C-Tier//Wróżka Rengar
Skład 7-jednostkowy oparty na cesze 4 Wróżka. Przedmioty trafiają na: Rammus, Rengar, Tristana, Vi.
Śr. miejsce
4,64
Top 4
46,3%
Wróżka
Obrażenia, leczenie i tarcze twojej drużyny przyciągają wróżki.
Każda z nich zapewnia wróżkowym obrażenia od ataku i moc umiejętności, a gdy ich zdrowie spadnie poniżej ?%, otrzymują leczenie za każdą wróżkę.
- 2
(2) 5% i 2% leczenia.
- 4
(4) 8% i 4% leczenia. Po przyciągnięciu 7 wróżek zaczniesz przyciągać złote wróżki, które zapewniają złoto.
Jednostki z tą cechą (4)
Aktywny próg: 4 jednostek
Łowca
Łowcy zyskują obrażenia od ataku. Jeśli łowca nie zmienił celu przez ? sek., zyskuje ?% wzmocnienia obrażeń.
- 2
(2) 20% obrażenia od ataku
- 3
(3) 30% obrażenia od ataku
- 4
(4) 45% obrażenia od ataku
- 5
(5) 65% obrażenia od ataku
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Moloch
Twoja drużyna zyskuje wytrzymałość. Molochy zyskują więcej.
- 2
(2) 4% lub 20%
- 4
(4) 6% lub 30%
- 6
(6) 8% lub 40%
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 2 jednostek
Obrońca
Twoja drużyna zyskuje ? pkt. pancerza i odporności na magię. Obrońcy zyskują więcej.
- 2
(2) 25 pkt.
- 4
(4) 60 pkt.
- 6
(6) 120 pkt.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Pierwotny
Wybierz jedno z czterech Pierwotnych Błogosławieństw.
- 2
(2)
- 4
(4)
Jednostki z tą cechą (3)
Aktywny próg: 2 jednostek
Rywal
- 1
(1) Aktywne, tylko gdy wystawiono 1 rywala.
Rywale zbierają udziały w zabójstwie, zyskując 3, jeśli wezmą udział w zabójstwie innego rywala. - 1
(1) Rywale zbierają udziały w zabójstwach, zyskując 3, jeśli wezmą udział w zabójstwie innego rywala.
Udziały w zabójstwach ewoluują Kha'Zixa, na stałe zapewniając mu wybraną przez ciebie cechę: kat, szybkostrzelny, pustoszyciel lub tkacz zaklęć.
Rengar zapewnia 2/3/5 szt. złota za każdą następującą liczbę udziałów w zabójstwie: 8. Po 30 udziałach w zabójstwie twoja drużyna zyskuje 5% obrażeń od ataku plus 0,2% obrażenia od ataku za każdy kolejny udział w zabójstwie.
Udziały w zabójstwach Kha'Zixa: 0/0
Udziały w zabójstwach Rengara: 0
Zdobyte złoto: 0 - 2
(2) Rywali można wystawiać razem, a ich umiejętności zapewniają sobie nawzajem premie.
Jednostki z tą cechą (2)
Aktywny próg: 1 jednostek
Kod do planera drużyny · w kliencie: zakładka TFT → ikona planera obok Szybkiej gry → Wklej kod
0242042142443343741242c000000000TFTSet18Rozstawienie
LilliaLillia
4 złota
Wróżka · Obrońca
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Melodyjna Kołysanka
Przywróć ? moc umiejętności pkt. zdrowia i wyślij motyle (?) w kierunku pobliskich wrogów. Trafieni wrogowie otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają uśpieni na ? sek. Jeśli otrzymają ? pkt. obrażeń, budzą się i otrzymują dodatkowe ? pkt. obrażeń magicznych zależnych od maks. zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
RakanRakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
RammusRammus
3 złota
Chyżak · Obrońca
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Kula Obronna
Prowokujesz wrogów, zmuszając ich do atakowania tego bohatera. Przez ? sek. zyskujesz ? moc umiejętności pkt. tarczy oraz ? pkt. pancerza i odporności na magię. \n \nGdy tarcza pęknie, zadajesz ? pancerz + odporność magiczna pkt. obrażeń fizycznych wrogom w promieniu ? pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Emblemat Molocha
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Plemienna Zbroja
Receptura
ViVi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia.
\n
\n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Słoneczna Peleryna
Receptura
Plemienna Zbroja
Receptura
RengarRengar
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dzikość
Doskakuje do wroga o najniższej procentowej wartości zdrowia w obrębie ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. Następnie leczy się o ? pkt. moc umiejętności, zwiększonych do ? pkt. moc umiejętności w zależności od brakującego zdrowia.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Emblemat Wróżki
Receptura
Emblemat Łowcy
Receptura
Ostrze Nocy
Receptura
SivirSivir
4 złota
Pierwotny · Łowca
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostrze-Bumerang
Rzuca bronią, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych obecnemu celowi i odbija się ? razy między pobliskimi wrogami, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych przy każdym odbiciu. Gdy ta umiejętność zabije wroga, broń odbija się dodatkowe ? razy.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
TristanaTristana
3 złota
Wróżka · Chyżak · Łowca
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ładunek Wybuchowy
Przyczepia do celu ładunek wybuchowy, który trwa ? sek. Gdy umiejętność jest aktywna, zyskujesz nieskończony zasięg i ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. Po upływie tego czasu ładunek wybucha i dzieli obrażenia między wszystkich wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych + ? obrażenia od ataku pkt. za każdy atak podczas rzucania. \n \nJeśli wróg z ładunkiem wybuchowym zginie, ładunek przyczepia się do nowego celu Tristany.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Pogromca Olbrzymów
Receptura
Ostrze Gniewu Guinsoo
Receptura
Furia Krakena
Receptura
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 4-

Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rengar
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dzikość
Doskakuje do wroga o najniższej procentowej wartości zdrowia w obrębie ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. Następnie leczy się o ? pkt. moc umiejętności, zwiększonych do ? pkt. moc umiejętności w zależności od brakującego zdrowia.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Tristana
3 złota
Wróżka · Chyżak · Łowca
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ładunek Wybuchowy
Przyczepia do celu ładunek wybuchowy, który trwa ? sek. Gdy umiejętność jest aktywna, zyskujesz nieskończony zasięg i ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. Po upływie tego czasu ładunek wybucha i dzieli obrażenia między wszystkich wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych + ? obrażenia od ataku pkt. za każdy atak podczas rzucania. \n \nJeśli wróg z ładunkiem wybuchowym zginie, ładunek przyczepia się do nowego celu Tristany.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
39,0%wygrane rundy
Xayah
1 złota
Prastara Knieja · Wróżka · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zabójcze Upierzenie
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Ataki te zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają pancerz o ? moc umiejętności pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 52-6

Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rengar
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dzikość
Doskakuje do wroga o najniższej procentowej wartości zdrowia w obrębie ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. Następnie leczy się o ? pkt. moc umiejętności, zwiększonych do ? pkt. moc umiejętności w zależności od brakującego zdrowia.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Tristana
3 złota
Wróżka · Chyżak · Łowca
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ładunek Wybuchowy
Przyczepia do celu ładunek wybuchowy, który trwa ? sek. Gdy umiejętność jest aktywna, zyskujesz nieskończony zasięg i ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. Po upływie tego czasu ładunek wybucha i dzieli obrażenia między wszystkich wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych + ? obrażenia od ataku pkt. za każdy atak podczas rzucania. \n \nJeśli wróg z ładunkiem wybuchowym zginie, ładunek przyczepia się do nowego celu Tristany.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Xayah
1 złota
Prastara Knieja · Wróżka · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zabójcze Upierzenie
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Ataki te zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają pancerz o ? moc umiejętności pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
64,7%wygrane rundy
Vi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia. \n \n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-2

