B-Tier//Łowca Sivir Nidalee
Skład 8-jednostkowy oparty na cesze 3 Bestia z Rift. Przedmioty trafiają na: Nidalee, Sivir, Strażnik.
Śr. miejsce
4,48
Top 4
51,1%
Bestia z Rift
- 3
(3) Użyj Znaku Alfa, aby zapewnić bestii z Rift jej unikalne wzmocnienie
- 5
(5) Co 3. walkę twój następny sklep zostanie opanowany przez bestie z Rift.
- 7
(7) Na początku walki i co 5 sek. Bestie z Rift zyskują
6% 6% 6% szybkość ataku
+5 pkt. +5 pkt. +50 pkt. +1 pkt. - 10
(10) +2 do maksymalnego rozmiaru drużyny
Jednostki z tą cechą (10)
Aktywny próg: 3 jednostek
Adapter
Umiejętność wrodzona: Umiejętności adapterów zmieniają się w zależności od tego, czy mają wyższe obrażenia od ataku, czy moc umiejętności.
Adapterzy zyskują moc umiejętności lub obrażenia od ataku, w zależności od tego, która z tych statystyk jest wyższa.
- 2
(2) 25% LUB
- 3
(3) 35% LUB
- 4
(4) 50% LUB
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Łowca
Łowcy zyskują obrażenia od ataku. Jeśli łowca nie zmienił celu przez ? sek., zyskuje ?% wzmocnienia obrażeń.
- 2
(2) 20% obrażenia od ataku
- 3
(3) 30% obrażenia od ataku
- 4
(4) 45% obrażenia od ataku
- 5
(5) 65% obrażenia od ataku
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Moloch
Twoja drużyna zyskuje wytrzymałość. Molochy zyskują więcej.
- 2
(2) 4% lub 20%
- 4
(4) 6% lub 30%
- 6
(6) 8% lub 40%
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 2 jednostek
Pierwotny
Wybierz jedno z czterech Pierwotnych Błogosławieństw.
- 2
(2)
- 4
(4)
Jednostki z tą cechą (3)
Aktywny próg: 2 jednostek
Przyboczny
Na początku walki oraz gdy ich zdrowie spadnie poniżej ?%, przyboczni zyskują tarczę od maks. zdrowia na ? sek.
- 2
(2) 18% maks. zdrowia
- 4
(4) 32% maks. zdrowia
- 6
(6) 42% maks. zdrowia. Zyskują 5% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Wzywający
Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Wzywający zyskują jej więcej.
- 2
(2) 1 pkt. | 3 pkt.
- 3
(3) 1 pkt. | 4 pkt.
- 4
(4) 2 pkt. | 6 pkt.
- 5
(5) 2 pkt. | 9 pkt.
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Szmaragdowe Aspekty
Przeciągnij sojusznika na swojego najsilniejszego Tarica, aby ich sparować, co zapewni sojusznikowi potężne premie z umiejętności Tarica.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Żrące
Żrące obrażenia osłabiają i rozdzierają wrogów o ?% na ? sek.
Osłabienie: zmniejsza odporność na magię.
Rozdarcie: zmniejsza pancerz
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Kod do planera drużyny · w kliencie: zakładka TFT → ikona planera obok Szybkiej gry → Wklej kod
023f742640e3ed41b42c428430000000TFTSet18Rozstawienie
AmumuAmumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola.
\n
\n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony.
\n
\nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
StrażnikStrażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Specjalistyczny Hełm
Receptura
Specjalistyczny Hełm
Receptura
Ślubowanie Protektora
Receptura
WędrującyKrabWędrującyKrab
2 złota
Bestia z Rift · Moloch
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dokopiesz Się?
Biernie: Ataki zostają zastąpione tańcem, który zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wszystkim sąsiadującym wrogom.
\n
\n
Użycie: Zakopuje się w podziemiu, zyskując ? pkt. wytrzymałości na ? sek. i lecząc się o ? moc umiejętności pkt. w czasie trwania.
\n
\nZielone Wzmocnienie: Gdy zdrowie sojuszników spadnie poniżej ?, odzyskują oni ? maksymalnego zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
TaricTaric
5 złota
Szmaragdowe Aspekty · Przyboczny
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Szmaragdowa Poświata
Biernie: Gdy zdrowie Tarica lub związanego z nim sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej ?, obaj wyzwalają szmaragdową energię, zapewniając sojusznikom w promieniu ? pól tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia pkt. na ? sek.
\n
\n
Użycie: Leczy o ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Taric i związany z nim sojusznik zyskują ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy następnych ? atakach.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
NidaleeNidalee
4 złota
Pierwotny · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzut Oszczepem
Adapter moc umiejętności
: Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
\n
\nAdapter obrażenia od ataku: Przemień się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Krwiopijec
Receptura
Ostrze Nocy
Receptura
Gruboskórność Steraka
Receptura
SivirSivir
4 złota
Pierwotny · Łowca
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostrze-Bumerang
Rzuca bronią, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych obecnemu celowi i odbija się ? razy między pobliskimi wrogami, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych przy każdym odbiciu. Gdy ta umiejętność zabije wroga, broń odbija się dodatkowe ? razy.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Ostrze Nieskończoności
Receptura
Czerwone Wzmocnienie
Receptura
Korbacz Napastnika
Receptura
Kog'MawKog'Maw
3 złota
Żrące · Adapter · Wzywający
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 15 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Deszcz Pocisków
Adapter obrażenia od ataku
: Wystrzeliwuje kwas w cel i najbliższego wroga, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie z maksymalnym zdrowiem poniżej ? pkt. otrzymują zamiast tego ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych.
\n
\nAdapter moc umiejętności: Zadaje wrogom obrażenia w czasie.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
ŻużelekŻużelek
1 złota
Bestia z Rift · Łowca
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Liście-Brzytwy
Przywołuje pięć ostrych jak brzytwa liści, które skupiają się na obecnym celu, zadając łącznie ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, nakładając ?% zranienia oraz ?% podpalenia na ? sek. \n \nSzkarłatne Wzmocnienie: Żużelek zyskuje ? obrażeń od ataku przy każdym użyciu. \n \nZranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia. \nPodpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 4-

Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yunara
2 złota
Rozkwit · Kat
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 42
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozwijanie Ducha
Doskakuje, a następnie strzela kulą w obecny cel, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych i rozdziela się, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych ? pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
45,5%wygrane rundy
Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 52-5

Akali
1 złota
Piekło · Adapter · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Cios Kunai
Adapter obrażenia od ataku
: Rzuć w cel salwą kunai, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest podpalony, zadaj dodatkowe ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń. \n \nAdapter moc umiejętności: Jeśli ta umiejętność doprowadzi do zabójstwa, użyj jej ponownie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ornn
1 złota
Prastara Knieja · Obrońca
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ognisty Miech
Użycie: Zapewnia tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom na obszarze w kształcie stożka. \n \n
Zadanie: W każdej walce z graczem Ornn gromadzi zablokowane obrażenia jako Moc Kuźni. Przechowywana wartość jest podwajana na poziomie 3 gwiazdek. Otrzymuje Kowadło Artefaktów za każdym razem, gdy zyskuje Moc Kuźni. (Moc Kuźni: ? / ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Shen
2 złota
Piekło · Obrońca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Bariera Ki
Zapewnia ? moc umiejętności pkt. tarczy Shenowi i ? moc umiejętności pkt. tarczy pobliskiemu sojusznikowi, który odniósł obrażenia, na ? sek. Następne ataki (?) ich obu zyskują ? prędkości ataku i zadają ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Varus
1 złota
Piekło · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przebijająca Strzała
Przygotuj się, a następnie wystrzel strzałę w największą liczbę wrogów w jednej linii z celem. Zadaje trafionym wrogom ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego wroga, przez którego przejdzie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
75,0%wygrane rundy
Xayah
1 złota
Prastara Knieja · Wróżka · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zabójcze Upierzenie
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Ataki te zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają pancerz o ? moc umiejętności pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-2

