B-Tier//Pierwotny Nidalee
Skład 8-jednostkowy oparty na cesze 4 Moloch. Przedmioty trafiają na: Amumu, Nidalee, Sivir.
Śr. miejsce
4,47
Top 4
50,2%
Moloch
Twoja drużyna zyskuje wytrzymałość. Molochy zyskują więcej.
- 2
(2) 4% lub 20%
- 4
(4) 6% lub 30%
- 6
(6) 8% lub 40%
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 4 jednostek
Adapter
Umiejętność wrodzona: Umiejętności adapterów zmieniają się w zależności od tego, czy mają wyższe obrażenia od ataku, czy moc umiejętności.
Adapterzy zyskują moc umiejętności lub obrażenia od ataku, w zależności od tego, która z tych statystyk jest wyższa.
- 2
(2) 25% LUB
- 3
(3) 35% LUB
- 4
(4) 50% LUB
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Łowca
Łowcy zyskują obrażenia od ataku. Jeśli łowca nie zmienił celu przez ? sek., zyskuje ?% wzmocnienia obrażeń.
- 2
(2) 20% obrażenia od ataku
- 3
(3) 30% obrażenia od ataku
- 4
(4) 45% obrażenia od ataku
- 5
(5) 65% obrażenia od ataku
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Pierwotny
Wybierz jedno z czterech Pierwotnych Błogosławieństw.
- 2
(2)
- 4
(4)
Jednostki z tą cechą (3)
Aktywny próg: 2 jednostek
Stary Rozrost
Za każdym razem, gdy wróg w promieniu ? pól ginie, twój najsilniejszy bohater Starego Rozrostu zyskuje ? stałego maks. zdrowia.
Obecnie: 0 pkt.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Żrące
Żrące obrażenia osłabiają i rozdzierają wrogów o ?% na ? sek.
Osłabienie: zmniejsza odporność na magię.
Rozdarcie: zmniejsza pancerz
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Kod do planera drużyny · w kliencie: zakładka TFT → ikona planera obok Szybkiej gry → Wklej kod
023f742640e4373ed41b42c415000000TFTSet18Rozstawienie
ViVi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia.
\n
\n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
AmumuAmumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola.
\n
\n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony.
\n
\nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Smoczy Szpon
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Plemienna Zbroja
Receptura
MaokaiMaokai
5 złota
Stary Rozrost · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zasiej Ziarno
Biernie: Za każde zablokowane ? pkt. obrażeń sadzonka skacze w stronę pobliskiego wroga i zadaje ? punkty zdrowia pkt. obrażeń magicznych. Po śmierci wyskakuje następująca liczba sadzonek: ?.
\n
\n
Użycie: Zadajesz celowi ? punkty zdrowia pkt. obrażeń magicznych i odzyskujesz zdrowie równe ? moc umiejętności pkt. + ? brakującego zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
WędrującyKrabWędrującyKrab
2 złota
Bestia z Rift · Moloch
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dokopiesz Się?
Biernie: Ataki zostają zastąpione tańcem, który zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wszystkim sąsiadującym wrogom.
\n
\n
Użycie: Zakopuje się w podziemiu, zyskując ? pkt. wytrzymałości na ? sek. i lecząc się o ? moc umiejętności pkt. w czasie trwania.
\n
\nZielone Wzmocnienie: Gdy zdrowie sojuszników spadnie poniżej ?, odzyskują oni ? maksymalnego zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
NidaleeNidalee
4 złota
Pierwotny · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzut Oszczepem
Adapter moc umiejętności
: Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych.
\n
\nAdapter obrażenia od ataku: Przemień się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Emblemat Łowcy
Receptura
Krwiopijec
Receptura
Gruboskórność Steraka
Receptura
SivirSivir
4 złota
Pierwotny · Łowca
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostrze-Bumerang
Rzuca bronią, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych obecnemu celowi i odbija się ? razy między pobliskimi wrogami, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych przy każdym odbiciu. Gdy ta umiejętność zabije wroga, broń odbija się dodatkowe ? razy.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Ostrze Śmierci
Receptura
Ostrze Nieskończoności
Receptura
Włócznia Shojin
Receptura
Kog'MawKog'Maw
3 złota
Żrące · Adapter · Wzywający
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 15 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Deszcz Pocisków
Adapter obrażenia od ataku
: Wystrzeliwuje kwas w cel i najbliższego wroga, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie z maksymalnym zdrowiem poniżej ? pkt. otrzymują zamiast tego ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych.
\n
\nAdapter moc umiejętności: Zadaje wrogom obrażenia w czasie.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
ŻużelekŻużelek
1 złota
Bestia z Rift · Łowca
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Liście-Brzytwy
Przywołuje pięć ostrych jak brzytwa liści, które skupiają się na obecnym celu, zadając łącznie ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, nakładając ?% zranienia oraz ?% podpalenia na ? sek. \n \nSzkarłatne Wzmocnienie: Żużelek zyskuje ? obrażeń od ataku przy każdym użyciu. \n \nZranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia. \nPodpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 42-1

