C-Tier//Piekło Amumu
Skład 9-jednostkowy oparty na cesze 3 Księżycowe. Przedmioty trafiają na: Amumu, Aphelios, Alune.
Śr. miejsce
5,09
Top 4
39,3%
Księżycowe
Księżycowi i sąsiadujący z nimi sojusznicy zyskują prędkość ataku i moc umiejętności. Księżycowi zyskują ?% więcej.
- 2
(2) 7% szybkość ataku, 7% moc umiejętności
- 3
(3) 10% szybkość ataku, 10% moc umiejętności
- 4
(4) 14% szybkość ataku, 14% moc umiejętności
- 5
(5) 18% szybkość ataku, 18% moc umiejętności
Jednostki z tą cechą (3)
Aktywny próg: 3 jednostek
Słoneczny
- 3
(3) Twoi bohaterowie zyskują tarczę o wartości 5% maksymalnego zdrowia i zadają 7% dodatkowych obrażeń magicznych. Zyskujesz dodatkowe premie za każdego unikalnego 3-gwiazdkowego bohatera:
1: Zwiększa tarczę i obrażenia magiczne o 1,5% za każdą 3-gwiazdkową jednostkę.
3: 18% szybkość ataku i 15 pkt. pancerz + odporność magiczna
5: Przemienia 50% dodatkowych obrażeń magicznych w obrażenia nieuchronne.
8: Co 4 sek. walki 3-gwiazdkowy bohater awansuje do 4 gwiazdek.
Jednostki z tą cechą (3)
Aktywny próg: 3 jednostek
Moloch
Twoja drużyna zyskuje wytrzymałość. Molochy zyskują więcej.
- 2
(2) 4% lub 20%
- 4
(4) 6% lub 30%
- 6
(6) 8% lub 40%
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 2 jednostek
Obrońca
Twoja drużyna zyskuje ? pkt. pancerza i odporności na magię. Obrońcy zyskują więcej.
- 2
(2) 25 pkt.
- 4
(4) 60 pkt.
- 6
(6) 120 pkt.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Piekło
Obrażenia piekielnych podpalają i ranią wrogów przez ? sek. Podpalenia piekielnych kumulują się z innymi podpaleniami.
- 2
(2) 1% podpalenia, 33% zranienia
- 3
(3) Po walce 1 z miejsc w twoim sklepie bez bohaterów piekielnych staje w płomieniach, co powoduje pojawienie się na nich bohatera o jedną kategorię wyższego
- 5
(5) 2 z miejsc w twoim sklepie staje w płomieniach, 2% podpalenia
- 7
(7) 4 z miejsc w twoim sklepie staje w płomieniach, 3% podpalenia
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Przyboczny
Na początku walki oraz gdy ich zdrowie spadnie poniżej ?%, przyboczni zyskują tarczę od maks. zdrowia na ? sek.
- 2
(2) 18% maks. zdrowia
- 4
(4) 32% maks. zdrowia
- 6
(6) 42% maks. zdrowia. Zyskują 5% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Szybkostrzelny
Twoja drużyna zyskuje ?% prędkości ataku. Szybkostrzelni zyskują więcej z każdym atakiem, aż do ? ładunków.
- 2
(2) +3% szybkość ataku za każdy atak
- 3
(3) +5% szybkość ataku za każdy atak
- 4
(4) +9% szybkość ataku za każdy atak
- 5
(5) +15% szybkość ataku za każdy atak
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Dostrojony
Twoja najsilniejsza Alune przechodzi do nowej fazy księżyca po każdym użyciu umiejętności. Gdy księżyc jest w nowiu lub w jego połowie, twoja drużyna zyskuje ?% wytrzymałości. Gdy jest od pełni do jej połowy, drużyna zyskuje ?% wzmocnienia obrażeń.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Szmaragdowe Aspekty
