz ? pkt. Gniewu na sekundę i ? pkt. Gniewu za każdy atak.
\n
\n
Użycie: Przemienia się w Mega-Gnara i wykonuje skok w największą grupę wrogów w zasięgu ? pól. Następnie zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu ? pól, zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o ? moc umiejętności pkt. oraz nakłada na nich ogłuszenie na ? sek. Mega-Gnar zyskuje ? zdrowia i zastępuje swoją umiejętność Chwytem i Rzutem.
\n
\n
Chwyt i Rzut: Rzuca celem w najdalszego wroga, zadając mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których cel przeleci. Jeśli został tylko 1 wróg, zamiast tego zrzuć go z pola bitwy.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
TristanaTristana
3 złota
Wróżka · Chyżak · Łowca
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ładunek Wybuchowy
Przyczepia do celu ładunek wybuchowy, który trwa ? sek. Gdy umiejętność jest aktywna, zyskujesz nieskończony zasięg i ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. Po upływie tego czasu ładunek wybucha i dzieli obrażenia między wszystkich wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych + ? obrażenia od ataku pkt. za każdy atak podczas rzucania. \n \nJeśli wróg z ładunkiem wybuchowym zginie, ładunek przyczepia się do nowego celu Tristany.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
AhriAhri
4 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duchowa Bomba
Wystrzel duchową bombę w wybrane miejsce w zasięgu ? pól, który jest otoczony przez największą liczbę wrogów. Zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu następującej liczby pól: ?, a obrażenia te są zmniejszone o ? za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Brylantowa Rękawica
Receptura
Włócznia Shojin
Receptura
Korbacz Napastnika
Receptura
AluneAlune
5 złota
Dostrojony · Księżycowe · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zew Księżyca
Deszcz ? księżycowych odłamków rozdziela się między ? najbliższych wrogów, zadając każdemu z nich ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nJeśli księżyc jest w pełni, zamiast tego rozbija się o planszę, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Specjalistyczny Hełm
Receptura
Włócznia Shojin
Receptura
Kostur Pustki
Receptura
AsheAshe
5 złota
Rozkwit · Łowca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Rift
Wystrzeliwuje przez najdłuższą linię wrogów strzałę, która zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego trafionego wroga (min. ?). \n \nStrzała na ? sek. pozostawia za sobą ślad, który zadaje znajdującym się w jego obrębie wrogom obrażenia fizyczne równe ? pkt. obrażenia od ataku+ ? maksymalnego zdrowia na sekundę i spowalnia ich o ?%. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Ostatni Szept
Receptura
Czerwone Wzmocnienie
Receptura
Włócznia Shojin
Receptura
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 42-1

Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yunara
2 złota
Rozkwit · Kat
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 42
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozwijanie Ducha
Doskakuje, a następnie strzela kulą w obecny cel, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych i rozdziela się, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych ? pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
56,7%wygrane rundy
Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 52-5

Diana
3 złota
Księżycowe · Pustoszyciel · Przyboczny
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Blada Bariera
Zyskaj tarczę o wartości ? pkt. na ? sek. i wystrzel następującą liczbę księżycowych kul: ?, które rozdzielą się między wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych każda.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yunara
2 złota
Rozkwit · Kat
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 42
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozwijanie Ducha
Doskakuje, a następnie strzela kulą w obecny cel, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych i rozdziela się, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych ? pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
76,7%wygrane rundy
Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-2

Diana
3 złota
Księżycowe · Pustoszyciel · Przyboczny
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Blada Bariera
Zyskaj tarczę o wartości ? pkt. na ? sek. i wystrzel następującą liczbę księżycowych kul: ?, które rozdzielą się między wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych każda.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


LeBlanc
2 złota
Prastara Knieja · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lustrzany Obraz
Biernie: Po walce z graczem twoja najsilniejsza LeBlanc ma ? szansy na stworzenie kopii sojusznika na twojej planszy. Szansa wzrasta o ? za każdy udział w zabójstwie. \n \n
Użycie: Wystrzeliwuje lustrzany obraz w obecny cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ? moc umiejętności pkt. obrażeń pobliskim wrogom.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yunara
2 złota
Rozkwit · Kat
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 42
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozwijanie Ducha
Doskakuje, a następnie strzela kulą w obecny cel, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych i rozdziela się, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych ? pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
61,9%wygrane rundy
Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 73-5
- Poz. 84-2