Kobuko
1 złota
Chyżak · Osiłek
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Taniec Życia
Przywróć ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia w ciągu 2 sek. Następny atak zostaje zastąpiony uderzeniem, które zadaje ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rammus
3 złota
Chyżak · Obrońca
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Kula Obronna
Prowokujesz wrogów, zmuszając ich do atakowania tego bohatera. Przez ? sek. zyskujesz ? moc umiejętności pkt. tarczy oraz ? pkt. pancerza i odporności na magię. \n \nGdy tarcza pęknie, zadajesz ? pancerz + odporność magiczna pkt. obrażeń fizycznych wrogom w promieniu ? pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rengar
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dzikość
Doskakuje do wroga o najniższej procentowej wartości zdrowia w obrębie ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. Następnie leczy się o ? pkt. moc umiejętności, zwiększonych do ? pkt. moc umiejętności w zależności od brakującego zdrowia.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Tristana
3 złota
Wróżka · Chyżak · Łowca
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ładunek Wybuchowy
Przyczepia do celu ładunek wybuchowy, który trwa ? sek. Gdy umiejętność jest aktywna, zyskujesz nieskończony zasięg i ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. Po upływie tego czasu ładunek wybucha i dzieli obrażenia między wszystkich wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych + ? obrażenia od ataku pkt. za każdy atak podczas rzucania. \n \nJeśli wróg z ładunkiem wybuchowym zginie, ładunek przyczepia się do nowego celu Tristany.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
54,7%wygrane rundy
Xayah
1 złota
Prastara Knieja · Wróżka · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zabójcze Upierzenie
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Ataki te zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają pancerz o ? moc umiejętności pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 73-6

Kobuko
1 złota
Chyżak · Osiłek
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Taniec Życia
Przywróć ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia w ciągu 2 sek. Następny atak zostaje zastąpiony uderzeniem, które zadaje ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Lillia
4 złota
Wróżka · Obrońca
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Melodyjna Kołysanka
Przywróć ? moc umiejętności pkt. zdrowia i wyślij motyle (?) w kierunku pobliskich wrogów. Trafieni wrogowie otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają uśpieni na ? sek. Jeśli otrzymają ? pkt. obrażeń, budzą się i otrzymują dodatkowe ? pkt. obrażeń magicznych zależnych od maks. zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rammus
3 złota
Chyżak · Obrońca
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Kula Obronna
Prowokujesz wrogów, zmuszając ich do atakowania tego bohatera. Przez ? sek. zyskujesz ? moc umiejętności pkt. tarczy oraz ? pkt. pancerza i odporności na magię. \n \nGdy tarcza pęknie, zadajesz ? pancerz + odporność magiczna pkt. obrażeń fizycznych wrogom w promieniu ? pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rengar
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dzikość
Doskakuje do wroga o najniższej procentowej wartości zdrowia w obrębie ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. Następnie leczy się o ? pkt. moc umiejętności, zwiększonych do ? pkt. moc umiejętności w zależności od brakującego zdrowia.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Tristana
3 złota
Wróżka · Chyżak · Łowca
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ładunek Wybuchowy
Przyczepia do celu ładunek wybuchowy, który trwa ? sek. Gdy umiejętność jest aktywna, zyskujesz nieskończony zasięg i ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. Po upływie tego czasu ładunek wybucha i dzieli obrażenia między wszystkich wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych + ? obrażenia od ataku pkt. za każdy atak podczas rzucania. \n \nJeśli wróg z ładunkiem wybuchowym zginie, ładunek przyczepia się do nowego celu Tristany.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
59,5%wygrane rundy
Vi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia. \n \n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 85-6