Przeciągnij sojusznika na swojego najsilniejszego Tarica, aby ich sparować, co zapewni sojusznikowi potężne premie z umiejętności Tarica.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Zaćmienie
Po ? sek. walki Zaćmienie dokonuje zabójstwa wroga o najniższym poziomie zdrowia, powtarzając to co ? sek.
Aktywny próg: 0 jednostek
Kod do planera drużyny · w kliencie: zakładka TFT → ikona planera obok Szybkiej gry → Wklej kod
0241140a42742b3fa3ed3ef3ec430000TFTSet18Rozstawienie
TaricTaric
5 złota
Szmaragdowe Aspekty · Przyboczny
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Szmaragdowa Poświata
Biernie: Gdy zdrowie Tarica lub związanego z nim sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej ?, obaj wyzwalają szmaragdową energię, zapewniając sojusznikom w promieniu ? pól tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia pkt. na ? sek.
\n
\n
Użycie: Leczy o ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Taric i związany z nim sojusznik zyskują ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy następnych ? atakach.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
AmumuAmumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola.
\n
\n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony.
\n
\nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Obrońca Korony
Receptura
Oblicze Ducha
Receptura
Plemienna Zbroja
Receptura
DianaDiana
3 złota
Księżycowe · Pustoszyciel · Przyboczny
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Blada Bariera
Zyskaj tarczę o wartości ? pkt. na ? sek. i wystrzel następującą liczbę księżycowych kul: ?, które rozdzielą się między wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych każda.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
ApheliosAphelios
4 złota
Księżycowe · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzeź w Księżycowym Blasku
Wyposaż Severum i uderz cel ? szybkość ataku razy w ciągu ? sek., zadając za każdym razem ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \nPo zakończeniu rzezi wystrzel pocisk, który zada ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych rozłożonych między wszystkich wrogów w promieniu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Ostrze Śmierci
Receptura
Pogromca Olbrzymów
Receptura
Ostrze Gniewu Guinsoo
Receptura
AluneAlune
5 złota
Dostrojony · Księżycowe · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zew Księżyca
Deszcz ? księżycowych odłamków rozdziela się między ? najbliższych wrogów, zadając każdemu z nich ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nJeśli księżyc jest w pełni, zamiast tego rozbija się o planszę, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Niebieskie Wzmocnienie
Receptura
Brylantowa Rękawica
Receptura
Włócznia Shojin
Receptura
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 42-1

