A-Tier//Wzywający Ahri
Skład 8-jednostkowy oparty na cesze 3 Bestia z Rift. Przedmioty trafiają na: Ahri, Morgana, Sett, Strażnik.
Śr. miejsce
4,29
Top 4
54,6%
Bestia z Rift
- 3
(3) Użyj Znaku Alfa, aby zapewnić bestii z Rift jej unikalne wzmocnienie
- 5
(5) Co 3. walkę twój następny sklep zostanie opanowany przez bestie z Rift.
- 7
(7) Na początku walki i co 5 sek. Bestie z Rift zyskują
6% 6% 6% szybkość ataku
+5 pkt. +5 pkt. +50 pkt. +1 pkt. - 10
(10) +2 do maksymalnego rozmiaru drużyny
Jednostki z tą cechą (10)
Aktywny próg: 3 jednostek
Rozkwit
Po walce twoje Duszki zyskują wzmocnienie.
Bohaterowie Rozkwitu zyskują obrażenia od ataku, moc umiejętności i ?% maksymalnego zdrowia.
- 3
(3) Duszki są ulepszone, 12% obrażenia od ataku + moc umiejętności
- 5
(5) Duszki są w każdym sklepie, 30% obrażenia od ataku + moc umiejętności
- 7
(7) Zyskujesz 4 szt. złota po zakupie Duszka, 40% obrażenia od ataku + moc umiejętności
- 9
(9) Możesz kupić 2 Duszki na rundę, 45% obrażenia od ataku + moc umiejętności
- 11
(11) Duszki kipią mocą, 100% obrażenia od ataku + moc umiejętności
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 3 jednostek
Wzywający
Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Wzywający zyskują jej więcej.
- 2
(2) 1 pkt. | 3 pkt.
- 3
(3) 1 pkt. | 4 pkt.
- 4
(4) 2 pkt. | 6 pkt.
- 5
(5) 2 pkt. | 9 pkt.
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 3 jednostek
Osiłek
Twoja drużyna zyskuje ? pkt. maksymalnego zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
- 2
(2) 25% punkty zdrowia
- 4
(4) 40% punkty zdrowia
- 6
(6) 65% punkty zdrowia
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Przyboczny
Na początku walki oraz gdy ich zdrowie spadnie poniżej ?%, przyboczni zyskują tarczę od maks. zdrowia na ? sek.
- 2
(2) 18% maks. zdrowia
- 4
(4) 32% maks. zdrowia
- 6
(6) 42% maks. zdrowia. Zyskują 5% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Tkacz zaklęć
Twoja drużyna zyskuje ?% mocy umiejętności. Tkacze zaklęć zyskują więcej. Dodatkowo za każdym razem, gdy tkacz zaklęć użyje umiejętności, tkacze zaklęć otrzymują moc umiejętności.
- 2
(2) 10% moc umiejętności, +1% moc umiejętności za użycie umiejętności
- 4
(4) 30% moc umiejętności, +1% moc umiejętności za użycie umiejętności
- 6
(6) 55% moc umiejętności, +2% moc umiejętności za użycie umiejętności
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 2 jednostek
Szmaragdowe Aspekty
Przeciągnij sojusznika na swojego najsilniejszego Tarica, aby ich sparować, co zapewni sojusznikowi potężne premie z umiejętności Tarica.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Kod do planera drużyny · w kliencie: zakładka TFT → ikona planera obok Szybkiej gry → Wklej kod
0242940740f3e941842a428430000000TFTSet18Rozstawienie
SkalniakSkalniak
3 złota
Bestia z Rift · Osiłek
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 80 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Daj Kamienia
Biernie: Po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki z ? punkty zdrowia pkt. zdrowia, które natychmiast prowokują wrogów, zmuszając ich do ataku.
\n
\n
Użycie: Zyskuje ? moc umiejętności pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie toczy się w kierunku celu, zadając ? obrażenia od ataku + punkty zdrowia pkt. obrażeń.
\n
\nSzaroniebieskie Wzmocnienie: Po śmierci Skalniak i Skalniaczki zapewniają sojusznikom tarczę o wartości ? maksymalnego zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
TaricTaric
5 złota
Szmaragdowe Aspekty · Przyboczny
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Szmaragdowa Poświata
Biernie: Gdy zdrowie Tarica lub związanego z nim sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej ?, obaj wyzwalają szmaragdową energię, zapewniając sojusznikom w promieniu ? pól tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia pkt. na ? sek.
\n
\n
Użycie: Leczy o ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Taric i związany z nim sojusznik zyskują ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy następnych ? atakach.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
StrażnikStrażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Specjalistyczny Hełm
Receptura
Ślubowanie Protektora
Receptura
Ślubowanie Protektora
Receptura
SettSett
4 złota
Rozkwit · Osiłek
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Sierpowy
Biernie: Gdy po raz pierwszy w danej walce poziom zdrowia spadnie poniżej ? maksymalnego zdrowia, zyskuje 100 pkt. many.
\n
\n
Użycie: Przygotowuje potężny cios, szybko lecząc się o ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, a następnie zadając ? punkty zdrowia + obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych na dużym obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Kamizelka Cierniowa
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Plemienna Zbroja
Receptura
MorganaMorgana
4 złota
Sabat · Wzywający
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Więdnąca Klątwa
Biernie: Zyskujesz ? wszechwampiryzmu.
\n
\n
Użycie: Wystrzeliwujesz mroczny pocisk w ? pobliskich wrogów, zadając im ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i rzucając na nich klątwę na ? sek. Następnie na ten sam czas tworzysz strefę uwiądu składającą się z następującej liczby pól: ?, która zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Objęci Klątwą wrogowie otrzymują ? moc umiejętności pkt. więcej obrażeń za każdą klątwę.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Morellonomicon
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Receptura
Kostur Pustki
Receptura
AhriAhri
4 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duchowa Bomba
Wystrzel duchową bombę w wybrane miejsce w zasięgu ? pól, który jest otoczony przez największą liczbę wrogów. Zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu następującej liczby pól: ?, a obrażenia te są zmniejszone o ? za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Emblemat Wzywającego
Receptura
Brylantowa Rękawica
Receptura
Korbacz Napastnika
Receptura
KarmaKarma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
KamyczkiKamyczki
1 złota
Bestia z Rift · Wzywający
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 25 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowy Laser
Zaczynasz zużywać ? maksymalnej many na sekundę i skupiać laser na celu. W każdej sekundzie rzucania zadajesz mu ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zmniejszasz ich odporność na magię o ?. \n \nMorskie Wzmocnienie: Zyskujesz ? pkt. regeneracji many za każde ? sek. ładowania.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 4-

Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yunara
2 złota
Rozkwit · Kat
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 42
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozwijanie Ducha
Doskakuje, a następnie strzela kulą w obecny cel, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych i rozdziela się, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych ? pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
47,0%wygrane rundy
Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 52-5

Kobuko
1 złota
Chyżak · Osiłek
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Taniec Życia
Przywróć ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia w ciągu 2 sek. Następny atak zostaje zastąpiony uderzeniem, które zadaje ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rek'Sai
1 złota
Cierń · Osiłek
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.55
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Wykorzenienie
Biernie: Przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia co sekundę. Wartość ta jest potrojona na ? sek. po użyciu umiejętności. \n \n
Użycie: Wykonuje Wypad z ziemi, ogłuszając pobliskich wrogów na ? sek. i zadając im ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kamyczki
1 złota
Bestia z Rift · Wzywający
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 25 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowy Laser
Zaczynasz zużywać ? maksymalnej many na sekundę i skupiać laser na celu. W każdej sekundzie rzucania zadajesz mu ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zmniejszasz ich odporność na magię o ?. \n \nMorskie Wzmocnienie: Zyskujesz ? pkt. regeneracji many za każde ? sek. ładowania.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Teemo
2 złota
Chyżak · Wzywający
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Grzyb wśród Nas
Rzuca 2 skupiskami grzybów, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych ? najbliższym wrogom. Następnie ciska gigantyczny grzyb, który zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych celowi. \n \nKażde użycie ma ? szansy na wykopanie dodatkowego grzyba, który można zebrać, by zyskać dodatkowe efekty. \n \n
Czerwony: odświeżenia: ? (zebrane czerwone: ?) \n
Zielony: ? pkt. zdrowia Taktyka (zebrane zielone: ?) \n
Żółty: ? PD (zebrane żółte: ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
76,1%wygrane rundy
Veigar
1 złota
Cierń · Chyżak · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przedwieczny Wybuch
Wystrzeliwujesz w cel potężny pocisk, który zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do ? moc umiejętności pkt., jeśli cel ma mniej niż ? maksymalnego zdrowia. \n \nJeśli cel zginie, na stałe zyskujesz ?% mocy umiejętności. \n \nObecna premia: ?% moc umiejętności
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-2