Kobuko
1 złota
Chyżak · Osiłek
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Taniec Życia
Przywróć ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia w ciągu 2 sek. Następny atak zostaje zastąpiony uderzeniem, które zadaje ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Lillia
4 złota
Wróżka · Obrońca
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Melodyjna Kołysanka
Przywróć ? moc umiejętności pkt. zdrowia i wyślij motyle (?) w kierunku pobliskich wrogów. Trafieni wrogowie otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają uśpieni na ? sek. Jeśli otrzymają ? pkt. obrażeń, budzą się i otrzymują dodatkowe ? pkt. obrażeń magicznych zależnych od maks. zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rammus
3 złota
Chyżak · Obrońca
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Kula Obronna
Prowokujesz wrogów, zmuszając ich do atakowania tego bohatera. Przez ? sek. zyskujesz ? moc umiejętności pkt. tarczy oraz ? pkt. pancerza i odporności na magię. \n \nGdy tarcza pęknie, zadajesz ? pancerz + odporność magiczna pkt. obrażeń fizycznych wrogom w promieniu ? pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rengar
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dzikość
Doskakuje do wroga o najniższej procentowej wartości zdrowia w obrębie ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. Następnie leczy się o ? pkt. moc umiejętności, zwiększonych do ? pkt. moc umiejętności w zależności od brakującego zdrowia.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sivir
4 złota
Pierwotny · Łowca
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostrze-Bumerang
Rzuca bronią, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych obecnemu celowi i odbija się ? razy między pobliskimi wrogami, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych przy każdym odbiciu. Gdy ta umiejętność zabije wroga, broń odbija się dodatkowe ? razy.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Tristana
3 złota
Wróżka · Chyżak · Łowca
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ładunek Wybuchowy
Przyczepia do celu ładunek wybuchowy, który trwa ? sek. Gdy umiejętność jest aktywna, zyskujesz nieskończony zasięg i ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. Po upływie tego czasu ładunek wybucha i dzieli obrażenia między wszystkich wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych + ? obrażenia od ataku pkt. za każdy atak podczas rzucania. \n \nJeśli wróg z ładunkiem wybuchowym zginie, ładunek przyczepia się do nowego celu Tristany.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
3,74śr. miejsce
Vi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia. \n \n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 96-5

Ashe
5 złota
Rozkwit · Łowca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Rift
Wystrzeliwuje przez najdłuższą linię wrogów strzałę, która zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego trafionego wroga (min. ?). \n \nStrzała na ? sek. pozostawia za sobą ślad, który zadaje znajdującym się w jego obrębie wrogom obrażenia fizyczne równe ? pkt. obrażenia od ataku+ ? maksymalnego zdrowia na sekundę i spowalnia ich o ?%. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
5 złota
Prastara Knieja · Chyżak · Osiłek
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 100
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gen Gniewu
Biernie: Zyskujesz ? pkt. Gniewu na sekundę i ? pkt. Gniewu za każdy atak. \n \n
Użycie: Przemienia się w Mega-Gnara i wykonuje skok w największą grupę wrogów w zasięgu ? pól. Następnie zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu ? pól, zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o ? moc umiejętności pkt. oraz nakłada na nich ogłuszenie na ? sek. Mega-Gnar zyskuje ? zdrowia i zastępuje swoją umiejętność Chwytem i Rzutem. \n \n
Chwyt i Rzut: Rzuca celem w najdalszego wroga, zadając mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których cel przeleci. Jeśli został tylko 1 wróg, zamiast tego zrzuć go z pola bitwy.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Lillia
4 złota
Wróżka · Obrońca
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Melodyjna Kołysanka
Przywróć ? moc umiejętności pkt. zdrowia i wyślij motyle (?) w kierunku pobliskich wrogów. Trafieni wrogowie otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają uśpieni na ? sek. Jeśli otrzymają ? pkt. obrażeń, budzą się i otrzymują dodatkowe ? pkt. obrażeń magicznych zależnych od maks. zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rammus
3 złota
Chyżak · Obrońca
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Kula Obronna
Prowokujesz wrogów, zmuszając ich do atakowania tego bohatera. Przez ? sek. zyskujesz ? moc umiejętności pkt. tarczy oraz ? pkt. pancerza i odporności na magię. \n \nGdy tarcza pęknie, zadajesz ? pancerz + odporność magiczna pkt. obrażeń fizycznych wrogom w promieniu ? pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rengar
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dzikość
Doskakuje do wroga o najniższej procentowej wartości zdrowia w obrębie ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. Następnie leczy się o ? pkt. moc umiejętności, zwiększonych do ? pkt. moc umiejętności w zależności od brakującego zdrowia.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sivir
4 złota
Pierwotny · Łowca
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostrze-Bumerang
Rzuca bronią, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych obecnemu celowi i odbija się ? razy między pobliskimi wrogami, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych przy każdym odbiciu. Gdy ta umiejętność zabije wroga, broń odbija się dodatkowe ? razy.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Tristana
3 złota
Wróżka · Chyżak · Łowca
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ładunek Wybuchowy
Przyczepia do celu ładunek wybuchowy, który trwa ? sek. Gdy umiejętność jest aktywna, zyskujesz nieskończony zasięg i ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. Po upływie tego czasu ładunek wybucha i dzieli obrażenia między wszystkich wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych + ? obrażenia od ataku pkt. za każdy atak podczas rzucania. \n \nJeśli wróg z ładunkiem wybuchowym zginie, ładunek przyczepia się do nowego celu Tristany.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
1,63śr. miejsce
Vi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia. \n \n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 107-2