Alistar
2 złota
Prastara Knieja · Osiłek
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Triumfalny Ryk
Ryczysz, przywracając ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, usuwając efekty unieruchomienia i lecząc dwóch sojuszników z najniższym procentem zdrowia o ? moc umiejętności pkt. Następnie uderzasz bieżący cel, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Tristana
3 złota
Wróżka · Chyżak · Łowca
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ładunek Wybuchowy
Przyczepia do celu ładunek wybuchowy, który trwa ? sek. Gdy umiejętność jest aktywna, zyskujesz nieskończony zasięg i ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. Po upływie tego czasu ładunek wybucha i dzieli obrażenia między wszystkich wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych + ? obrażenia od ataku pkt. za każdy atak podczas rzucania. \n \nJeśli wróg z ładunkiem wybuchowym zginie, ładunek przyczepia się do nowego celu Tristany.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Żużelek
1 złota
Bestia z Rift · Łowca
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Liście-Brzytwy
Przywołuje pięć ostrych jak brzytwa liści, które skupiają się na obecnym celu, zadając łącznie ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, nakładając ?% zranienia oraz ?% podpalenia na ? sek. \n \nSzkarłatne Wzmocnienie: Żużelek zyskuje ? obrażeń od ataku przy każdym użyciu. \n \nZranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia. \nPodpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Skalniak
3 złota
Bestia z Rift · Osiłek
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 80 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Daj Kamienia
Biernie: Po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki z ? punkty zdrowia pkt. zdrowia, które natychmiast prowokują wrogów, zmuszając ich do ataku. \n \n
Użycie: Zyskuje ? moc umiejętności pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie toczy się w kierunku celu, zadając ? obrażenia od ataku + punkty zdrowia pkt. obrażeń. \n \nSzaroniebieskie Wzmocnienie: Po śmierci Skalniak i Skalniaczki zapewniają sojusznikom tarczę o wartości ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
50,0%wygrane rundy
WędrującyKrab
2 złota
Bestia z Rift · Moloch
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dokopiesz Się?
Biernie: Ataki zostają zastąpione tańcem, który zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wszystkim sąsiadującym wrogom. \n \n
Użycie: Zakopuje się w podziemiu, zyskując ? pkt. wytrzymałości na ? sek. i lecząc się o ? moc umiejętności pkt. w czasie trwania. \n \nZielone Wzmocnienie: Gdy zdrowie sojuszników spadnie poniżej ?, odzyskują oni ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 73-6

Kamyczki
1 złota
Bestia z Rift · Wzywający
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 25 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowy Laser
Zaczynasz zużywać ? maksymalnej many na sekundę i skupiać laser na celu. W każdej sekundzie rzucania zadajesz mu ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zmniejszasz ich odporność na magię o ?. \n \nMorskie Wzmocnienie: Zyskujesz ? pkt. regeneracji many za każde ? sek. ładowania.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Żużelek
1 złota
Bestia z Rift · Łowca
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Liście-Brzytwy
Przywołuje pięć ostrych jak brzytwa liści, które skupiają się na obecnym celu, zadając łącznie ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, nakładając ?% zranienia oraz ?% podpalenia na ? sek. \n \nSzkarłatne Wzmocnienie: Żużelek zyskuje ? obrażeń od ataku przy każdym użyciu. \n \nZranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia. \nPodpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Mama Małodziobów
3 złota
Bestia z Rift · Przywoływacz · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ptasia Rodzina
Przywołuje w pobliżu 4 niemożliwe do obrania za cel Małodzioby na ? moc umiejętności sek. Podczas ataku Mamy Małodzioby atakują tego samego wroga, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \nPomarańczowe Wzmocnienie: Zadawanie obrażeń fizycznych zmniejsza pancerz wroga o ? pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ponurnik
2 złota
Bestia z Rift · Adapter
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 45
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Bąbel Bekuś
Adapter moc umiejętności
: Wypluwa w kierunku obecnego celu szkodliwy bąbel, który wybucha przy pierwszym trafionym wrogu, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w promieniu 1 pola od eksplozji otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. \n \nAdapter obrażenia od ataku: Znacznie spowalnia cel. \n \nFioletowe Wzmocnienie: Co ? sek. Ponurnik zyskuje ? mocy umiejętności.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Skalniak
3 złota
Bestia z Rift · Osiłek
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 80 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Daj Kamienia
Biernie: Po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki z ? punkty zdrowia pkt. zdrowia, które natychmiast prowokują wrogów, zmuszając ich do ataku. \n \n
Użycie: Zyskuje ? moc umiejętności pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie toczy się w kierunku celu, zadając ? obrażenia od ataku + punkty zdrowia pkt. obrażeń. \n \nSzaroniebieskie Wzmocnienie: Po śmierci Skalniak i Skalniaczki zapewniają sojusznikom tarczę o wartości ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


