C-Tier//Prastara Knieja Ezreal
Skład 9-jednostkowy oparty na cesze 7 Prastara Knieja. Przedmioty trafiają na: Hecarim, Ezreal, Soraka, Gnar.
Śr. miejsce
4,56
Top 4
47,8%
Prastara Knieja
Zdobywasz gotowe do umieszczenia rośliny Prastarej Kniei.
- 3
(3) Kamieniodrzewo i Kwiat Życia
- 5
(5) Drugie Kamieniodrzewo, a Kamieniodrzewa zyskują 200 pkt. zdrowia
- 7
(7) oraz Protektor Głębokiej Kniei
- 9
(9) Rośliny awansują do 2 gwiazdek
- 11
(11) Rośliny awansują do 3 gwiazdek i ożywa las
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 7 jednostek
Kat
- 2
(2) Kaci zyskują precyzję i 15% szansy na trafienie krytyczne.
- 3
(3) Ponadto wrogowie krwawią, otrzymując 30% dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek.
- 4
(4) Obrażenia od krwawienia zostają zwiększone do 40%.
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 3 jednostek
Flora Fatalis
Bohaterowie Flora Fatalis przy udziale w zabójstwie zbierają żniwo z wrogów, zyskując:
- 1
(1) 10 pkt. many
- 2
(2) i lecząc sojusznika o najniższym poziomie zdrowia o 8% jego maksymalnego zdrowia.
Jednostki z tą cechą (2)
Aktywny próg: 2 jednostek
Obrońca
Twoja drużyna zyskuje ? pkt. pancerza i odporności na magię. Obrońcy zyskują więcej.
- 2
(2) 25 pkt.
- 4
(4) 60 pkt.
- 6
(6) 120 pkt.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Osiłek
Twoja drużyna zyskuje ? pkt. maksymalnego zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
- 2
(2) 25% punkty zdrowia
- 4
(4) 40% punkty zdrowia
- 6
(6) 65% punkty zdrowia
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Tkacz zaklęć
Twoja drużyna zyskuje ?% mocy umiejętności. Tkacze zaklęć zyskują więcej. Dodatkowo za każdym razem, gdy tkacz zaklęć użyje umiejętności, tkacze zaklęć otrzymują moc umiejętności.
- 2
(2) 10% moc umiejętności, +1% moc umiejętności za użycie umiejętności
- 4
(4) 30% moc umiejętności, +1% moc umiejętności za użycie umiejętności
- 6
(6) 55% moc umiejętności, +2% moc umiejętności za użycie umiejętności
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 2 jednostek
Kod do planera drużyny · w kliencie: zakładka TFT → ikona planera obok Szybkiej gry → Wklej kod
0241f3eb4104004033ff42e40140b000TFTSet18Rozstawienie
OrnnOrnn
1 złota
Prastara Knieja · Obrońca
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ognisty Miech
Użycie: Zapewnia tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom na obszarze w kształcie stożka.
\n
\n
Zadanie: W każdej walce z graczem Ornn gromadzi zablokowane obrażenia jako Moc Kuźni. Przechowywana wartość jest podwajana na poziomie 3 gwiazdek. Otrzymuje Kowadło Artefaktów za każdym razem, gdy zyskuje Moc Kuźni. (Moc Kuźni: ? / ?)
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
FiddlesticksFiddlesticks
3 złota
Flora Fatalis · Obrońca · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 1000
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zbiory
Zmniejsza odporność na magię ? najbliższych wrogów o ?. Następnie wysysasz z nich życie w ciągu ? sek., lecząc się o ? moc umiejętności zdrowia i zadając każdemu z nich ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w czasie trwania tego efektu.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
HecarimHecarim
3 złota
Prastara Knieja · Przyboczny
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Postrachu