Akali
1 złota
Piekło · Adapter · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Cios Kunai
Adapter obrażenia od ataku
: Rzuć w cel salwą kunai, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest podpalony, zadaj dodatkowe ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń. \n \nAdapter moc umiejętności: Jeśli ta umiejętność doprowadzi do zabójstwa, użyj jej ponownie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Leona
1 złota
Słoneczny · Obrońca
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Grzmotnięcie Tarczą
Biernie: Rozpoczyna walkę z ? moc umiejętności pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię, które zanikają w ciągu ? sek. \n \n
Użycie: Uderza bieżący cel, zadając ? pancerz pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Shen
2 złota
Piekło · Obrońca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Bariera Ki
Zapewnia ? moc umiejętności pkt. tarczy Shenowi i ? moc umiejętności pkt. tarczy pobliskiemu sojusznikowi, który odniósł obrażenia, na ? sek. Następne ataki (?) ich obu zyskują ? prędkości ataku i zadają ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
60,0%wygrane rundy
Varus
1 złota
Piekło · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przebijająca Strzała
Przygotuj się, a następnie wystrzel strzałę w największą liczbę wrogów w jednej linii z celem. Zadaje trafionym wrogom ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego wroga, przez którego przejdzie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 52-5

Akali
1 złota
Piekło · Adapter · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Cios Kunai
Adapter obrażenia od ataku
: Rzuć w cel salwą kunai, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest podpalony, zadaj dodatkowe ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń. \n \nAdapter moc umiejętności: Jeśli ta umiejętność doprowadzi do zabójstwa, użyj jej ponownie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ornn
1 złota
Prastara Knieja · Obrońca
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ognisty Miech
Użycie: Zapewnia tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom na obszarze w kształcie stożka. \n \n
Zadanie: W każdej walce z graczem Ornn gromadzi zablokowane obrażenia jako Moc Kuźni. Przechowywana wartość jest podwajana na poziomie 3 gwiazdek. Otrzymuje Kowadło Artefaktów za każdym razem, gdy zyskuje Moc Kuźni. (Moc Kuźni: ? / ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Shen
2 złota
Piekło · Obrońca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Bariera Ki
Zapewnia ? moc umiejętności pkt. tarczy Shenowi i ? moc umiejętności pkt. tarczy pobliskiemu sojusznikowi, który odniósł obrażenia, na ? sek. Następne ataki (?) ich obu zyskują ? prędkości ataku i zadają ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Varus
1 złota
Piekło · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przebijająca Strzała
Przygotuj się, a następnie wystrzel strzałę w największą liczbę wrogów w jednej linii z celem. Zadaje trafionym wrogom ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego wroga, przez którego przejdzie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
64,3%wygrane rundy
Xayah
1 złota
Prastara Knieja · Wróżka · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zabójcze Upierzenie
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Ataki te zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają pancerz o ? moc umiejętności pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-2

Akali
1 złota
Piekło · Adapter · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Cios Kunai
Adapter obrażenia od ataku
: Rzuć w cel salwą kunai, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest podpalony, zadaj dodatkowe ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń. \n \nAdapter moc umiejętności: Jeśli ta umiejętność doprowadzi do zabójstwa, użyj jej ponownie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kayle
2 złota
Słoneczny · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 0
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Słoneczny Osąd
Biernie: Kayle ewoluuje w zależności od swojego poziomu gwiazdek, zyskując kumulujące się premie. \n \n
1. Wyniesienie: Ataki zadają ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. \n
2. Wyniesienie: Ataki osłabiają trafionych wrogów o ?% na ? sek. \n
3. Wyniesienie: Ataki wystrzeliwują fale, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim innym trafionym jednostkom. \n
4. Wyniesienie: Zyskuje nieograniczony zasięg. Co ?. fala jest znacznie większa. \n \nOsłabienie: Zmniejsza odporność na magięWartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kha'Zix
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 25
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zakosztuj Ich Strachu
Doskakujesz do najdalszego wroga w zasięgu ? pól, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Jeśli nie ma sąsiadujących sojuszników, zadajesz zamiast tego ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zyskujesz ? pkt. many.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Leona
1 złota
Słoneczny · Obrońca
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Grzmotnięcie Tarczą
Biernie: Rozpoczyna walkę z ? moc umiejętności pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię, które zanikają w ciągu ? sek. \n \n
Użycie: Uderza bieżący cel, zadając ? pancerz pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Shen
2 złota
Piekło · Obrońca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Bariera Ki
Zapewnia ? moc umiejętności pkt. tarczy Shenowi i ? moc umiejętności pkt. tarczy pobliskiemu sojusznikowi, który odniósł obrażenia, na ? sek. Następne ataki (?) ich obu zyskują ? prędkości ataku i zadają ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
33,3%wygrane rundy
Varus
1 złota
Piekło · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przebijająca Strzała
Przygotuj się, a następnie wystrzel strzałę w największą liczbę wrogów w jednej linii z celem. Zadaje trafionym wrogom ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego wroga, przez którego przejdzie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 73-6