Kobuko
1 złota
Chyżak · Osiłek
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Taniec Życia
Przywróć ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia w ciągu 2 sek. Następny atak zostaje zastąpiony uderzeniem, które zadaje ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rek'Sai
1 złota
Cierń · Osiłek
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.55
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Wykorzenienie
Biernie: Przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia co sekundę. Wartość ta jest potrojona na ? sek. po użyciu umiejętności. \n \n
Użycie: Wykonuje Wypad z ziemi, ogłuszając pobliskich wrogów na ? sek. i zadając im ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kamyczki
1 złota
Bestia z Rift · Wzywający
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 25 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowy Laser
Zaczynasz zużywać ? maksymalnej many na sekundę i skupiać laser na celu. W każdej sekundzie rzucania zadajesz mu ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zmniejszasz ich odporność na magię o ?. \n \nMorskie Wzmocnienie: Zyskujesz ? pkt. regeneracji many za każde ? sek. ładowania.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Teemo
2 złota
Chyżak · Wzywający
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Grzyb wśród Nas
Rzuca 2 skupiskami grzybów, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych ? najbliższym wrogom. Następnie ciska gigantyczny grzyb, który zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych celowi. \n \nKażde użycie ma ? szansy na wykopanie dodatkowego grzyba, który można zebrać, by zyskać dodatkowe efekty. \n \n
Czerwony: odświeżenia: ? (zebrane czerwone: ?) \n
Zielony: ? pkt. zdrowia Taktyka (zebrane zielone: ?) \n
Żółty: ? PD (zebrane żółte: ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Veigar
1 złota
Cierń · Chyżak · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przedwieczny Wybuch
Wystrzeliwujesz w cel potężny pocisk, który zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do ? moc umiejętności pkt., jeśli cel ma mniej niż ? maksymalnego zdrowia. \n \nJeśli cel zginie, na stałe zyskujesz ?% mocy umiejętności. \n \nObecna premia: ?% moc umiejętności
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
52,0%wygrane rundy
Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 73-6

Ahri
4 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duchowa Bomba
Wystrzel duchową bombę w wybrane miejsce w zasięgu ? pól, który jest otoczony przez największą liczbę wrogów. Zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu następującej liczby pól: ?, a obrażenia te są zmniejszone o ? za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Morgana
4 złota
Sabat · Wzywający
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Więdnąca Klątwa
Biernie: Zyskujesz ? wszechwampiryzmu. \n \n
Użycie: Wystrzeliwujesz mroczny pocisk w ? pobliskich wrogów, zadając im ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i rzucając na nich klątwę na ? sek. Następnie na ten sam czas tworzysz strefę uwiądu składającą się z następującej liczby pól: ?, która zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Objęci Klątwą wrogowie otrzymują ? moc umiejętności pkt. więcej obrażeń za każdą klątwę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kamyczki
1 złota
Bestia z Rift · Wzywający
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 25 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowy Laser
Zaczynasz zużywać ? maksymalnej many na sekundę i skupiać laser na celu. W każdej sekundzie rzucania zadajesz mu ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zmniejszasz ich odporność na magię o ?. \n \nMorskie Wzmocnienie: Zyskujesz ? pkt. regeneracji many za każde ? sek. ładowania.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sett
4 złota
Rozkwit · Osiłek
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Sierpowy
Biernie: Gdy po raz pierwszy w danej walce poziom zdrowia spadnie poniżej ? maksymalnego zdrowia, zyskuje 100 pkt. many. \n \n
Użycie: Przygotowuje potężny cios, szybko lecząc się o ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, a następnie zadając ? punkty zdrowia + obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych na dużym obszarze w kształcie stożka.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Skalniak
3 złota
Bestia z Rift · Osiłek
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 80 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Daj Kamienia
Biernie: Po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki z ? punkty zdrowia pkt. zdrowia, które natychmiast prowokują wrogów, zmuszając ich do ataku. \n \n
Użycie: Zyskuje ? moc umiejętności pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie toczy się w kierunku celu, zadając ? obrażenia od ataku + punkty zdrowia pkt. obrażeń. \n \nSzaroniebieskie Wzmocnienie: Po śmierci Skalniak i Skalniaczki zapewniają sojusznikom tarczę o wartości ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
5,90śr. miejsce
Strażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 84-2