Ashe
5 złota
Rozkwit · Łowca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Rift
Wystrzeliwuje przez najdłuższą linię wrogów strzałę, która zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego trafionego wroga (min. ?). \n \nStrzała na ? sek. pozostawia za sobą ślad, który zadaje znajdującym się w jego obrębie wrogom obrażenia fizyczne równe ? pkt. obrażenia od ataku+ ? maksymalnego zdrowia na sekundę i spowalnia ich o ?%. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
5 złota
Prastara Knieja · Chyżak · Osiłek
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 100
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gen Gniewu
Biernie: Zyskujesz ? pkt. Gniewu na sekundę i ? pkt. Gniewu za każdy atak. \n \n
Użycie: Przemienia się w Mega-Gnara i wykonuje skok w największą grupę wrogów w zasięgu ? pól. Następnie zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu ? pól, zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o ? moc umiejętności pkt. oraz nakłada na nich ogłuszenie na ? sek. Mega-Gnar zyskuje ? zdrowia i zastępuje swoją umiejętność Chwytem i Rzutem. \n \n
Chwyt i Rzut: Rzuca celem w najdalszego wroga, zadając mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których cel przeleci. Jeśli został tylko 1 wróg, zamiast tego zrzuć go z pola bitwy.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Lillia
4 złota
Wróżka · Obrońca
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Melodyjna Kołysanka
Przywróć ? moc umiejętności pkt. zdrowia i wyślij motyle (?) w kierunku pobliskich wrogów. Trafieni wrogowie otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają uśpieni na ? sek. Jeśli otrzymają ? pkt. obrażeń, budzą się i otrzymują dodatkowe ? pkt. obrażeń magicznych zależnych od maks. zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rammus
3 złota
Chyżak · Obrońca
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Kula Obronna
Prowokujesz wrogów, zmuszając ich do atakowania tego bohatera. Przez ? sek. zyskujesz ? moc umiejętności pkt. tarczy oraz ? pkt. pancerza i odporności na magię. \n \nGdy tarcza pęknie, zadajesz ? pancerz + odporność magiczna pkt. obrażeń fizycznych wrogom w promieniu ? pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rengar
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dzikość
Doskakuje do wroga o najniższej procentowej wartości zdrowia w obrębie ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. Następnie leczy się o ? pkt. moc umiejętności, zwiększonych do ? pkt. moc umiejętności w zależności od brakującego zdrowia.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sivir
4 złota
Pierwotny · Łowca
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostrze-Bumerang
Rzuca bronią, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych obecnemu celowi i odbija się ? razy między pobliskimi wrogami, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych przy każdym odbiciu. Gdy ta umiejętność zabije wroga, broń odbija się dodatkowe ? razy.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Tristana
3 złota
Wróżka · Chyżak · Łowca
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ładunek Wybuchowy
Przyczepia do celu ładunek wybuchowy, który trwa ? sek. Gdy umiejętność jest aktywna, zyskujesz nieskończony zasięg i ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. Po upływie tego czasu ładunek wybucha i dzieli obrażenia między wszystkich wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych + ? obrażenia od ataku pkt. za każdy atak podczas rzucania. \n \nJeśli wróg z ładunkiem wybuchowym zginie, ładunek przyczepia się do nowego celu Tristany.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Taric
5 złota
Szmaragdowe Aspekty · Przyboczny
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Szmaragdowa Poświata
Biernie: Gdy zdrowie Tarica lub związanego z nim sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej ?, obaj wyzwalają szmaragdową energię, zapewniając sojusznikom w promieniu ? pól tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia pkt. na ? sek. \n \n
Użycie: Leczy o ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Taric i związany z nim sojusznik zyskują ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy następnych ? atakach.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
1,19śr. miejsce
Vi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia. \n \n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Ostrze Gniewu Guinsoo
Receptura
Emblemat Wróżki
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Alternatywy
Ostrze Nocy
Receptura
Plemienna Zbroja
Receptura
Słoneczna Peleryna
Receptura
Furia Krakena
Receptura
Pogromca Olbrzymów
Receptura
Ulepszenia
Nie mamy ocen ulepszeń dla tej kompozycji.
Buildy itemowe