Akali
1 złota
Piekło · Adapter · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Cios Kunai
Adapter obrażenia od ataku
: Rzuć w cel salwą kunai, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest podpalony, zadaj dodatkowe ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń. \n \nAdapter moc umiejętności: Jeśli ta umiejętność doprowadzi do zabójstwa, użyj jej ponownie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kennen
5 złota
Piekło · Kat
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Burza
Ładuje się, zyskując ? mocy umiejętności za każdego podpalonego wroga. Następnie zyskaj ? moc umiejętności pkt. tarczy na ? sek. i przebij się przez pobliską grupę wrogów, zadając każdemu z nich ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nPo doskoku wywołuje burzę ognia na ? polach, która w ciągu ? sek. zadaje łącznie ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kha'Zix
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 25
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zakosztuj Ich Strachu
Doskakujesz do najdalszego wroga w zasięgu ? pól, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Jeśli nie ma sąsiadujących sojuszników, zadajesz zamiast tego ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zyskujesz ? pkt. many.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Shen
2 złota
Piekło · Obrońca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Bariera Ki
Zapewnia ? moc umiejętności pkt. tarczy Shenowi i ? moc umiejętności pkt. tarczy pobliskiemu sojusznikowi, który odniósł obrażenia, na ? sek. Następne ataki (?) ich obu zyskują ? prędkości ataku i zadają ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Varus
1 złota
Piekło · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przebijająca Strzała
Przygotuj się, a następnie wystrzel strzałę w największą liczbę wrogów w jednej linii z celem. Zadaje trafionym wrogom ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego wroga, przez którego przejdzie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Amumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola. \n \n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony. \n \nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
44,4%wygrane rundy
Fiddlesticks
3 złota
Flora Fatalis · Obrońca · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 1000
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zbiory
Zmniejsza odporność na magię ? najbliższych wrogów o ?. Następnie wysysasz z nich życie w ciągu ? sek., lecząc się o ? moc umiejętności zdrowia i zadając każdemu z nich ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w czasie trwania tego efektu.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 84-2

Alune
5 złota
Dostrojony · Księżycowe · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zew Księżyca
Deszcz ? księżycowych odłamków rozdziela się między ? najbliższych wrogów, zadając każdemu z nich ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nJeśli księżyc jest w pełni, zamiast tego rozbija się o planszę, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Aphelios
4 złota
Księżycowe · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzeź w Księżycowym Blasku
Wyposaż Severum i uderz cel ? szybkość ataku razy w ciągu ? sek., zadając za każdym razem ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \nPo zakończeniu rzezi wystrzel pocisk, który zada ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych rozłożonych między wszystkich wrogów w promieniu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Diana
3 złota
Księżycowe · Pustoszyciel · Przyboczny
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Blada Bariera
Zyskaj tarczę o wartości ? pkt. na ? sek. i wystrzel następującą liczbę księżycowych kul: ?, które rozdzielą się między wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych każda.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kayle
2 złota
Słoneczny · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 0
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Słoneczny Osąd
Biernie: Kayle ewoluuje w zależności od swojego poziomu gwiazdek, zyskując kumulujące się premie. \n \n
1. Wyniesienie: Ataki zadają ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. \n
2. Wyniesienie: Ataki osłabiają trafionych wrogów o ?% na ? sek. \n
3. Wyniesienie: Ataki wystrzeliwują fale, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim innym trafionym jednostkom. \n
4. Wyniesienie: Zyskuje nieograniczony zasięg. Co ?. fala jest znacznie większa. \n \nOsłabienie: Zmniejsza odporność na magięWartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Leona
1 złota
Słoneczny · Obrońca
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Grzmotnięcie Tarczą
Biernie: Rozpoczyna walkę z ? moc umiejętności pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię, które zanikają w ciągu ? sek. \n \n
Użycie: Uderza bieżący cel, zadając ? pancerz pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sejuani
2 złota
Słoneczny · Moloch
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gniew Słońca
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie tnie na obszarze w kształcie stożka, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych, po czym uderza w linii, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Shen
2 złota
Piekło · Obrońca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Bariera Ki
Zapewnia ? moc umiejętności pkt. tarczy Shenowi i ? moc umiejętności pkt. tarczy pobliskiemu sojusznikowi, który odniósł obrażenia, na ? sek. Następne ataki (?) ich obu zyskują ? prędkości ataku i zadają ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
5,50śr. miejsce
Amumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola. \n \n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony. \n \nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 95-3