Zyskaj ? pkt. pancerza i odporności na magię na 3 sek. i przywróć ? moc umiejętności pkt. zdrowia w tym czasie. Posyła widmowych jeźdźców w kierunku ? najbliższych wrogów, zadając im ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Kamizelka Cierniowa
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Słoneczna Peleryna
Receptura
AlistarAlistar
2 złota
Prastara Knieja · Osiłek
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Triumfalny Ryk
Ryczysz, przywracając ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, usuwając efekty unieruchomienia i lecząc dwóch sojuszników z najniższym procentem zdrowia o ? moc umiejętności pkt. Następnie uderzasz bieżący cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
GnarGnar
5 złota
Prastara Knieja · Chyżak · Osiłek
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 100
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gen Gniewu
Biernie: Zyskujesz ? pkt. Gniewu na sekundę i ? pkt. Gniewu za każdy atak.
\n
\n
Użycie: Przemienia się w Mega-Gnara i wykonuje skok w największą grupę wrogów w zasięgu ? pól. Następnie zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu ? pól, zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o ? moc umiejętności pkt. oraz nakłada na nich ogłuszenie na ? sek. Mega-Gnar zyskuje ? zdrowia i zastępuje swoją umiejętność Chwytem i Rzutem.
\n
\n
Chwyt i Rzut: Rzuca celem w najdalszego wroga, zadając mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których cel przeleci. Jeśli został tylko 1 wróg, zamiast tego zrzuć go z pola bitwy.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Krwiopijec
Receptura
Gruboskórność Steraka
Receptura
Determinacja Kolosa
Receptura
EzrealEzreal
4 złota
Prastara Knieja · Kat
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Leśny Grad Ciosów
Mignij od bieżącego celu, zadaj mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zyskaj ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. \n \nCo 4. użycie pochłania prędkość ataku zapewnianą przez Gniew Natury i wystrzeliwuje pocisk, który przenika największą grupę wrogów. Zadaje on ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? pkt. za każdego wroga, przez którego przeniknie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Ostrze Śmierci
Receptura
Ostrze Nieskończoności
Receptura
Włócznia Shojin
Receptura
LeBlancLeBlanc
2 złota
Prastara Knieja · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lustrzany Obraz
Biernie: Po walce z graczem twoja najsilniejsza LeBlanc ma ? szansy na stworzenie kopii sojusznika na twojej planszy. Szansa wzrasta o ? za każdy udział w zabójstwie.
\n
\n
Użycie: Wystrzeliwuje lustrzany obraz w obecny cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ? moc umiejętności pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
SorakaSoraka
4 złota
Flora Fatalis · Kat
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Deszcz Gwiazd
Zsyła na bieżący cel gwiazdę, która zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Jeśli gwiazda spadła na niego wcześniej, przywołaj następującą liczbę dodatkowych gwiazd: ?, z których każda zada ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Emblemat Prastarej Kniei
Receptura
Kostur Archanioła
Receptura
Ząb Nashora
Receptura
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 4-

