C-Tier//Moloch Zyra
Skład 8-jednostkowy oparty na cesze 6 Moloch. Przedmioty trafiają na: Vi, Amumu, Nidalee, Zyra.
Śr. miejsce
4,59
Top 4
48,1%
Moloch
Twoja drużyna zyskuje wytrzymałość. Molochy zyskują więcej.
- 2
(2) 4% lub 20%
- 4
(4) 6% lub 30%
- 6
(6) 8% lub 40%
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 6 jednostek
Pierwotny
Wybierz jedno z czterech Pierwotnych Błogosławieństw.
- 2
(2)
- 4
(4)
Jednostki z tą cechą (3)
Aktywny próg: 2 jednostek
Przywoływacz
Przywoływacze zapewniają swoim przywołańcom różnego rodzaju wzmocnienia.
Yorick: +?% zdrowia
Azir: +?% obrażeń
Mama Małodziobów: +?% obrażeń
Zyra: +? do ataków roślin
- 2
(2) Wzmacnia przywołańce
- 3
(3) Ulepsza każdy z efektów o 50%
Jednostki z tą cechą (4)
Aktywny próg: 2 jednostek
Ciernista Pani
Twoja drużyna zyskuje ?% wytrzymałości. Wartość ta wzrasta do ?%, jeśli co najmniej następująca liczba roślin Zyry: ? wciąż żyje.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Kod do planera drużyny · w kliencie: zakładka TFT → ikona planera obok Szybkiej gry → Wklej kod
0242043a4274264373ed41b43c000000TFTSet18Rozstawienie
RakanRakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
YorickYorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go.
\n
\n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
SejuaniSejuani
2 złota
Słoneczny · Moloch
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gniew Słońca
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie tnie na obszarze w kształcie stożka, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych, po czym uderza w linii, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
AmumuAmumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola.
\n
\n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony.
\n
\nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Oblicze Ducha
Receptura
Plemienna Zbroja
Receptura
ViVi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia.
\n
\n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Jonowa Iskra
Receptura
Plemienna Zbroja
Receptura
WędrującyKrabWędrującyKrab
2 złota
Bestia z Rift · Moloch
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dokopiesz Się?
Biernie: Ataki zostają zastąpione tańcem, który zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wszystkim sąsiadującym wrogom.
\n
\n
Użycie: Zakopuje się w podziemiu, zyskując ? pkt. wytrzymałości na ? sek. i lecząc się o ? moc umiejętności pkt. w czasie trwania.
\n
\nZielone Wzmocnienie: Gdy zdrowie sojuszników spadnie poniżej ?, odzyskują oni ? maksymalnego zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
NidaleeNidalee
4 złota
Pierwotny · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzut Oszczepem
Adapter moc umiejętności
: Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
\n
\nAdapter obrażenia od ataku: Przemień się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Kostur Archanioła
Receptura
Ostrze Gniewu Guinsoo
Receptura
Kostur Pustki
Receptura
ZyraZyra
4 złota
Ciernista Pani · Przywoływacz
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 45
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Szybki Wzrost
Przywołuje następującą liczbę roślin: ? na polu bitwy, które atakują najbliższego wroga ? razy. Każdy atak zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Kostur Archanioła
Receptura
Kostur Archanioła
Receptura
Miecz-Pistolet Hextech
Receptura
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 4-

Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yunara
2 złota
Rozkwit · Kat
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 42
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozwijanie Ducha
Doskakuje, a następnie strzela kulą w obecny cel, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych i rozdziela się, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych ? pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
43,5%wygrane rundy
Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 52-6

Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yunara
2 złota
Rozkwit · Kat
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 42
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozwijanie Ducha
Doskakuje, a następnie strzela kulą w obecny cel, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych i rozdziela się, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych ? pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
66,0%wygrane rundy
Vi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia. \n \n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-2

Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sejuani
2 złota
Słoneczny · Moloch
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gniew Słońca
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie tnie na obszarze w kształcie stożka, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych, po czym uderza w linii, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yunara
2 złota
Rozkwit · Kat
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 42
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 35
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozwijanie Ducha
Doskakuje, a następnie strzela kulą w obecny cel, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych i rozdziela się, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych ? pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Karma
1 złota
Rozkwit · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 25
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmiczna Więź
Tworzy więź z bieżącym celem, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Następnie wyzwala wokół nich falę mocy, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu ? pól i nakładając na nich ?% spowolnienia na ? sek. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
50,0%wygrane rundy
WędrującyKrab
2 złota
Bestia z Rift · Moloch
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dokopiesz Się?
Biernie: Ataki zostają zastąpione tańcem, który zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wszystkim sąsiadującym wrogom. \n \n
Użycie: Zakopuje się w podziemiu, zyskując ? pkt. wytrzymałości na ? sek. i lecząc się o ? moc umiejętności pkt. w czasie trwania. \n \nZielone Wzmocnienie: Gdy zdrowie sojuszników spadnie poniżej ?, odzyskują oni ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 73-6

Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sejuani
2 złota
Słoneczny · Moloch
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gniew Słońca
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie tnie na obszarze w kształcie stożka, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych, po czym uderza w linii, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Zyra
4 złota
Ciernista Pani · Przywoływacz
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 45
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Szybki Wzrost
Przywołuje następującą liczbę roślin: ? na polu bitwy, które atakują najbliższego wroga ? razy. Każdy atak zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Amumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola. \n \n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony. \n \nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


WędrującyKrab
2 złota
Bestia z Rift · Moloch
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dokopiesz Się?
Biernie: Ataki zostają zastąpione tańcem, który zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wszystkim sąsiadującym wrogom. \n \n
Użycie: Zakopuje się w podziemiu, zyskując ? pkt. wytrzymałości na ? sek. i lecząc się o ? moc umiejętności pkt. w czasie trwania. \n \nZielone Wzmocnienie: Gdy zdrowie sojuszników spadnie poniżej ?, odzyskują oni ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
83,7%wygrane rundy
Vi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia. \n \n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 84-2

Rakan
1 złota
Wróżka · Moloch · Przyboczny
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 35 / 105
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Urzekający Taniec
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie sojusznik, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce, zyskuje ? moc umiejętności zanikającej prędkości ataku na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sejuani
2 złota
Słoneczny · Moloch
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gniew Słońca
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie tnie na obszarze w kształcie stożka, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych, po czym uderza w linii, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Zyra
4 złota
Ciernista Pani · Przywoływacz
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 45
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Szybki Wzrost
Przywołuje następującą liczbę roślin: ? na polu bitwy, które atakują najbliższego wroga ? razy. Każdy atak zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Amumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola. \n \n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony. \n \nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Nidalee
4 złota
Pierwotny · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzut Oszczepem
Adapter moc umiejętności
: Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nAdapter obrażenia od ataku: Przemień się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


WędrującyKrab
2 złota
Bestia z Rift · Moloch
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dokopiesz Się?
Biernie: Ataki zostają zastąpione tańcem, który zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wszystkim sąsiadującym wrogom. \n \n
Użycie: Zakopuje się w podziemiu, zyskując ? pkt. wytrzymałości na ? sek. i lecząc się o ? moc umiejętności pkt. w czasie trwania. \n \nZielone Wzmocnienie: Gdy zdrowie sojuszników spadnie poniżej ?, odzyskują oni ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
5,76śr. miejsce
Vi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia. \n \n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 95-6

Ivern
5 złota
Zielony Ojciec
- Zdrowie
- 1000
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 3 pól
- Mana
- 50 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Wybuchowe Nasiono
Biernie: Tarcze z tej umiejętności mogą trafić krytycznie dzięki Precyzji. \n \n
Użycie: Zapewnia ? sojusznikom ? moc umiejętności pkt. tarczy i ? wzmocnienia obrażeń na ? sek. Następnie zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom sąsiadującym z tymi sojusznikami. Po użyciu ? razy zapewnia celom również ? kumulującej się prędkości ataku.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Maokai
5 złota
Stary Rozrost · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zasiej Ziarno
Biernie: Za każde zablokowane ? pkt. obrażeń sadzonka skacze w stronę pobliskiego wroga i zadaje ? punkty zdrowia pkt. obrażeń magicznych. Po śmierci wyskakuje następująca liczba sadzonek: ?. \n \n
Użycie: Zadajesz celowi ? punkty zdrowia pkt. obrażeń magicznych i odzyskujesz zdrowie równe ? moc umiejętności pkt. + ? brakującego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sejuani
2 złota
Słoneczny · Moloch
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gniew Słońca
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia + moc umiejętności pkt. na ? sek. Następnie tnie na obszarze w kształcie stożka, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych, po czym uderza w linii, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Zyra
4 złota
Ciernista Pani · Przywoływacz
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 45
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Szybki Wzrost
Przywołuje następującą liczbę roślin: ? na polu bitwy, które atakują najbliższego wroga ? razy. Każdy atak zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Amumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola. \n \n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony. \n \nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Nidalee
4 złota
Pierwotny · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzut Oszczepem
Adapter moc umiejętności
: Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nAdapter obrażenia od ataku: Przemień się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