Ahri
4 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duchowa Bomba
Wystrzel duchową bombę w wybrane miejsce w zasięgu ? pól, który jest otoczony przez największą liczbę wrogów. Zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu następującej liczby pól: ?, a obrażenia te są zmniejszone o ? za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Alune
5 złota
Dostrojony · Księżycowe · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zew Księżyca
Deszcz ? księżycowych odłamków rozdziela się między ? najbliższych wrogów, zadając każdemu z nich ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nJeśli księżyc jest w pełni, zamiast tego rozbija się o planszę, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ashe
5 złota
Rozkwit · Łowca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Rift
Wystrzeliwuje przez najdłuższą linię wrogów strzałę, która zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego trafionego wroga (min. ?). \n \nStrzała na ? sek. pozostawia za sobą ślad, który zadaje znajdującym się w jego obrębie wrogom obrażenia fizyczne równe ? pkt. obrażenia od ataku+ ? maksymalnego zdrowia na sekundę i spowalnia ich o ?%. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Diana
3 złota
Księżycowe · Pustoszyciel · Przyboczny
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Blada Bariera
Zyskaj tarczę o wartości ? pkt. na ? sek. i wystrzel następującą liczbę księżycowych kul: ?, które rozdzielą się między wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych każda.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Lillia
4 złota
Wróżka · Obrońca
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Melodyjna Kołysanka
Przywróć ? moc umiejętności pkt. zdrowia i wyślij motyle (?) w kierunku pobliskich wrogów. Trafieni wrogowie otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają uśpieni na ? sek. Jeśli otrzymają ? pkt. obrażeń, budzą się i otrzymują dodatkowe ? pkt. obrażeń magicznych zależnych od maks. zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rammus
3 złota
Chyżak · Obrońca
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Kula Obronna
Prowokujesz wrogów, zmuszając ich do atakowania tego bohatera. Przez ? sek. zyskujesz ? moc umiejętności pkt. tarczy oraz ? pkt. pancerza i odporności na magię. \n \nGdy tarcza pęknie, zadajesz ? pancerz + odporność magiczna pkt. obrażeń fizycznych wrogom w promieniu ? pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sett
4 złota
Rozkwit · Osiłek
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Sierpowy
Biernie: Gdy po raz pierwszy w danej walce poziom zdrowia spadnie poniżej ? maksymalnego zdrowia, zyskuje 100 pkt. many. \n \n
Użycie: Przygotowuje potężny cios, szybko lecząc się o ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, a następnie zadając ? punkty zdrowia + obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych na dużym obszarze w kształcie stożka.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
6,61śr. miejsce
Tristana
3 złota
Wróżka · Chyżak · Łowca
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ładunek Wybuchowy
Przyczepia do celu ładunek wybuchowy, który trwa ? sek. Gdy umiejętność jest aktywna, zyskujesz nieskończony zasięg i ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. Po upływie tego czasu ładunek wybucha i dzieli obrażenia między wszystkich wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych + ? obrażenia od ataku pkt. za każdy atak podczas rzucania. \n \nJeśli wróg z ładunkiem wybuchowym zginie, ładunek przyczepia się do nowego celu Tristany.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 95-1