Alistar
2 złota
Prastara Knieja · Osiłek
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Triumfalny Ryk
Ryczysz, przywracając ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, usuwając efekty unieruchomienia i lecząc dwóch sojuszników z najniższym procentem zdrowia o ? moc umiejętności pkt. Następnie uderzasz bieżący cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ornn
1 złota
Prastara Knieja · Obrońca
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ognisty Miech
Użycie: Zapewnia tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom na obszarze w kształcie stożka. \n \n
Zadanie: W każdej walce z graczem Ornn gromadzi zablokowane obrażenia jako Moc Kuźni. Przechowywana wartość jest podwajana na poziomie 3 gwiazdek. Otrzymuje Kowadło Artefaktów za każdym razem, gdy zyskuje Moc Kuźni. (Moc Kuźni: ? / ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Varus
1 złota
Piekło · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przebijająca Strzała
Przygotuj się, a następnie wystrzel strzałę w największą liczbę wrogów w jednej linii z celem. Zadaje trafionym wrogom ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego wroga, przez którego przejdzie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Xayah
1 złota
Prastara Knieja · Wróżka · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zabójcze Upierzenie
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Ataki te zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają pancerz o ? moc umiejętności pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
61,5%wygrane rundy - Poz. 52-5

Alistar
2 złota
Prastara Knieja · Osiłek
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Triumfalny Ryk
Ryczysz, przywracając ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, usuwając efekty unieruchomienia i lecząc dwóch sojuszników z najniższym procentem zdrowia o ? moc umiejętności pkt. Następnie uderzasz bieżący cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Hecarim
3 złota
Prastara Knieja · Przyboczny
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Postrachu
Zyskaj ? pkt. pancerza i odporności na magię na 3 sek. i przywróć ? moc umiejętności pkt. zdrowia w tym czasie. Posyła widmowych jeźdźców w kierunku ? najbliższych wrogów, zadając im ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


LeBlanc
2 złota
Prastara Knieja · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lustrzany Obraz
Biernie: Po walce z graczem twoja najsilniejsza LeBlanc ma ? szansy na stworzenie kopii sojusznika na twojej planszy. Szansa wzrasta o ? za każdy udział w zabójstwie. \n \n
Użycie: Wystrzeliwuje lustrzany obraz w obecny cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ? moc umiejętności pkt. obrażeń pobliskim wrogom.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ornn
1 złota
Prastara Knieja · Obrońca
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ognisty Miech
Użycie: Zapewnia tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom na obszarze w kształcie stożka. \n \n
Zadanie: W każdej walce z graczem Ornn gromadzi zablokowane obrażenia jako Moc Kuźni. Przechowywana wartość jest podwajana na poziomie 3 gwiazdek. Otrzymuje Kowadło Artefaktów za każdym razem, gdy zyskuje Moc Kuźni. (Moc Kuźni: ? / ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Xayah
1 złota
Prastara Knieja · Wróżka · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zabójcze Upierzenie
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Ataki te zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają pancerz o ? moc umiejętności pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
68,5%wygrane rundy - Poz. 63-2

Alistar
2 złota
Prastara Knieja · Osiłek
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Triumfalny Ryk
Ryczysz, przywracając ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, usuwając efekty unieruchomienia i lecząc dwóch sojuszników z najniższym procentem zdrowia o ? moc umiejętności pkt. Następnie uderzasz bieżący cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Hecarim
3 złota
Prastara Knieja · Przyboczny
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Postrachu
Zyskaj ? pkt. pancerza i odporności na magię na 3 sek. i przywróć ? moc umiejętności pkt. zdrowia w tym czasie. Posyła widmowych jeźdźców w kierunku ? najbliższych wrogów, zadając im ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


LeBlanc
2 złota
Prastara Knieja · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lustrzany Obraz
Biernie: Po walce z graczem twoja najsilniejsza LeBlanc ma ? szansy na stworzenie kopii sojusznika na twojej planszy. Szansa wzrasta o ? za każdy udział w zabójstwie. \n \n
Użycie: Wystrzeliwuje lustrzany obraz w obecny cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ? moc umiejętności pkt. obrażeń pobliskim wrogom.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ornn
1 złota
Prastara Knieja · Obrońca
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ognisty Miech
Użycie: Zapewnia tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom na obszarze w kształcie stożka. \n \n
Zadanie: W każdej walce z graczem Ornn gromadzi zablokowane obrażenia jako Moc Kuźni. Przechowywana wartość jest podwajana na poziomie 3 gwiazdek. Otrzymuje Kowadło Artefaktów za każdym razem, gdy zyskuje Moc Kuźni. (Moc Kuźni: ? / ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Xayah
1 złota
Prastara Knieja · Wróżka · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zabójcze Upierzenie
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Ataki te zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają pancerz o ? moc umiejętności pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
50,0%wygrane rundy
Fiddlesticks
3 złota
Flora Fatalis · Obrońca · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 1000
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zbiory
Zmniejsza odporność na magię ? najbliższych wrogów o ?. Następnie wysysasz z nich życie w ciągu ? sek., lecząc się o ? moc umiejętności zdrowia i zadając każdemu z nich ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w czasie trwania tego efektu.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 73-6

Alistar
2 złota
Prastara Knieja · Osiłek
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Triumfalny Ryk
Ryczysz, przywracając ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, usuwając efekty unieruchomienia i lecząc dwóch sojuszników z najniższym procentem zdrowia o ? moc umiejętności pkt. Następnie uderzasz bieżący cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Hecarim
3 złota
Prastara Knieja · Przyboczny
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Postrachu
Zyskaj ? pkt. pancerza i odporności na magię na 3 sek. i przywróć ? moc umiejętności pkt. zdrowia w tym czasie. Posyła widmowych jeźdźców w kierunku ? najbliższych wrogów, zadając im ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