MrocznyWilk
2 złota
Bestia z Rift · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozdzierające Szpony
Doskakuje do wroga z najniższym poziomem zdrowia w zasięgu ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Następne ataki w liczbie ? zyskują ? jedn. prędkości ataku i zadają ? obrażenia od ataku pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. \n \nSzare Wzmocnienie: Zapewnia Precyzję i ? szansy na trafienie krytyczne, zwiększonej do ? w zależności od brakującego zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
100,0%wygrane rundy
WędrującyKrab
2 złota
Bestia z Rift · Moloch
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dokopiesz Się?
Biernie: Ataki zostają zastąpione tańcem, który zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wszystkim sąsiadującym wrogom. \n \n
Użycie: Zakopuje się w podziemiu, zyskując ? pkt. wytrzymałości na ? sek. i lecząc się o ? moc umiejętności pkt. w czasie trwania. \n \nZielone Wzmocnienie: Gdy zdrowie sojuszników spadnie poniżej ?, odzyskują oni ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 84-2

Sivir
4 złota
Pierwotny · Łowca
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostrze-Bumerang
Rzuca bronią, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych obecnemu celowi i odbija się ? razy między pobliskimi wrogami, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych przy każdym odbiciu. Gdy ta umiejętność zabije wroga, broń odbija się dodatkowe ? razy.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Amumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola. \n \n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony. \n \nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Żużelek
1 złota
Bestia z Rift · Łowca
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Liście-Brzytwy
Przywołuje pięć ostrych jak brzytwa liści, które skupiają się na obecnym celu, zadając łącznie ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, nakładając ?% zranienia oraz ?% podpalenia na ? sek. \n \nSzkarłatne Wzmocnienie: Żużelek zyskuje ? obrażeń od ataku przy każdym użyciu. \n \nZranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia. \nPodpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kog'Maw
3 złota
Żrące · Adapter · Wzywający
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 15 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Deszcz Pocisków
Adapter obrażenia od ataku
: Wystrzeliwuje kwas w cel i najbliższego wroga, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie z maksymalnym zdrowiem poniżej ? pkt. otrzymują zamiast tego ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. \n \nAdapter moc umiejętności: Zadaje wrogom obrażenia w czasie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Nidalee
4 złota
Pierwotny · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzut Oszczepem
Adapter moc umiejętności
: Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nAdapter obrażenia od ataku: Przemień się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


WędrującyKrab
2 złota
Bestia z Rift · Moloch
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dokopiesz Się?
Biernie: Ataki zostają zastąpione tańcem, który zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wszystkim sąsiadującym wrogom. \n \n
Użycie: Zakopuje się w podziemiu, zyskując ? pkt. wytrzymałości na ? sek. i lecząc się o ? moc umiejętności pkt. w czasie trwania. \n \nZielone Wzmocnienie: Gdy zdrowie sojuszników spadnie poniżej ?, odzyskują oni ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Strażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
5,04śr. miejsce
Taric
5 złota
Szmaragdowe Aspekty · Przyboczny
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Szmaragdowa Poświata
Biernie: Gdy zdrowie Tarica lub związanego z nim sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej ?, obaj wyzwalają szmaragdową energię, zapewniając sojusznikom w promieniu ? pól tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia pkt. na ? sek. \n \n
Użycie: Leczy o ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Taric i związany z nim sojusznik zyskują ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy następnych ? atakach.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 96-1