Rengar
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dzikość
Doskakuje do wroga o najniższej procentowej wartości zdrowia w obrębie ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. Następnie leczy się o ? pkt. moc umiejętności, zwiększonych do ? pkt. moc umiejętności w zależności od brakującego zdrowia.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Rengar
714 partii
3,76

Emblemat Wróżki
Receptura
Szpatułka+
K.W. Miecz

Emblemat Łowcy
Receptura
Patelnia+
K.W. Miecz

Ostrze Nocy
Receptura
K.W. Miecz+
Kamizelka Kolcza
Tristana
3 złota
Wróżka · Chyżak · Łowca
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ładunek Wybuchowy
Przyczepia do celu ładunek wybuchowy, który trwa ? sek. Gdy umiejętność jest aktywna, zyskujesz nieskończony zasięg i ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. Po upływie tego czasu ładunek wybucha i dzieli obrażenia między wszystkich wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych + ? obrażenia od ataku pkt. za każdy atak podczas rzucania. \n \nJeśli wróg z ładunkiem wybuchowym zginie, ładunek przyczepia się do nowego celu Tristany.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Tristana
533 partii
3,79

Pogromca Olbrzymów
Receptura
Wygięty Łuk+
K.W. Miecz

Ostrze Gniewu Guinsoo
Receptura
Wygięty Łuk+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Furia Krakena
Receptura
Wygięty Łuk+
Płaszcz Negacji
Vi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia. \n \n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Vi
94 partii
3,41

Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Słoneczna Peleryna
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Pas Giganta

Plemienna Zbroja
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta
Rammus
3 złota
Chyżak · Obrońca
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Kula Obronna
Prowokujesz wrogów, zmuszając ich do atakowania tego bohatera. Przez ? sek. zyskujesz ? moc umiejętności pkt. tarczy oraz ? pkt. pancerza i odporności na magię. \n \nGdy tarcza pęknie, zadajesz ? pancerz + odporność magiczna pkt. obrażeń fizycznych wrogom w promieniu ? pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Rammus
78 partii
3,47

Emblemat Molocha
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.


Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Plemienna Zbroja
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta
Trend
Platyna+ · ostatnie 3 dni · 56 470 partii · dane z 45 min temu