A-Tier//Szybkostrzelny Aphelios
Skład 8-jednostkowy oparty na cesze 5 Szybkostrzelny. Przedmioty trafiają na: Amumu, Aphelios, Krzewogrzbiet, Strażnik.
Śr. miejsce
4,30
Top 4
54,9%
Szybkostrzelny
Twoja drużyna zyskuje ?% prędkości ataku. Szybkostrzelni zyskują więcej z każdym atakiem, aż do ? ładunków.
- 2
(2) +3% szybkość ataku za każdy atak
- 3
(3) +5% szybkość ataku za każdy atak
- 4
(4) +9% szybkość ataku za każdy atak
- 5
(5) +15% szybkość ataku za każdy atak
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 5 jednostek
Bestia z Rift
- 3
(3) Użyj Znaku Alfa, aby zapewnić bestii z Rift jej unikalne wzmocnienie
- 5
(5) Co 3. walkę twój następny sklep zostanie opanowany przez bestie z Rift.
- 7
(7) Na początku walki i co 5 sek. Bestie z Rift zyskują
6% 6% 6% szybkość ataku
+5 pkt. +5 pkt. +50 pkt. +1 pkt. - 10
(10) +2 do maksymalnego rozmiaru drużyny
Jednostki z tą cechą (10)
Aktywny próg: 3 jednostek
Moloch
Twoja drużyna zyskuje wytrzymałość. Molochy zyskują więcej.
- 2
(2) 4% lub 20%
- 4
(4) 6% lub 30%
- 6
(6) 8% lub 40%
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 2 jednostek
Piekło
Obrażenia piekielnych podpalają i ranią wrogów przez ? sek. Podpalenia piekielnych kumulują się z innymi podpaleniami.
- 2
(2) 1% podpalenia, 33% zranienia
- 3
(3) Po walce 1 z miejsc w twoim sklepie bez bohaterów piekielnych staje w płomieniach, co powoduje pojawienie się na nich bohatera o jedną kategorię wyższego
- 5
(5) 2 z miejsc w twoim sklepie staje w płomieniach, 2% podpalenia
- 7
(7) 4 z miejsc w twoim sklepie staje w płomieniach, 3% podpalenia
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Przyboczny
Na początku walki oraz gdy ich zdrowie spadnie poniżej ?%, przyboczni zyskują tarczę od maks. zdrowia na ? sek.
- 2
(2) 18% maks. zdrowia
- 4
(4) 32% maks. zdrowia
- 6
(6) 42% maks. zdrowia. Zyskują 5% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Wróżka
Obrażenia, leczenie i tarcze twojej drużyny przyciągają wróżki.
Każda z nich zapewnia wróżkowym obrażenia od ataku i moc umiejętności, a gdy ich zdrowie spadnie poniżej ?%, otrzymują leczenie za każdą wróżkę.
- 2
(2) 5% i 2% leczenia.
- 4
(4) 8% i 4% leczenia. Po przyciągnięciu 7 wróżek zaczniesz przyciągać złote wróżki, które zapewniają złoto.
Jednostki z tą cechą (4)
Aktywny próg: 2 jednostek
Kod do planera drużyny · w kliencie: zakładka TFT → ikona planera obok Szybkiej gry → Wklej kod
024204354394223ed3ef3f3428000000TFTSet18Rozstawienie
AmumuAmumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola.
\n
\n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony.
\n
\nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Kamizelka Cierniowa
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Plemienna Zbroja
Receptura
StrażnikStrażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Ślubowanie Protektora
Receptura
Ślubowanie Protektora
Receptura
Ślubowanie Protektora
Receptura
RakanRakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
KrzewogrzbietKrzewogrzbiet
4 złota
Bestia z Rift · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 110
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.55
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmazynowa Furia
Biernie: Gdy cel zginie, Krzewogrzbiet wykonuje skok na następny cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.
\n
\n
Użycie: Krzewogrzbiet zyskuje ? pkt. obrażeń od ataku na ? sek. W tym czasie ignoruje ? moc umiejętności pkt. pancerza.
\n
\nCzerwone Wzmocnienie: Ataki podpalają wrogów o ?% i zapewniają Krzewogrzbietowi leczenie równe ? pkt. maks. zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Emblemat Szybkostrzelnego
Receptura
Ostrze Nocy
Receptura
Żywe Srebro
Receptura
ApheliosAphelios
4 złota
Księżycowe · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzeź w Księżycowym Blasku
Wyposaż Severum i uderz cel ? szybkość ataku razy w ciągu ? sek., zadając za każdym razem ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \nPo zakończeniu rzezi wystrzel pocisk, który zada ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych rozłożonych między wszystkich wrogów w promieniu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Ostrze Nieskończoności
Receptura
Furia Krakena
Receptura
Korbacz Napastnika
Receptura
Mama MałodziobówMama Małodziobów
3 złota
Bestia z Rift · Przywoływacz · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ptasia Rodzina
Przywołuje w pobliżu 4 niemożliwe do obrania za cel Małodzioby na ? moc umiejętności sek. Podczas ataku Mamy Małodzioby atakują tego samego wroga, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \nPomarańczowe Wzmocnienie: Zadawanie obrażeń fizycznych zmniejsza pancerz wroga o ? pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
XayahXayah
1 złota
Prastara Knieja · Wróżka · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zabójcze Upierzenie
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Ataki te zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają pancerz o ? moc umiejętności pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
VarusVarus
1 złota
Piekło · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przebijająca Strzała
Przygotuj się, a następnie wystrzel strzałę w największą liczbę wrogów w jednej linii z celem. Zadaje trafionym wrogom ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego wroga, przez którego przejdzie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 42-1

Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Varus
1 złota
Piekło · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przebijająca Strzała
Przygotuj się, a następnie wystrzel strzałę w największą liczbę wrogów w jednej linii z celem. Zadaje trafionym wrogom ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego wroga, przez którego przejdzie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Xayah
1 złota
Prastara Knieja · Wróżka · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zabójcze Upierzenie
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Ataki te zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają pancerz o ? moc umiejętności pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
41,5%wygrane rundy
Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 52-5

Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Varus
1 złota
Piekło · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przebijająca Strzała
Przygotuj się, a następnie wystrzel strzałę w największą liczbę wrogów w jednej linii z celem. Zadaje trafionym wrogom ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego wroga, przez którego przejdzie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Xayah
1 złota
Prastara Knieja · Wróżka · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zabójcze Upierzenie
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Ataki te zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają pancerz o ? moc umiejętności pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
50,0%wygrane rundy
Mama Małodziobów
3 złota
Bestia z Rift · Przywoływacz · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ptasia Rodzina
Przywołuje w pobliżu 4 niemożliwe do obrania za cel Małodzioby na ? moc umiejętności sek. Podczas ataku Mamy Małodzioby atakują tego samego wroga, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \nPomarańczowe Wzmocnienie: Zadawanie obrażeń fizycznych zmniejsza pancerz wroga o ? pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-2

Hecarim
3 złota
Prastara Knieja · Przyboczny
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Postrachu
Zyskaj ? pkt. pancerza i odporności na magię na 3 sek. i przywróć ? moc umiejętności pkt. zdrowia w tym czasie. Posyła widmowych jeźdźców w kierunku ? najbliższych wrogów, zadając im ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ornn
1 złota
Prastara Knieja · Obrońca
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ognisty Miech
Użycie: Zapewnia tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom na obszarze w kształcie stożka. \n \n
Zadanie: W każdej walce z graczem Ornn gromadzi zablokowane obrażenia jako Moc Kuźni. Przechowywana wartość jest podwajana na poziomie 3 gwiazdek. Otrzymuje Kowadło Artefaktów za każdym razem, gdy zyskuje Moc Kuźni. (Moc Kuźni: ? / ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Shen
2 złota
Piekło · Obrońca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Bariera Ki
Zapewnia ? moc umiejętności pkt. tarczy Shenowi i ? moc umiejętności pkt. tarczy pobliskiemu sojusznikowi, który odniósł obrażenia, na ? sek. Następne ataki (?) ich obu zyskują ? prędkości ataku i zadają ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Varus
1 złota
Piekło · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przebijająca Strzała
Przygotuj się, a następnie wystrzel strzałę w największą liczbę wrogów w jednej linii z celem. Zadaje trafionym wrogom ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego wroga, przez którego przejdzie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Xayah
1 złota
Prastara Knieja · Wróżka · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zabójcze Upierzenie
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Ataki te zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają pancerz o ? moc umiejętności pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
58,3%wygrane rundy - Poz. 73-6