Ashe
5 złota
Rozkwit · Łowca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Rift
Wystrzeliwuje przez najdłuższą linię wrogów strzałę, która zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego trafionego wroga (min. ?). \n \nStrzała na ? sek. pozostawia za sobą ślad, który zadaje znajdującym się w jego obrębie wrogom obrażenia fizyczne równe ? pkt. obrażenia od ataku+ ? maksymalnego zdrowia na sekundę i spowalnia ich o ?%. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sett
4 złota
Rozkwit · Osiłek
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Sierpowy
Biernie: Gdy po raz pierwszy w danej walce poziom zdrowia spadnie poniżej ? maksymalnego zdrowia, zyskuje 100 pkt. many. \n \n
Użycie: Przygotowuje potężny cios, szybko lecząc się o ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, a następnie zadając ? punkty zdrowia + obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych na dużym obszarze w kształcie stożka.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sivir
4 złota
Pierwotny · Łowca
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostrze-Bumerang
Rzuca bronią, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych obecnemu celowi i odbija się ? razy między pobliskimi wrogami, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych przy każdym odbiciu. Gdy ta umiejętność zabije wroga, broń odbija się dodatkowe ? razy.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Żużelek
1 złota
Bestia z Rift · Łowca
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Liście-Brzytwy
Przywołuje pięć ostrych jak brzytwa liści, które skupiają się na obecnym celu, zadając łącznie ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, nakładając ?% zranienia oraz ?% podpalenia na ? sek. \n \nSzkarłatne Wzmocnienie: Żużelek zyskuje ? obrażeń od ataku przy każdym użyciu. \n \nZranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia. \nPodpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kog'Maw
3 złota
Żrące · Adapter · Wzywający
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 15 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Deszcz Pocisków
Adapter obrażenia od ataku
: Wystrzeliwuje kwas w cel i najbliższego wroga, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie z maksymalnym zdrowiem poniżej ? pkt. otrzymują zamiast tego ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. \n \nAdapter moc umiejętności: Zadaje wrogom obrażenia w czasie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Skalniak
3 złota
Bestia z Rift · Osiłek
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 80 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Daj Kamienia
Biernie: Po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki z ? punkty zdrowia pkt. zdrowia, które natychmiast prowokują wrogów, zmuszając ich do ataku. \n \n
Użycie: Zyskuje ? moc umiejętności pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie toczy się w kierunku celu, zadając ? obrażenia od ataku + punkty zdrowia pkt. obrażeń. \n \nSzaroniebieskie Wzmocnienie: Po śmierci Skalniak i Skalniaczki zapewniają sojusznikom tarczę o wartości ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Nidalee
4 złota
Pierwotny · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzut Oszczepem
Adapter moc umiejętności
: Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nAdapter obrażenia od ataku: Przemień się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Strażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
2,57śr. miejsce
Taric
5 złota
Szmaragdowe Aspekty · Przyboczny
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Szmaragdowa Poświata
Biernie: Gdy zdrowie Tarica lub związanego z nim sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej ?, obaj wyzwalają szmaragdową energię, zapewniając sojusznikom w promieniu ? pól tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia pkt. na ? sek. \n \n
Użycie: Leczy o ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Taric i związany z nim sojusznik zyskują ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy następnych ? atakach.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Ostrze Nieskończoności
Receptura
Włócznia Shojin
Receptura
Czerwone Wzmocnienie
Receptura
Alternatywy
Gruboskórność Steraka
Receptura
Ślubowanie Protektora
Receptura
Ostrze Śmierci
Receptura
Korbacz Napastnika
Receptura
Specjalistyczny Hełm
Receptura
Ulepszenia
Najlepsze
Banda Złodziejaszków
Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: ?.
Dostawa Bohaterów+
Zdobywasz ? bohaterów 3. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych ?.
Dostawa Bohaterów++
Zdobywasz ? bohaterów 4. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych ?.
Składnikowy Bufet
Za każdym razem, kiedy miałby ci zostać przyznany składnik, zamiast niego zdobywasz Kowadło Składników. Otrzymujesz losowy składnik. Kowadło oferuje 4 wybory.
Łut Szczęścia
Zyskujesz ? szt. złota, a następnie rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zyskaj ? więcej szt. złota.
Skupienie na Przyszłości
Twój Taktyk traci 20 pkt. zdrowia, ale po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz 3 bohaterów 4 kategorii i ? szt. złota.
Mocne opcje
Łuki Zapasowe
Zyskujesz Wygięty Łuk. Gdy twoi bohaterowie zaatakują 1000 razy, zyskasz jeszcze ?.
Sojusznik Opiekuna
Zdobywasz teraz losowego bohatera 2. kategorii. Po każdym awansie otrzymujesz tego samego bohatera.
Bohater: 0
Wytnij Sobie Drogę
Zdobywasz K.W. Miecz. Gdy twoi bohaterowie zadadzą ? pkt. obrażeń fizycznych, zdobywasz ? więcej.
Dostawa Bohaterów
Zdobywasz ? bohaterów 2. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych ?.
Podatek Poznawczy+
Zdobywasz ? szt. złota i ? PD.
Ekspedycja
Na początku każdej rundy tracisz bohatera z prawego końca ławki. Po straceniu w ten sposób bohaterów o łącznej wartości 33 szt. złota zdobywasz potężną nagrodę. Od razu zdobywasz bohatera 3. kategorii.
Odnajdź Równowagę
Twój bohater zaczynający walkę ze środka pierwszego rzędu zyskuje 15% wzmocnienia obrażeń i 25% maksymalnego zdrowia.
Płynące Łzy
Zdobywasz Łzę Bogini. Gdy twoi bohaterowie wydadzą ? pkt. many, zdobywasz ? więcej.
Buildy itemowe