Alune
5 złota
Dostrojony · Księżycowe · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zew Księżyca
Deszcz ? księżycowych odłamków rozdziela się między ? najbliższych wrogów, zadając każdemu z nich ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nJeśli księżyc jest w pełni, zamiast tego rozbija się o planszę, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Aphelios
4 złota
Księżycowe · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzeź w Księżycowym Blasku
Wyposaż Severum i uderz cel ? szybkość ataku razy w ciągu ? sek., zadając za każdym razem ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \nPo zakończeniu rzezi wystrzel pocisk, który zada ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych rozłożonych między wszystkich wrogów w promieniu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Diana
3 złota
Księżycowe · Pustoszyciel · Przyboczny
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Blada Bariera
Zyskaj tarczę o wartości ? pkt. na ? sek. i wystrzel następującą liczbę księżycowych kul: ?, które rozdzielą się między wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych każda.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ivern
5 złota
Zielony Ojciec
- Zdrowie
- 1000
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 3 pól
- Mana
- 50 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Wybuchowe Nasiono
Biernie: Tarcze z tej umiejętności mogą trafić krytycznie dzięki Precyzji. \n \n
Użycie: Zapewnia ? sojusznikom ? moc umiejętności pkt. tarczy i ? wzmocnienia obrażeń na ? sek. Następnie zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom sąsiadującym z tymi sojusznikami. Po użyciu ? razy zapewnia celom również ? kumulującej się prędkości ataku.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kennen
5 złota
Piekło · Kat
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Burza
Ładuje się, zyskując ? mocy umiejętności za każdego podpalonego wroga. Następnie zyskaj ? moc umiejętności pkt. tarczy na ? sek. i przebij się przez pobliską grupę wrogów, zadając każdemu z nich ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nPo doskoku wywołuje burzę ognia na ? polach, która w ciągu ? sek. zadaje łącznie ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Maokai
5 złota
Stary Rozrost · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zasiej Ziarno
Biernie: Za każde zablokowane ? pkt. obrażeń sadzonka skacze w stronę pobliskiego wroga i zadaje ? punkty zdrowia pkt. obrażeń magicznych. Po śmierci wyskakuje następująca liczba sadzonek: ?. \n \n
Użycie: Zadajesz celowi ? punkty zdrowia pkt. obrażeń magicznych i odzyskujesz zdrowie równe ? moc umiejętności pkt. + ? brakującego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Varus
1 złota
Piekło · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przebijająca Strzała
Przygotuj się, a następnie wystrzel strzałę w największą liczbę wrogów w jednej linii z celem. Zadaje trafionym wrogom ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego wroga, przez którego przejdzie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Amumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola. \n \n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony. \n \nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
4,70śr. miejsce
Taric
5 złota
Szmaragdowe Aspekty · Przyboczny
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Szmaragdowa Poświata
Biernie: Gdy zdrowie Tarica lub związanego z nim sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej ?, obaj wyzwalają szmaragdową energię, zapewniając sojusznikom w promieniu ? pól tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia pkt. na ? sek. \n \n
Użycie: Leczy o ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Taric i związany z nim sojusznik zyskują ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy następnych ? atakach.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Ostrze Gniewu Guinsoo
Receptura
Plemienna Zbroja
Receptura
Włócznia Shojin
Receptura
Alternatywy
Oblicze Ducha
Receptura
Brylantowa Rękawica
Receptura
Ostrze Śmierci
Receptura
Obrońca Korony
Receptura
Pogromca Olbrzymów
Receptura
Ulepszenia
Najlepsze
Banda Złodziejaszków
Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: ?.
Dostawa Bohaterów+
Zdobywasz ? bohaterów 3. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych ?.
Dostawa Bohaterów++
Zdobywasz ? bohaterów 4. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych ?.
Składnikowy Bufet
Za każdym razem, kiedy miałby ci zostać przyznany składnik, zamiast niego zdobywasz Kowadło Składników. Otrzymujesz losowy składnik. Kowadło oferuje 4 wybory.
Łut Szczęścia
Zyskujesz ? szt. złota, a następnie rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zyskaj ? więcej szt. złota.
Skupienie na Przyszłości
Twój Taktyk traci 20 pkt. zdrowia, ale po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz 3 bohaterów 4 kategorii i ? szt. złota.
Mocne opcje
Łuki Zapasowe
Zyskujesz Wygięty Łuk. Gdy twoi bohaterowie zaatakują 1000 razy, zyskasz jeszcze ?.
Sojusznik Opiekuna
Zdobywasz teraz losowego bohatera 2. kategorii. Po każdym awansie otrzymujesz tego samego bohatera.
Bohater: 0
Wytnij Sobie Drogę
Zdobywasz K.W. Miecz. Gdy twoi bohaterowie zadadzą ? pkt. obrażeń fizycznych, zdobywasz ? więcej.
Dostawa Bohaterów
Zdobywasz ? bohaterów 2. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych ?.
Podatek Poznawczy+
Zdobywasz ? szt. złota i ? PD.
Ekspedycja
Na początku każdej rundy tracisz bohatera z prawego końca ławki. Po straceniu w ten sposób bohaterów o łącznej wartości 33 szt. złota zdobywasz potężną nagrodę. Od razu zdobywasz bohatera 3. kategorii.
Odnajdź Równowagę
Twój bohater zaczynający walkę ze środka pierwszego rzędu zyskuje 15% wzmocnienia obrażeń i 25% maksymalnego zdrowia.
Płynące Łzy
Zdobywasz Łzę Bogini. Gdy twoi bohaterowie wydadzą ? pkt. many, zdobywasz ? więcej.
Buildy itemowe