Diana
3 złota
Księżycowe · Pustoszyciel · Przyboczny
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Blada Bariera
Zyskaj tarczę o wartości ? pkt. na ? sek. i wystrzel następującą liczbę księżycowych kul: ?, które rozdzielą się między wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych każda.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kayle
2 złota
Słoneczny · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 0
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Słoneczny Osąd
Biernie: Kayle ewoluuje w zależności od swojego poziomu gwiazdek, zyskując kumulujące się premie. \n \n
1. Wyniesienie: Ataki zadają ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. \n
2. Wyniesienie: Ataki osłabiają trafionych wrogów o ?% na ? sek. \n
3. Wyniesienie: Ataki wystrzeliwują fale, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim innym trafionym jednostkom. \n
4. Wyniesienie: Zyskuje nieograniczony zasięg. Co ?. fala jest znacznie większa. \n \nOsłabienie: Zmniejsza odporność na magięWartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Varus
1 złota
Piekło · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przebijająca Strzała
Przygotuj się, a następnie wystrzel strzałę w największą liczbę wrogów w jednej linii z celem. Zadaje trafionym wrogom ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego wroga, przez którego przejdzie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Xayah
1 złota
Prastara Knieja · Wróżka · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zabójcze Upierzenie
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Ataki te zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają pancerz o ? moc umiejętności pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
52,4%wygrane rundy
Mama Małodziobów
3 złota
Bestia z Rift · Przywoływacz · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ptasia Rodzina
Przywołuje w pobliżu 4 niemożliwe do obrania za cel Małodzioby na ? moc umiejętności sek. Podczas ataku Mamy Małodzioby atakują tego samego wroga, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \nPomarańczowe Wzmocnienie: Zadawanie obrażeń fizycznych zmniejsza pancerz wroga o ? pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 84-2

Aphelios
4 złota
Księżycowe · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzeź w Księżycowym Blasku
Wyposaż Severum i uderz cel ? szybkość ataku razy w ciągu ? sek., zadając za każdym razem ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \nPo zakończeniu rzezi wystrzel pocisk, który zada ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych rozłożonych między wszystkich wrogów w promieniu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Varus
1 złota
Piekło · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przebijająca Strzała
Przygotuj się, a następnie wystrzel strzałę w największą liczbę wrogów w jednej linii z celem. Zadaje trafionym wrogom ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego wroga, przez którego przejdzie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Xayah
1 złota
Prastara Knieja · Wróżka · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zabójcze Upierzenie
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Ataki te zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają pancerz o ? moc umiejętności pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Amumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola. \n \n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony. \n \nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Krzewogrzbiet
4 złota
Bestia z Rift · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 110
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.55
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmazynowa Furia
Biernie: Gdy cel zginie, Krzewogrzbiet wykonuje skok na następny cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \n
Użycie: Krzewogrzbiet zyskuje ? pkt. obrażeń od ataku na ? sek. W tym czasie ignoruje ? moc umiejętności pkt. pancerza. \n \nCzerwone Wzmocnienie: Ataki podpalają wrogów o ?% i zapewniają Krzewogrzbietowi leczenie równe ? pkt. maks. zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Mama Małodziobów
3 złota
Bestia z Rift · Przywoływacz · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ptasia Rodzina
Przywołuje w pobliżu 4 niemożliwe do obrania za cel Małodzioby na ? moc umiejętności sek. Podczas ataku Mamy Małodzioby atakują tego samego wroga, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \nPomarańczowe Wzmocnienie: Zadawanie obrażeń fizycznych zmniejsza pancerz wroga o ? pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
5,06śr. miejsce
Strażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 96-1