LeBlanc
2 złota
Prastara Knieja · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lustrzany Obraz
Biernie: Po walce z graczem twoja najsilniejsza LeBlanc ma ? szansy na stworzenie kopii sojusznika na twojej planszy. Szansa wzrasta o ? za każdy udział w zabójstwie. \n \n
Użycie: Wystrzeliwuje lustrzany obraz w obecny cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ? moc umiejętności pkt. obrażeń pobliskim wrogom.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ornn
1 złota
Prastara Knieja · Obrońca
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ognisty Miech
Użycie: Zapewnia tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom na obszarze w kształcie stożka. \n \n
Zadanie: W każdej walce z graczem Ornn gromadzi zablokowane obrażenia jako Moc Kuźni. Przechowywana wartość jest podwajana na poziomie 3 gwiazdek. Otrzymuje Kowadło Artefaktów za każdym razem, gdy zyskuje Moc Kuźni. (Moc Kuźni: ? / ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Soraka
4 złota
Flora Fatalis · Kat
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Deszcz Gwiazd
Zsyła na bieżący cel gwiazdę, która zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Jeśli gwiazda spadła na niego wcześniej, przywołaj następującą liczbę dodatkowych gwiazd: ?, z których każda zada ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Xayah
1 złota
Prastara Knieja · Wróżka · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zabójcze Upierzenie
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Ataki te zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają pancerz o ? moc umiejętności pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
55,8%wygrane rundy
Fiddlesticks
3 złota
Flora Fatalis · Obrońca · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 1000
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zbiory
Zmniejsza odporność na magię ? najbliższych wrogów o ?. Następnie wysysasz z nich życie w ciągu ? sek., lecząc się o ? moc umiejętności zdrowia i zadając każdemu z nich ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w czasie trwania tego efektu.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 84-2

Alistar
2 złota
Prastara Knieja · Osiłek
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Triumfalny Ryk
Ryczysz, przywracając ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, usuwając efekty unieruchomienia i lecząc dwóch sojuszników z najniższym procentem zdrowia o ? moc umiejętności pkt. Następnie uderzasz bieżący cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ezreal
4 złota
Prastara Knieja · Kat
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Leśny Grad Ciosów
Mignij od bieżącego celu, zadaj mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zyskaj ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. \n \nCo 4. użycie pochłania prędkość ataku zapewnianą przez Gniew Natury i wystrzeliwuje pocisk, który przenika największą grupę wrogów. Zadaje on ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? pkt. za każdego wroga, przez którego przeniknie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
5 złota
Prastara Knieja · Chyżak · Osiłek
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 100
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gen Gniewu
Biernie: Zyskujesz ? pkt. Gniewu na sekundę i ? pkt. Gniewu za każdy atak. \n \n
Użycie: Przemienia się w Mega-Gnara i wykonuje skok w największą grupę wrogów w zasięgu ? pól. Następnie zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu ? pól, zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o ? moc umiejętności pkt. oraz nakłada na nich ogłuszenie na ? sek. Mega-Gnar zyskuje ? zdrowia i zastępuje swoją umiejętność Chwytem i Rzutem. \n \n
Chwyt i Rzut: Rzuca celem w najdalszego wroga, zadając mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których cel przeleci. Jeśli został tylko 1 wróg, zamiast tego zrzuć go z pola bitwy.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Hecarim
3 złota
Prastara Knieja · Przyboczny
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Postrachu
Zyskaj ? pkt. pancerza i odporności na magię na 3 sek. i przywróć ? moc umiejętności pkt. zdrowia w tym czasie. Posyła widmowych jeźdźców w kierunku ? najbliższych wrogów, zadając im ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