Aphelios
4 złota
Księżycowe · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzeź w Księżycowym Blasku
Wyposaż Severum i uderz cel ? szybkość ataku razy w ciągu ? sek., zadając za każdym razem ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \nPo zakończeniu rzezi wystrzel pocisk, który zada ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych rozłożonych między wszystkich wrogów w promieniu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Aphelios
29 partii
3,72

Ostrze Śmierci
Receptura
K.W. Miecz+
K.W. Miecz

Pogromca Olbrzymów
Receptura
Wygięty Łuk+
K.W. Miecz

Ostrze Gniewu Guinsoo
Receptura
Wygięty Łuk+
Absurdalnie Wielka Różdżka
Amumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola. \n \n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony. \n \nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Amumu
15 partii
3,40

Obrońca Korony
Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Kamizelka Kolcza

Oblicze Ducha
Receptura
Pas Giganta+
Łza Bogini

Plemienna Zbroja
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta
Alune
5 złota
Dostrojony · Księżycowe · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zew Księżyca
Deszcz ? księżycowych odłamków rozdziela się między ? najbliższych wrogów, zadając każdemu z nich ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nJeśli księżyc jest w pełni, zamiast tego rozbija się o planszę, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Alune
15 partii
3,67

Niebieskie Wzmocnienie
Receptura
Łza Bogini+
Łza Bogini

Brylantowa Rękawica
Receptura
Rękawice Sparingowe+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Włócznia Shojin
Receptura
Łza Bogini+
K.W. Miecz
Lux
5 złota
Awatar
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 20 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatnia Iskra
Biernie: Po użyciu wszyscy sojusznicy, którzy dzielą cechę z Lux, zyskują ? moc umiejętności pkt. many. \n \n
Użycie: Wystrzeliwuje laser w kierunku największej grupy wrogów, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych, które są zmniejszane o ? za każdego trafionego wroga.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Lux
10 partii
3,60

Brylantowa Rękawica
Receptura
Rękawice Sparingowe+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Morellonomicon
Receptura
Pas Giganta+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Włócznia Shojin
Receptura
Łza Bogini+
K.W. Miecz
Trend
Wszystkie rangi · ostatnie 24 godziny · 21 279 partii · dane z 1 godz. temu