B-Tier//Prastara Knieja Ezreal
Skład 9-jednostkowy oparty na cesze 7 Prastara Knieja. Przedmioty trafiają na: Hecarim, Ezreal, Soraka, Gnar.
Śr. miejsce
4,46
Top 4
49,9%
Prastara Knieja
Zdobywasz gotowe do umieszczenia rośliny Prastarej Kniei.
- 3
(3) Kamieniodrzewo i Kwiat Życia
- 5
(5) Drugie Kamieniodrzewo, a Kamieniodrzewa zyskują 200 pkt. zdrowia
- 7
(7) oraz Protektor Głębokiej Kniei
- 9
(9) Rośliny awansują do 2 gwiazdek
- 11
(11) Rośliny awansują do 3 gwiazdek i ożywa las
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 7 jednostek
Flora Fatalis
Bohaterowie Flora Fatalis przy udziale w zabójstwie zbierają żniwo z wrogów, zyskując:
- 1
(1) 10 pkt. many
- 2
(2) i lecząc sojusznika o najniższym poziomie zdrowia o 8% jego maksymalnego zdrowia.
Jednostki z tą cechą (2)
Aktywny próg: 2 jednostek
Kat
- 2
(2) Kaci zyskują precyzję i 15% szansy na trafienie krytyczne.
- 3
(3) Ponadto wrogowie krwawią, otrzymując 30% dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek.
- 4
(4) Obrażenia od krwawienia zostają zwiększone do 40%.
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Obrońca
Twoja drużyna zyskuje ? pkt. pancerza i odporności na magię. Obrońcy zyskują więcej.
- 2
(2) 25 pkt.
- 4
(4) 60 pkt.
- 6
(6) 120 pkt.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Osiłek
Twoja drużyna zyskuje ? pkt. maksymalnego zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
- 2
(2) 25% punkty zdrowia
- 4
(4) 40% punkty zdrowia
- 6
(6) 65% punkty zdrowia
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Tkacz zaklęć
Twoja drużyna zyskuje ?% mocy umiejętności. Tkacze zaklęć zyskują więcej. Dodatkowo za każdym razem, gdy tkacz zaklęć użyje umiejętności, tkacze zaklęć otrzymują moc umiejętności.
- 2
(2) 10% moc umiejętności, +1% moc umiejętności za użycie umiejętności
- 4
(4) 30% moc umiejętności, +1% moc umiejętności za użycie umiejętności
- 6
(6) 55% moc umiejętności, +2% moc umiejętności za użycie umiejętności
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 2 jednostek
Kod do planera drużyny · w kliencie: zakładka TFT → ikona planera obok Szybkiej gry → Wklej kod
0241f4393eb4104004033ff42e401000TFTSet18Rozstawienie
Brak danych o rozstawieniu dla tej kompozycji.
Szybki start
Brak danych o przebiegu partii dla tej kompozycji.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Włócznia Shojin
Receptura
Emblemat Prastarej Kniei
Receptura
Ostrze Nieskończoności
Receptura
Alternatywy
Plemienna Zbroja
Receptura
Słoneczna Peleryna
Receptura
Pogromca Olbrzymów
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Receptura
Zasłona Równości
Receptura
Ulepszenia
Nie mamy ocen ulepszeń dla tej kompozycji.
Buildy itemowe

Ezreal
4 złota
Prastara Knieja · Kat
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Leśny Grad Ciosów
Mignij od bieżącego celu, zadaj mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zyskaj ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. \n \nCo 4. użycie pochłania prędkość ataku zapewnianą przez Gniew Natury i wystrzeliwuje pocisk, który przenika największą grupę wrogów. Zadaje on ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? pkt. za każdego wroga, przez którego przeniknie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Ezreal
596 partii
4,18

Pogromca Olbrzymów
Receptura
Wygięty Łuk+
K.W. Miecz

Ostrze Nieskończoności
Receptura
K.W. Miecz+
Rękawice Sparingowe

Włócznia Shojin
Receptura
Łza Bogini+
K.W. Miecz
Soraka
4 złota
Flora Fatalis · Kat
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Deszcz Gwiazd
Zsyła na bieżący cel gwiazdę, która zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Jeśli gwiazda spadła na niego wcześniej, przywołaj następującą liczbę dodatkowych gwiazd: ?, z których każda zada ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Soraka
78 partii
3,54

Emblemat Prastarej Kniei
Receptura
Szpatułka+
Kamizelka Kolcza

Ząb Nashora
Receptura
Wygięty Łuk+
Pas Giganta

Zabójczy Kapelusz Rabadona
Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Absurdalnie Wielka Różdżka
Hecarim
3 złota
Prastara Knieja · Przyboczny
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Postrachu
Zyskaj ? pkt. pancerza i odporności na magię na 3 sek. i przywróć ? moc umiejętności pkt. zdrowia w tym czasie. Posyła widmowych jeźdźców w kierunku ? najbliższych wrogów, zadając im ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Hecarim
77 partii
3,57

Zasłona Równości
Receptura
Płaszcz Negacji+
Pas Giganta

Słoneczna Peleryna
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Pas Giganta

Plemienna Zbroja
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta
Gnar
5 złota
Prastara Knieja · Chyżak · Osiłek
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 100
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gen Gniewu
Biernie: Zyskujesz ? pkt. Gniewu na sekundę i ? pkt. Gniewu za każdy atak. \n \n
Użycie: Przemienia się w Mega-Gnara i wykonuje skok w największą grupę wrogów w zasięgu ? pól. Następnie zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu ? pól, zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o ? moc umiejętności pkt. oraz nakłada na nich ogłuszenie na ? sek. Mega-Gnar zyskuje ? zdrowia i zastępuje swoją umiejętność Chwytem i Rzutem. \n \n
Chwyt i Rzut: Rzuca celem w najdalszego wroga, zadając mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których cel przeleci. Jeśli został tylko 1 wróg, zamiast tego zrzuć go z pola bitwy.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Gnar
65 partii
2,69

Krwiopijec
Receptura
K.W. Miecz+
Płaszcz Negacji

Ostrze Nocy
Receptura
K.W. Miecz+
Kamizelka Kolcza

Gruboskórność Steraka
Receptura
K.W. Miecz+
Pas Giganta
Trend
Wszystkie rangi · ostatnie 3 dni · 490 241 partii · dane z 5 godz. temu