Sivir
4 złota
Pierwotny · Łowca
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostrze-Bumerang
Rzuca bronią, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych obecnemu celowi i odbija się ? razy między pobliskimi wrogami, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych przy każdym odbiciu. Gdy ta umiejętność zabije wroga, broń odbija się dodatkowe ? razy.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Sivir
1355 partii
3,94

Ostrze Nieskończoności
Receptura
K.W. Miecz+
Rękawice Sparingowe

Czerwone Wzmocnienie
Receptura
Wygięty Łuk+
Wygięty Łuk

Korbacz Napastnika
Receptura
Pas Giganta+
Rękawice Sparingowe
Ashe
5 złota
Rozkwit · Łowca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Rift
Wystrzeliwuje przez najdłuższą linię wrogów strzałę, która zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego trafionego wroga (min. ?). \n \nStrzała na ? sek. pozostawia za sobą ślad, który zadaje znajdującym się w jego obrębie wrogom obrażenia fizyczne równe ? pkt. obrażenia od ataku+ ? maksymalnego zdrowia na sekundę i spowalnia ich o ?%. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Ashe
78 partii
2,56

Ostrze Śmierci
Receptura
K.W. Miecz+
K.W. Miecz

Czerwone Wzmocnienie
Receptura
Wygięty Łuk+
Wygięty Łuk

Włócznia Shojin
Receptura
Łza Bogini+
K.W. Miecz
Nidalee
4 złota
Pierwotny · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzut Oszczepem
Adapter moc umiejętności
: Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nAdapter obrażenia od ataku: Przemień się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Nidalee
67 partii
3,06

Krwiopijec
Receptura
K.W. Miecz+
Płaszcz Negacji

Ostrze Nocy
Receptura
K.W. Miecz+
Kamizelka Kolcza

Gruboskórność Steraka
Receptura
K.W. Miecz+
Pas Giganta
Strażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Strażnik
60 partii
3,35

Specjalistyczny Hełm
Receptura
Łza Bogini+
Płaszcz Negacji

Specjalistyczny Hełm
Receptura
Łza Bogini+
Płaszcz Negacji

Ślubowanie Protektora
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Łza Bogini
Trend
Platyna+ · ostatnie 7 dni · 36 075 partii · dane z 2 godz. temu