A-Tier//Łowca Sivir
Skład 8-jednostkowy oparty na cesze 3 Bestia z Rift. Przedmioty trafiają na: Malphite, Nidalee, Sivir, Strażnik.
Śr. miejsce
4,20
Top 4
56,9%
Bestia z Rift
- 3
(3) Użyj Znaku Alfa, aby zapewnić bestii z Rift jej unikalne wzmocnienie
- 5
(5) Co 3. walkę twój następny sklep zostanie opanowany przez bestie z Rift.
- 7
(7) Na początku walki i co 5 sek. Bestie z Rift zyskują
6% 6% 6% szybkość ataku
+5 pkt. +5 pkt. +50 pkt. +1 pkt. - 10
(10) +2 do maksymalnego rozmiaru drużyny
Jednostki z tą cechą (10)
Aktywny próg: 3 jednostek
Adapter
Umiejętność wrodzona: Umiejętności adapterów zmieniają się w zależności od tego, czy mają wyższe obrażenia od ataku, czy moc umiejętności.
Adapterzy zyskują moc umiejętności lub obrażenia od ataku, w zależności od tego, która z tych statystyk jest wyższa.
- 2
(2) 25% LUB
- 3
(3) 35% LUB
- 4
(4) 50% LUB
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Cierń
Sojusznik na cierniowym polu zostaje poświęcony przed walką, zapewniając twoim bohaterom zdrowie.
Cierniowi bohaterowie zyskują dodatkowe statystyki w zależności od roli, poziomu gwiazdek i kategorii ofiary.
- 2
(2) 175 pkt. punkty zdrowia
- 4
(4) 300 pkt. punkty zdrowia; premia jest o 30% silniejsza
- 6
(6) 550 pkt. punkty zdrowia; premia jest o 60% silniejsza
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Łowca
Łowcy zyskują obrażenia od ataku. Jeśli łowca nie zmienił celu przez ? sek., zyskuje ?% wzmocnienia obrażeń.
- 2
(2) 20% obrażenia od ataku
- 3
(3) 30% obrażenia od ataku
- 4
(4) 45% obrażenia od ataku
- 5
(5) 65% obrażenia od ataku
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Osiłek
Twoja drużyna zyskuje ? pkt. maksymalnego zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
- 2
(2) 25% punkty zdrowia
- 4
(4) 40% punkty zdrowia
- 6
(6) 65% punkty zdrowia
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Pierwotny
Wybierz jedno z czterech Pierwotnych Błogosławieństw.
- 2
(2)
- 4
(4)
Jednostki z tą cechą (3)
Aktywny próg: 2 jednostek
Wzywający
Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Wzywający zyskują jej więcej.
- 2
(2) 1 pkt. | 3 pkt.
- 3
(3) 1 pkt. | 4 pkt.
- 4
(4) 2 pkt. | 6 pkt.
- 5
(5) 2 pkt. | 9 pkt.
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Monolit
Monolity zyskują ? pkt. pancerza i odporności na magię za każdego wroga, który obiera ich za cel.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Żrące
Żrące obrażenia osłabiają i rozdzierają wrogów o ?% na ? sek.
Osłabienie: zmniejsza odporność na magię.
Rozdarcie: zmniejsza pancerz
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Kod do planera drużyny · w kliencie: zakładka TFT → ikona planera obok Szybkiej gry → Wklej kod
024233f740e40f41441b42c428000000TFTSet18Rozstawienie
Brak danych o rozstawieniu dla tej kompozycji.
Szybki start
Brak danych o przebiegu partii dla tej kompozycji.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Ostrze Nieskończoności
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Włócznia Shojin
Receptura
Alternatywy
Czerwone Wzmocnienie
Receptura
Plemienna Zbroja
Receptura
Gruboskórność Steraka
Receptura
Obrońca Korony
Receptura
Korbacz Napastnika
Receptura
Ulepszenia
Nie mamy ocen ulepszeń dla tej kompozycji.
Buildy itemowe

Nidalee
4 złota
Pierwotny · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzut Oszczepem
Adapter moc umiejętności
: Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nAdapter obrażenia od ataku: Przemień się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Nidalee
21 815 partii
3,96

Ostrze Nieskończoności
Receptura
K.W. Miecz+
Rękawice Sparingowe

Włócznia Shojin
Receptura
Łza Bogini+
K.W. Miecz

Gruboskórność Steraka
Receptura
K.W. Miecz+
Pas Giganta
Malphite
4 złota
Cierń · Monolit
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 70
- Odp. na magię
- 70
- Szybkość ataku
- 0.55
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Skamieniała Kora
Zyskujesz ? moc umiejętności pkt. tarczy na ? sek. i ulegasz spetryfikowaniu. Gdy tarcza zostanie zniszczona, wyzwól falę mrocznej energii, zadając ? moc umiejętności + pancerz + odporność magiczna pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Malphite
21 575 partii
3,88

Obrońca Korony
Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Kamizelka Kolcza

Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Plemienna Zbroja
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta
Sivir
4 złota
Pierwotny · Łowca
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostrze-Bumerang
Rzuca bronią, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych obecnemu celowi i odbija się ? razy między pobliskimi wrogami, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych przy każdym odbiciu. Gdy ta umiejętność zabije wroga, broń odbija się dodatkowe ? razy.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Sivir
19 319 partii
3,89

Ostrze Nieskończoności
Receptura
K.W. Miecz+
Rękawice Sparingowe

Czerwone Wzmocnienie
Receptura
Wygięty Łuk+
Wygięty Łuk

Korbacz Napastnika
Receptura
Pas Giganta+
Rękawice Sparingowe
Strażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Strażnik
764 partii
3,28

Specjalistyczny Hełm
Receptura
Łza Bogini+
Płaszcz Negacji

Ślubowanie Protektora
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Łza Bogini

Ślubowanie Protektora
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Łza Bogini
Trend
Wszystkie rangi · ostatnie 3 dni · 530 055 partii · dane z 5 godz. temu