Ahri
4 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duchowa Bomba
Wystrzel duchową bombę w wybrane miejsce w zasięgu ? pól, który jest otoczony przez największą liczbę wrogów. Zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu następującej liczby pól: ?, a obrażenia te są zmniejszone o ? za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Alune
5 złota
Dostrojony · Księżycowe · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zew Księżyca
Deszcz ? księżycowych odłamków rozdziela się między ? najbliższych wrogów, zadając każdemu z nich ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nJeśli księżyc jest w pełni, zamiast tego rozbija się o planszę, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ashe
5 złota
Rozkwit · Łowca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Rift
Wystrzeliwuje przez najdłuższą linię wrogów strzałę, która zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego trafionego wroga (min. ?). \n \nStrzała na ? sek. pozostawia za sobą ślad, który zadaje znajdującym się w jego obrębie wrogom obrażenia fizyczne równe ? pkt. obrażenia od ataku+ ? maksymalnego zdrowia na sekundę i spowalnia ich o ?%. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Diana
3 złota
Księżycowe · Pustoszyciel · Przyboczny
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Blada Bariera
Zyskaj tarczę o wartości ? pkt. na ? sek. i wystrzel następującą liczbę księżycowych kul: ?, które rozdzielą się między wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych każda.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
5 złota
Prastara Knieja · Chyżak · Osiłek
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 100
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gen Gniewu
Biernie: Zyskujesz ? pkt. Gniewu na sekundę i ? pkt. Gniewu za każdy atak. \n \n
Użycie: Przemienia się w Mega-Gnara i wykonuje skok w największą grupę wrogów w zasięgu ? pól. Następnie zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu ? pól, zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o ? moc umiejętności pkt. oraz nakłada na nich ogłuszenie na ? sek. Mega-Gnar zyskuje ? zdrowia i zastępuje swoją umiejętność Chwytem i Rzutem. \n \n
Chwyt i Rzut: Rzuca celem w najdalszego wroga, zadając mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których cel przeleci. Jeśli został tylko 1 wróg, zamiast tego zrzuć go z pola bitwy.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Lillia
4 złota
Wróżka · Obrońca
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Melodyjna Kołysanka
Przywróć ? moc umiejętności pkt. zdrowia i wyślij motyle (?) w kierunku pobliskich wrogów. Trafieni wrogowie otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają uśpieni na ? sek. Jeśli otrzymają ? pkt. obrażeń, budzą się i otrzymują dodatkowe ? pkt. obrażeń magicznych zależnych od maks. zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rammus
3 złota
Chyżak · Obrońca
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Kula Obronna
Prowokujesz wrogów, zmuszając ich do atakowania tego bohatera. Przez ? sek. zyskujesz ? moc umiejętności pkt. tarczy oraz ? pkt. pancerza i odporności na magię. \n \nGdy tarcza pęknie, zadajesz ? pancerz + odporność magiczna pkt. obrażeń fizycznych wrogom w promieniu ? pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sett
4 złota
Rozkwit · Osiłek
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Sierpowy
Biernie: Gdy po raz pierwszy w danej walce poziom zdrowia spadnie poniżej ? maksymalnego zdrowia, zyskuje 100 pkt. many. \n \n
Użycie: Przygotowuje potężny cios, szybko lecząc się o ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, a następnie zadając ? punkty zdrowia + obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych na dużym obszarze w kształcie stożka.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
4,13śr. miejsce
Tristana
3 złota
Wróżka · Chyżak · Łowca
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ładunek Wybuchowy
Przyczepia do celu ładunek wybuchowy, który trwa ? sek. Gdy umiejętność jest aktywna, zyskujesz nieskończony zasięg i ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. Po upływie tego czasu ładunek wybucha i dzieli obrażenia między wszystkich wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych + ? obrażenia od ataku pkt. za każdy atak podczas rzucania. \n \nJeśli wróg z ładunkiem wybuchowym zginie, ładunek przyczepia się do nowego celu Tristany.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 107-1