Ahri
4 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duchowa Bomba
Wystrzel duchową bombę w wybrane miejsce w zasięgu ? pól, który jest otoczony przez największą liczbę wrogów. Zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu następującej liczby pól: ?, a obrażenia te są zmniejszone o ? za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Morgana
4 złota
Sabat · Wzywający
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Więdnąca Klątwa
Biernie: Zyskujesz ? wszechwampiryzmu. \n \n
Użycie: Wystrzeliwujesz mroczny pocisk w ? pobliskich wrogów, zadając im ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i rzucając na nich klątwę na ? sek. Następnie na ten sam czas tworzysz strefę uwiądu składającą się z następującej liczby pól: ?, która zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Objęci Klątwą wrogowie otrzymują ? moc umiejętności pkt. więcej obrażeń za każdą klątwę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kamyczki
1 złota
Bestia z Rift · Wzywający
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 25 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowy Laser
Zaczynasz zużywać ? maksymalnej many na sekundę i skupiać laser na celu. W każdej sekundzie rzucania zadajesz mu ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zmniejszasz ich odporność na magię o ?. \n \nMorskie Wzmocnienie: Zyskujesz ? pkt. regeneracji many za każde ? sek. ładowania.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sett
4 złota
Rozkwit · Osiłek
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Sierpowy
Biernie: Gdy po raz pierwszy w danej walce poziom zdrowia spadnie poniżej ? maksymalnego zdrowia, zyskuje 100 pkt. many. \n \n
Użycie: Przygotowuje potężny cios, szybko lecząc się o ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, a następnie zadając ? punkty zdrowia + obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych na dużym obszarze w kształcie stożka.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Skalniak
3 złota
Bestia z Rift · Osiłek
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 80 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Daj Kamienia
Biernie: Po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki z ? punkty zdrowia pkt. zdrowia, które natychmiast prowokują wrogów, zmuszając ich do ataku. \n \n
Użycie: Zyskuje ? moc umiejętności pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie toczy się w kierunku celu, zadając ? obrażenia od ataku + punkty zdrowia pkt. obrażeń. \n \nSzaroniebieskie Wzmocnienie: Po śmierci Skalniak i Skalniaczki zapewniają sojusznikom tarczę o wartości ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Strażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
5,14śr. miejsce
Taric
5 złota
Szmaragdowe Aspekty · Przyboczny
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Szmaragdowa Poświata
Biernie: Gdy zdrowie Tarica lub związanego z nim sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej ?, obaj wyzwalają szmaragdową energię, zapewniając sojusznikom w promieniu ? pól tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia pkt. na ? sek. \n \n
Użycie: Leczy o ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Taric i związany z nim sojusznik zyskują ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy następnych ? atakach.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 96-1