LeBlanc
2 złota
Prastara Knieja · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lustrzany Obraz
Biernie: Po walce z graczem twoja najsilniejsza LeBlanc ma ? szansy na stworzenie kopii sojusznika na twojej planszy. Szansa wzrasta o ? za każdy udział w zabójstwie. \n \n
Użycie: Wystrzeliwuje lustrzany obraz w obecny cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ? moc umiejętności pkt. obrażeń pobliskim wrogom.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ornn
1 złota
Prastara Knieja · Obrońca
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ognisty Miech
Użycie: Zapewnia tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom na obszarze w kształcie stożka. \n \n
Zadanie: W każdej walce z graczem Ornn gromadzi zablokowane obrażenia jako Moc Kuźni. Przechowywana wartość jest podwajana na poziomie 3 gwiazdek. Otrzymuje Kowadło Artefaktów za każdym razem, gdy zyskuje Moc Kuźni. (Moc Kuźni: ? / ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Soraka
4 złota
Flora Fatalis · Kat
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Deszcz Gwiazd
Zsyła na bieżący cel gwiazdę, która zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Jeśli gwiazda spadła na niego wcześniej, przywołaj następującą liczbę dodatkowych gwiazd: ?, z których każda zada ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
5,43śr. miejsce
Fiddlesticks
3 złota
Flora Fatalis · Obrońca · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 1000
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zbiory
Zmniejsza odporność na magię ? najbliższych wrogów o ?. Następnie wysysasz z nich życie w ciągu ? sek., lecząc się o ? moc umiejętności zdrowia i zadając każdemu z nich ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w czasie trwania tego efektu.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 95-3

Alistar
2 złota
Prastara Knieja · Osiłek
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Triumfalny Ryk
Ryczysz, przywracając ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, usuwając efekty unieruchomienia i lecząc dwóch sojuszników z najniższym procentem zdrowia o ? moc umiejętności pkt. Następnie uderzasz bieżący cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ezreal
4 złota
Prastara Knieja · Kat
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Leśny Grad Ciosów
Mignij od bieżącego celu, zadaj mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zyskaj ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. \n \nCo 4. użycie pochłania prędkość ataku zapewnianą przez Gniew Natury i wystrzeliwuje pocisk, który przenika największą grupę wrogów. Zadaje on ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? pkt. za każdego wroga, przez którego przeniknie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
5 złota
Prastara Knieja · Chyżak · Osiłek
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 100
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gen Gniewu
Biernie: Zyskujesz ? pkt. Gniewu na sekundę i ? pkt. Gniewu za każdy atak. \n \n
Użycie: Przemienia się w Mega-Gnara i wykonuje skok w największą grupę wrogów w zasięgu ? pól. Następnie zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu ? pól, zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o ? moc umiejętności pkt. oraz nakłada na nich ogłuszenie na ? sek. Mega-Gnar zyskuje ? zdrowia i zastępuje swoją umiejętność Chwytem i Rzutem. \n \n
Chwyt i Rzut: Rzuca celem w najdalszego wroga, zadając mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których cel przeleci. Jeśli został tylko 1 wróg, zamiast tego zrzuć go z pola bitwy.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Hecarim
3 złota
Prastara Knieja · Przyboczny
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Postrachu
Zyskaj ? pkt. pancerza i odporności na magię na 3 sek. i przywróć ? moc umiejętności pkt. zdrowia w tym czasie. Posyła widmowych jeźdźców w kierunku ? najbliższych wrogów, zadając im ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