Ahri
4 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duchowa Bomba
Wystrzel duchową bombę w wybrane miejsce w zasięgu ? pól, który jest otoczony przez największą liczbę wrogów. Zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu następującej liczby pól: ?, a obrażenia te są zmniejszone o ? za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Alune
5 złota
Dostrojony · Księżycowe · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zew Księżyca
Deszcz ? księżycowych odłamków rozdziela się między ? najbliższych wrogów, zadając każdemu z nich ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nJeśli księżyc jest w pełni, zamiast tego rozbija się o planszę, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ashe
5 złota
Rozkwit · Łowca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Rift
Wystrzeliwuje przez najdłuższą linię wrogów strzałę, która zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego trafionego wroga (min. ?). \n \nStrzała na ? sek. pozostawia za sobą ślad, który zadaje znajdującym się w jego obrębie wrogom obrażenia fizyczne równe ? pkt. obrażenia od ataku+ ? maksymalnego zdrowia na sekundę i spowalnia ich o ?%. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Diana
3 złota
Księżycowe · Pustoszyciel · Przyboczny
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Blada Bariera
Zyskaj tarczę o wartości ? pkt. na ? sek. i wystrzel następującą liczbę księżycowych kul: ?, które rozdzielą się między wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych każda.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
5 złota
Prastara Knieja · Chyżak · Osiłek
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 100
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gen Gniewu
Biernie: Zyskujesz ? pkt. Gniewu na sekundę i ? pkt. Gniewu za każdy atak. \n \n
Użycie: Przemienia się w Mega-Gnara i wykonuje skok w największą grupę wrogów w zasięgu ? pól. Następnie zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu ? pól, zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o ? moc umiejętności pkt. oraz nakłada na nich ogłuszenie na ? sek. Mega-Gnar zyskuje ? zdrowia i zastępuje swoją umiejętność Chwytem i Rzutem. \n \n
Chwyt i Rzut: Rzuca celem w najdalszego wroga, zadając mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których cel przeleci. Jeśli został tylko 1 wróg, zamiast tego zrzuć go z pola bitwy.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Lillia
4 złota
Wróżka · Obrońca
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Melodyjna Kołysanka
Przywróć ? moc umiejętności pkt. zdrowia i wyślij motyle (?) w kierunku pobliskich wrogów. Trafieni wrogowie otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają uśpieni na ? sek. Jeśli otrzymają ? pkt. obrażeń, budzą się i otrzymują dodatkowe ? pkt. obrażeń magicznych zależnych od maks. zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rammus
3 złota
Chyżak · Obrońca
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Kula Obronna
Prowokujesz wrogów, zmuszając ich do atakowania tego bohatera. Przez ? sek. zyskujesz ? moc umiejętności pkt. tarczy oraz ? pkt. pancerza i odporności na magię. \n \nGdy tarcza pęknie, zadajesz ? pancerz + odporność magiczna pkt. obrażeń fizycznych wrogom w promieniu ? pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sett
4 złota
Rozkwit · Osiłek
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Sierpowy
Biernie: Gdy po raz pierwszy w danej walce poziom zdrowia spadnie poniżej ? maksymalnego zdrowia, zyskuje 100 pkt. many. \n \n
Użycie: Przygotowuje potężny cios, szybko lecząc się o ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, a następnie zadając ? punkty zdrowia + obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych na dużym obszarze w kształcie stożka.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Tristana
3 złota
Wróżka · Chyżak · Łowca
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ładunek Wybuchowy
Przyczepia do celu ładunek wybuchowy, który trwa ? sek. Gdy umiejętność jest aktywna, zyskujesz nieskończony zasięg i ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. Po upływie tego czasu ładunek wybucha i dzieli obrażenia między wszystkich wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych + ? obrażenia od ataku pkt. za każdy atak podczas rzucania. \n \nJeśli wróg z ładunkiem wybuchowym zginie, ładunek przyczepia się do nowego celu Tristany.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
1,97śr. miejsce
Taric
5 złota
Szmaragdowe Aspekty · Przyboczny
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Szmaragdowa Poświata
Biernie: Gdy zdrowie Tarica lub związanego z nim sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej ?, obaj wyzwalają szmaragdową energię, zapewniając sojusznikom w promieniu ? pól tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia pkt. na ? sek. \n \n
Użycie: Leczy o ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Taric i związany z nim sojusznik zyskują ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy następnych ? atakach.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Włócznia Shojin
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Brylantowa Rękawica
Receptura
Alternatywy
Plemienna Zbroja
Receptura
Czerwone Wzmocnienie
Receptura
Ostatni Szept
Receptura
Oblicze Ducha
Receptura
Specjalistyczny Hełm
Receptura
Ulepszenia
Najlepsze
Banda Złodziejaszków
Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: ?.
Dostawa Bohaterów
Zdobywasz ? bohaterów 2. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych ?.
Dostawa Bohaterów+
Zdobywasz ? bohaterów 3. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych ?.
Dostawa Bohaterów++
Zdobywasz ? bohaterów 4. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych ?.
Łut Szczęścia
Zyskujesz ? szt. złota, a następnie rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zyskaj ? więcej szt. złota.
Specjalista od Końcówki
Zyskujesz 27 szt. złota, gdy awansujesz na poziom 9.
Mocne opcje
Łuki Zapasowe
Zyskujesz Wygięty Łuk. Gdy twoi bohaterowie zaatakują 1000 razy, zyskasz jeszcze ?.
Podstawy Boksu
Twoja drużyna zyskuje ? pkt. zdrowia za każdego bohatera, który rozpocznie walkę w pierwszym rzędzie.
Wytnij Sobie Drogę
Zdobywasz K.W. Miecz. Gdy twoi bohaterowie zadadzą ? pkt. obrażeń fizycznych, zdobywasz ? więcej.
Podatek Poznawczy+
Zdobywasz ? szt. złota i ? PD.
Składnikowy Bufet
Za każdym razem, kiedy miałby ci zostać przyznany składnik, zamiast niego zdobywasz Kowadło Składników. Otrzymujesz losowy składnik. Kowadło oferuje 4 wybory.
Rozruch
Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii i 1 szt. złota.
Zaprzepaszczona Znajomość
Zdobywasz kopię każdego bohatera 1. kategorii.
Raz, Dwa, Pięć!
Zyskaj 1 losowy składnik, 2 szt. złota i 1 losowego bohatera 5. kategorii.
Buildy itemowe