Aphelios
4 złota
Księżycowe · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzeź w Księżycowym Blasku
Wyposaż Severum i uderz cel ? szybkość ataku razy w ciągu ? sek., zadając za każdym razem ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \nPo zakończeniu rzezi wystrzel pocisk, który zada ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych rozłożonych między wszystkich wrogów w promieniu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Diana
3 złota
Księżycowe · Pustoszyciel · Przyboczny
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Blada Bariera
Zyskaj tarczę o wartości ? pkt. na ? sek. i wystrzel następującą liczbę księżycowych kul: ?, które rozdzielą się między wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych każda.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Varus
1 złota
Piekło · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przebijająca Strzała
Przygotuj się, a następnie wystrzel strzałę w największą liczbę wrogów w jednej linii z celem. Zadaje trafionym wrogom ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego wroga, przez którego przejdzie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Xayah
1 złota
Prastara Knieja · Wróżka · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zabójcze Upierzenie
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Ataki te zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają pancerz o ? moc umiejętności pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Amumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola. \n \n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony. \n \nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Krzewogrzbiet
4 złota
Bestia z Rift · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 110
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.55
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmazynowa Furia
Biernie: Gdy cel zginie, Krzewogrzbiet wykonuje skok na następny cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \n
Użycie: Krzewogrzbiet zyskuje ? pkt. obrażeń od ataku na ? sek. W tym czasie ignoruje ? moc umiejętności pkt. pancerza. \n \nCzerwone Wzmocnienie: Ataki podpalają wrogów o ?% i zapewniają Krzewogrzbietowi leczenie równe ? pkt. maks. zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Mama Małodziobów
3 złota
Bestia z Rift · Przywoływacz · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ptasia Rodzina
Przywołuje w pobliżu 4 niemożliwe do obrania za cel Małodzioby na ? moc umiejętności sek. Podczas ataku Mamy Małodzioby atakują tego samego wroga, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \nPomarańczowe Wzmocnienie: Zadawanie obrażeń fizycznych zmniejsza pancerz wroga o ? pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
2,95śr. miejsce
Strażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Ostrze Nieskończoności
Receptura
Emblemat Szybkostrzelnego
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Alternatywy
Furia Krakena
Receptura
Ślubowanie Protektora
Receptura
Plemienna Zbroja
Receptura
Ostrze Nocy
Receptura
Żywe Srebro
Receptura
Ulepszenia
Nie mamy ocen ulepszeń dla tej kompozycji.
Buildy itemowe

Krzewogrzbiet
4 złota
Bestia z Rift · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 110
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.55
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmazynowa Furia
Biernie: Gdy cel zginie, Krzewogrzbiet wykonuje skok na następny cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \n
Użycie: Krzewogrzbiet zyskuje ? pkt. obrażeń od ataku na ? sek. W tym czasie ignoruje ? moc umiejętności pkt. pancerza. \n \nCzerwone Wzmocnienie: Ataki podpalają wrogów o ?% i zapewniają Krzewogrzbietowi leczenie równe ? pkt. maks. zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Krzewogrzbiet
5229 partii
3,76

Emblemat Szybkostrzelnego
Receptura
Patelnia+
Wygięty Łuk

Ostrze Nocy
Receptura
K.W. Miecz+
Kamizelka Kolcza

Żywe Srebro
Receptura
Płaszcz Negacji+
Rękawice Sparingowe
Aphelios
4 złota
Księżycowe · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzeź w Księżycowym Blasku
Wyposaż Severum i uderz cel ? szybkość ataku razy w ciągu ? sek., zadając za każdym razem ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \nPo zakończeniu rzezi wystrzel pocisk, który zada ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych rozłożonych między wszystkich wrogów w promieniu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Aphelios
3557 partii
3,85

Ostrze Nieskończoności
Receptura
K.W. Miecz+
Rękawice Sparingowe

Furia Krakena
Receptura
Wygięty Łuk+
Płaszcz Negacji

Korbacz Napastnika
Receptura
Pas Giganta+
Rękawice Sparingowe
Amumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola. \n \n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony. \n \nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Amumu
761 partii
3,77

Kamizelka Cierniowa
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Kamizelka Kolcza

Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Plemienna Zbroja
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta
Strażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Strażnik
280 partii
3,39

Ślubowanie Protektora
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Łza Bogini

Ślubowanie Protektora
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Łza Bogini

Ślubowanie Protektora
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Łza Bogini
Trend
Platyna+ · ostatnie 7 dni · 87 602 partii · dane z 42 min temu