Ahri
4 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duchowa Bomba
Wystrzel duchową bombę w wybrane miejsce w zasięgu ? pól, który jest otoczony przez największą liczbę wrogów. Zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu następującej liczby pól: ?, a obrażenia te są zmniejszone o ? za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ivern
5 złota
Zielony Ojciec
- Zdrowie
- 1000
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 3 pól
- Mana
- 50 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Wybuchowe Nasiono
Biernie: Tarcze z tej umiejętności mogą trafić krytycznie dzięki Precyzji. \n \n
Użycie: Zapewnia ? sojusznikom ? moc umiejętności pkt. tarczy i ? wzmocnienia obrażeń na ? sek. Następnie zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom sąsiadującym z tymi sojusznikami. Po użyciu ? razy zapewnia celom również ? kumulującej się prędkości ataku.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Morgana
4 złota
Sabat · Wzywający
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Więdnąca Klątwa
Biernie: Zyskujesz ? wszechwampiryzmu. \n \n
Użycie: Wystrzeliwujesz mroczny pocisk w ? pobliskich wrogów, zadając im ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i rzucając na nich klątwę na ? sek. Następnie na ten sam czas tworzysz strefę uwiądu składającą się z następującej liczby pól: ?, która zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Objęci Klątwą wrogowie otrzymują ? moc umiejętności pkt. więcej obrażeń za każdą klątwę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kamyczki
1 złota
Bestia z Rift · Wzywający
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 25 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowy Laser
Zaczynasz zużywać ? maksymalnej many na sekundę i skupiać laser na celu. W każdej sekundzie rzucania zadajesz mu ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zmniejszasz ich odporność na magię o ?. \n \nMorskie Wzmocnienie: Zyskujesz ? pkt. regeneracji many za każde ? sek. ładowania.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sett
4 złota
Rozkwit · Osiłek
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Sierpowy
Biernie: Gdy po raz pierwszy w danej walce poziom zdrowia spadnie poniżej ? maksymalnego zdrowia, zyskuje 100 pkt. many. \n \n
Użycie: Przygotowuje potężny cios, szybko lecząc się o ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, a następnie zadając ? punkty zdrowia + obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych na dużym obszarze w kształcie stożka.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Skalniak
3 złota
Bestia z Rift · Osiłek
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 80 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Daj Kamienia
Biernie: Po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki z ? punkty zdrowia pkt. zdrowia, które natychmiast prowokują wrogów, zmuszając ich do ataku. \n \n
Użycie: Zyskuje ? moc umiejętności pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie toczy się w kierunku celu, zadając ? obrażenia od ataku + punkty zdrowia pkt. obrażeń. \n \nSzaroniebieskie Wzmocnienie: Po śmierci Skalniak i Skalniaczki zapewniają sojusznikom tarczę o wartości ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Strażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
3,23śr. miejsce
Taric
5 złota
Szmaragdowe Aspekty · Przyboczny
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Szmaragdowa Poświata
Biernie: Gdy zdrowie Tarica lub związanego z nim sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej ?, obaj wyzwalają szmaragdową energię, zapewniając sojusznikom w promieniu ? pól tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia pkt. na ? sek. \n \n
Użycie: Leczy o ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Taric i związany z nim sojusznik zyskują ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy następnych ? atakach.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Brylantowa Rękawica
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Kostur Pustki
Receptura
Alternatywy
Morellonomicon
Receptura
Plemienna Zbroja
Receptura
Ślubowanie Protektora
Receptura
Korbacz Napastnika
Receptura
Specjalistyczny Hełm
Receptura
Ulepszenia
Nie mamy ocen ulepszeń dla tej kompozycji.
Buildy itemowe

Ahri
4 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duchowa Bomba
Wystrzel duchową bombę w wybrane miejsce w zasięgu ? pól, który jest otoczony przez największą liczbę wrogów. Zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu następującej liczby pól: ?, a obrażenia te są zmniejszone o ? za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Ahri
10 715 partii
3,85

Emblemat Wzywającego
Receptura
Patelnia+
Łza Bogini

Brylantowa Rękawica
Receptura
Rękawice Sparingowe+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Korbacz Napastnika
Receptura
Pas Giganta+
Rękawice Sparingowe
Morgana
4 złota
Sabat · Wzywający
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Więdnąca Klątwa
Biernie: Zyskujesz ? wszechwampiryzmu. \n \n
Użycie: Wystrzeliwujesz mroczny pocisk w ? pobliskich wrogów, zadając im ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i rzucając na nich klątwę na ? sek. Następnie na ten sam czas tworzysz strefę uwiądu składającą się z następującej liczby pól: ?, która zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Objęci Klątwą wrogowie otrzymują ? moc umiejętności pkt. więcej obrażeń za każdą klątwę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Morgana
6678 partii
3,78

Morellonomicon
Receptura
Pas Giganta+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Zabójczy Kapelusz Rabadona
Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Kostur Pustki
Receptura
Wygięty Łuk+
Łza Bogini
Sett
4 złota
Rozkwit · Osiłek
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Sierpowy
Biernie: Gdy po raz pierwszy w danej walce poziom zdrowia spadnie poniżej ? maksymalnego zdrowia, zyskuje 100 pkt. many. \n \n
Użycie: Przygotowuje potężny cios, szybko lecząc się o ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. zdrowia, a następnie zadając ? punkty zdrowia + obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych na dużym obszarze w kształcie stożka.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Sett
2013 partii
3,76

Kamizelka Cierniowa
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Kamizelka Kolcza

Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Plemienna Zbroja
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta
Strażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Strażnik
1721 partii
3,43

Specjalistyczny Hełm
Receptura
Łza Bogini+
Płaszcz Negacji

Ślubowanie Protektora
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Łza Bogini

Ślubowanie Protektora
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Łza Bogini
Trend
Platyna+ · ostatnie 3 dni · 211 093 partii · dane z 42 min temu