Ashe
5 złota
Rozkwit · Łowca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Rift
Wystrzeliwuje przez najdłuższą linię wrogów strzałę, która zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego trafionego wroga (min. ?). \n \nStrzała na ? sek. pozostawia za sobą ślad, który zadaje znajdującym się w jego obrębie wrogom obrażenia fizyczne równe ? pkt. obrażenia od ataku+ ? maksymalnego zdrowia na sekundę i spowalnia ich o ?%. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Ashe
3991 partii
3,87

Ostatni Szept
Receptura
Wygięty Łuk+
Rękawice Sparingowe

Czerwone Wzmocnienie
Receptura
Wygięty Łuk+
Wygięty Łuk

Włócznia Shojin
Receptura
Łza Bogini+
K.W. Miecz
Ahri
4 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duchowa Bomba
Wystrzel duchową bombę w wybrane miejsce w zasięgu ? pól, który jest otoczony przez największą liczbę wrogów. Zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu następującej liczby pól: ?, a obrażenia te są zmniejszone o ? za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Ahri
1413 partii
4,15

Brylantowa Rękawica
Receptura
Rękawice Sparingowe+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Włócznia Shojin
Receptura
Łza Bogini+
K.W. Miecz

Korbacz Napastnika
Receptura
Pas Giganta+
Rękawice Sparingowe
Sett
4 złota
Rozkwit · Osiłek
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Sierpowy
Biernie: Gdy po raz pierwszy w danej walce poziom zdrowia spadnie poniżej ? maksymalnego zdrowia, zyskuje 100 pkt. many. \n \n
Użycie: Przygotowuje potężny cios, szybko lecząc się o ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, a następnie zadając ? punkty zdrowia + obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych na dużym obszarze w kształcie stożka.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Sett
1183 partii
4,15

Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Oblicze Ducha
Receptura
Pas Giganta+
Łza Bogini

Plemienna Zbroja
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta
Alune
5 złota
Dostrojony · Księżycowe · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zew Księżyca
Deszcz ? księżycowych odłamków rozdziela się między ? najbliższych wrogów, zadając każdemu z nich ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nJeśli księżyc jest w pełni, zamiast tego rozbija się o planszę, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Alune
62 partii
3,06

Specjalistyczny Hełm
Receptura
Łza Bogini+
Płaszcz Negacji

Włócznia Shojin
Receptura
Łza Bogini+
K.W. Miecz

Kostur Pustki
Receptura
Wygięty Łuk+
Łza Bogini
Trend
Platyna+ · ostatnie 7 dni · 63 586 partii · dane z 2 godz. temu