LeBlanc
2 złota
Prastara Knieja · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lustrzany Obraz
Biernie: Po walce z graczem twoja najsilniejsza LeBlanc ma ? szansy na stworzenie kopii sojusznika na twojej planszy. Szansa wzrasta o ? za każdy udział w zabójstwie. \n \n
Użycie: Wystrzeliwuje lustrzany obraz w obecny cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ? moc umiejętności pkt. obrażeń pobliskim wrogom.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ornn
1 złota
Prastara Knieja · Obrońca
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ognisty Miech
Użycie: Zapewnia tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom na obszarze w kształcie stożka. \n \n
Zadanie: W każdej walce z graczem Ornn gromadzi zablokowane obrażenia jako Moc Kuźni. Przechowywana wartość jest podwajana na poziomie 3 gwiazdek. Otrzymuje Kowadło Artefaktów za każdym razem, gdy zyskuje Moc Kuźni. (Moc Kuźni: ? / ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Soraka
4 złota
Flora Fatalis · Kat
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Deszcz Gwiazd
Zsyła na bieżący cel gwiazdę, która zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Jeśli gwiazda spadła na niego wcześniej, przywołaj następującą liczbę dodatkowych gwiazd: ?, z których każda zada ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Xayah
1 złota
Prastara Knieja · Wróżka · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zabójcze Upierzenie
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Ataki te zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają pancerz o ? moc umiejętności pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
4,28śr. miejsce
Fiddlesticks
3 złota
Flora Fatalis · Obrońca · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 1000
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zbiory
Zmniejsza odporność na magię ? najbliższych wrogów o ?. Następnie wysysasz z nich życie w ciągu ? sek., lecząc się o ? moc umiejętności zdrowia i zadając każdemu z nich ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w czasie trwania tego efektu.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Włócznia Shojin
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Emblemat Prastarej Kniei
Receptura
Alternatywy
Ostrze Śmierci
Receptura
Ostrze Nieskończoności
Receptura
Słoneczna Peleryna
Receptura
Kostur Archanioła
Receptura
Kamizelka Cierniowa
Receptura
Ulepszenia
Nie mamy ocen ulepszeń dla tej kompozycji.
Buildy itemowe

Ezreal
4 złota
Prastara Knieja · Kat
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Leśny Grad Ciosów
Mignij od bieżącego celu, zadaj mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zyskaj ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. \n \nCo 4. użycie pochłania prędkość ataku zapewnianą przez Gniew Natury i wystrzeliwuje pocisk, który przenika największą grupę wrogów. Zadaje on ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? pkt. za każdego wroga, przez którego przeniknie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Ezreal
885 partii
4,04

Ostrze Śmierci
Receptura
K.W. Miecz+
K.W. Miecz

Ostrze Nieskończoności
Receptura
K.W. Miecz+
Rękawice Sparingowe

Włócznia Shojin
Receptura
Łza Bogini+
K.W. Miecz
Gnar
5 złota
Prastara Knieja · Chyżak · Osiłek
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 100
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gen Gniewu
Biernie: Zyskujesz ? pkt. Gniewu na sekundę i ? pkt. Gniewu za każdy atak. \n \n
Użycie: Przemienia się w Mega-Gnara i wykonuje skok w największą grupę wrogów w zasięgu ? pól. Następnie zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu ? pól, zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o ? moc umiejętności pkt. oraz nakłada na nich ogłuszenie na ? sek. Mega-Gnar zyskuje ? zdrowia i zastępuje swoją umiejętność Chwytem i Rzutem. \n \n
Chwyt i Rzut: Rzuca celem w najdalszego wroga, zadając mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których cel przeleci. Jeśli został tylko 1 wróg, zamiast tego zrzuć go z pola bitwy.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Gnar
92 partii
3,26

Krwiopijec
Receptura
K.W. Miecz+
Płaszcz Negacji

Gruboskórność Steraka
Receptura
K.W. Miecz+
Pas Giganta

Determinacja Kolosa
Receptura
Wygięty Łuk+
Kamizelka Kolcza
Soraka
4 złota
Flora Fatalis · Kat
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Deszcz Gwiazd
Zsyła na bieżący cel gwiazdę, która zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Jeśli gwiazda spadła na niego wcześniej, przywołaj następującą liczbę dodatkowych gwiazd: ?, z których każda zada ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Soraka
85 partii
3,59

Emblemat Prastarej Kniei
Receptura
Szpatułka+
Kamizelka Kolcza

Kostur Archanioła
Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Łza Bogini

Ząb Nashora
Receptura
Wygięty Łuk+
Pas Giganta
Hecarim
3 złota
Prastara Knieja · Przyboczny
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Postrachu
Zyskaj ? pkt. pancerza i odporności na magię na 3 sek. i przywróć ? moc umiejętności pkt. zdrowia w tym czasie. Posyła widmowych jeźdźców w kierunku ? najbliższych wrogów, zadając im ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Hecarim
79 partii
3,71

Kamizelka Cierniowa
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Kamizelka Kolcza

Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Słoneczna Peleryna
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Pas Giganta
Trend
Diament+ · ostatnie 7 dni · 66 927 partii · dane z 7 min temu