WędrującyKrab
2 złota
Bestia z Rift · Moloch
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dokopiesz Się?
Biernie: Ataki zostają zastąpione tańcem, który zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wszystkim sąsiadującym wrogom. \n \n
Użycie: Zakopuje się w podziemiu, zyskując ? pkt. wytrzymałości na ? sek. i lecząc się o ? moc umiejętności pkt. w czasie trwania. \n \nZielone Wzmocnienie: Gdy zdrowie sojuszników spadnie poniżej ?, odzyskują oni ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
2,98śr. miejsce
Vi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia. \n \n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Kostur Archanioła
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Plemienna Zbroja
Receptura
Alternatywy
Miecz-Pistolet Hextech
Receptura
Ostrze Gniewu Guinsoo
Receptura
Kostur Pustki
Receptura
Oblicze Ducha
Receptura
Jonowa Iskra
Receptura
Ulepszenia
Najlepsze
Podstawy Boksu
Twoja drużyna zyskuje ? pkt. zdrowia za każdego bohatera, który rozpocznie walkę w pierwszym rzędzie.
Częściowe Wyniesienie
Po upływie 12 sek. w walce twoje jednostki zyskują 20% wzmocnienia obrażeń.
Banda Złodziejaszków
Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: ?.
Dostawa Bohaterów
Zdobywasz ? bohaterów 2. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych ?.
Dostawa Bohaterów+
Zdobywasz ? bohaterów 3. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych ?.
Dostawa Bohaterów++
Zdobywasz ? bohaterów 4. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych ?.
Mocne opcje
Rozgałęzienie
Zdobywasz losowy emblemat.
Podatek Poznawczy+
Zdobywasz ? szt. złota i ? PD.
Ekspedycja
Na początku każdej rundy tracisz bohatera z prawego końca ławki. Po straceniu w ten sposób bohaterów o łącznej wartości 33 szt. złota zdobywasz potężną nagrodę. Od razu zdobywasz bohatera 3. kategorii.
Odnajdź Równowagę
Twój bohater zaczynający walkę ze środka pierwszego rzędu zyskuje 15% wzmocnienia obrażeń i 25% maksymalnego zdrowia.
Nada Się I
Bohaterowie bez przedmiotów mają ?% szans na upuszczenie 1 szt. złota po śmierci.
Żelazne Zasoby
Zdobywasz Kowadło Składników i ? szt. złota.
Torba z Przedmiotami I
Zdobywasz 1 losowy ukończony przedmiot.
Zaprzepaszczona Znajomość
Zdobywasz kopię każdego bohatera 1. kategorii.
Buildy itemowe

Zyra
4 złota
Ciernista Pani · Przywoływacz
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 45
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Szybki Wzrost
Przywołuje następującą liczbę roślin: ? na polu bitwy, które atakują najbliższego wroga ? razy. Każdy atak zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Zyra
4648 partii
4,04

Kostur Archanioła
Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Łza Bogini

Kostur Archanioła
Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Łza Bogini

Miecz-Pistolet Hextech
Receptura
K.W. Miecz+
Absurdalnie Wielka Różdżka
Amumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola. \n \n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony. \n \nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Amumu
874 partii
4,15

Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Oblicze Ducha
Receptura
Pas Giganta+
Łza Bogini

Plemienna Zbroja
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta
Nidalee
4 złota
Pierwotny · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzut Oszczepem
Adapter moc umiejętności
: Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nAdapter obrażenia od ataku: Przemień się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Nidalee
659 partii
4,12

Kostur Archanioła
Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Łza Bogini

Ostrze Gniewu Guinsoo
Receptura
Wygięty Łuk+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Kostur Pustki
Receptura
Wygięty Łuk+
Łza Bogini
Vi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia. \n \n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Vi
48 partii
4,50

Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Jonowa Iskra
Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Płaszcz Negacji

Plemienna Zbroja
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta
Trend
Diament+ · ostatnie 3 dni · 22 296 partii · dane z 5 godz. temu