Caitlyn
2 złota
Sabat · Łowca
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 3
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
W Głowę
Biernie: Co trzeci atak zostaje zastąpiony strzałem W Głowę, który zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Camille
1 złota
Sabat · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 25
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Defensywne Podcięcie
Zadajesz celowi ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych i zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? pkt. na ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Cassiopeia
3 złota
Sabat · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Trujący Wybuch
Zatruwa cel i dwóch najbliższych niezatrutych wrogów, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w ciągu ? sek. Trucizny się kumulują.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
36,4%wygrane rundy
Elise
2 złota
Sabat · Przyboczny
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Królowa Pająków
Przemień się w pająka i zyskaj ? pkt. maks. zdrowia. Ataki w pajęczej postaci zadają ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczą o ? moc umiejętności pkt. Kolejne użycia zapewniają ? zanikającej prędkości ataku przez ? sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 52-578,6%wygrane rundy

Rengar
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 10 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dzikość
Doskakuje do wroga o najniższej procentowej wartości zdrowia w obrębie ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. Następnie leczy się o ? pkt. moc umiejętności, zwiększonych do ? pkt. moc umiejętności w zależności od brakującego zdrowia.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-2

Akali
1 złota
Piekło · Adapter · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Cios Kunai
Adapter obrażenia od ataku
: Rzuć w cel salwą kunai, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest podpalony, zadaj dodatkowe ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń. \n \nAdapter moc umiejętności: Jeśli ta umiejętność doprowadzi do zabójstwa, użyj jej ponownie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kha'Zix
3 złota
Rywal
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 25
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zakosztuj Ich Strachu
Doskakujesz do najdalszego wroga w zasięgu ? pól, zadając ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Jeśli nie ma sąsiadujących sojuszników, zadajesz zamiast tego ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zyskujesz ? pkt. many.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Shen
2 złota
Piekło · Obrońca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Bariera Ki
Zapewnia ? moc umiejętności pkt. tarczy Shenowi i ? moc umiejętności pkt. tarczy pobliskiemu sojusznikowi, który odniósł obrażenia, na ? sek. Następne ataki (?) ich obu zyskują ? prędkości ataku i zadają ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Varus
1 złota
Piekło · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przebijająca Strzała
Przygotuj się, a następnie wystrzel strzałę w największą liczbę wrogów w jednej linii z celem. Zadaje trafionym wrogom ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego wroga, przez którego przejdzie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Xayah
1 złota
Prastara Knieja · Wróżka · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zabójcze Upierzenie
Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Ataki te zostają zastąpione piórami, które zadają ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają pancerz o ? moc umiejętności pkt.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
83,3%wygrane rundy
Fiddlesticks
3 złota
Flora Fatalis · Obrońca · Tkacz zaklęć
- Zdrowie
- 1000
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zbiory
Zmniejsza odporność na magię ? najbliższych wrogów o ?. Następnie wysysasz z nich życie w ciągu ? sek., lecząc się o ? moc umiejętności zdrowia i zadając każdemu z nich ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych w czasie trwania tego efektu.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 73-6

Akali
1 złota
Piekło · Adapter · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Cios Kunai
Adapter obrażenia od ataku
: Rzuć w cel salwą kunai, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest podpalony, zadaj dodatkowe ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń. \n \nAdapter moc umiejętności: Jeśli ta umiejętność doprowadzi do zabójstwa, użyj jej ponownie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Shen
2 złota
Piekło · Obrońca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Bariera Ki
Zapewnia ? moc umiejętności pkt. tarczy Shenowi i ? moc umiejętności pkt. tarczy pobliskiemu sojusznikowi, który odniósł obrażenia, na ? sek. Następne ataki (?) ich obu zyskują ? prędkości ataku i zadają ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sivir
4 złota
Pierwotny · Łowca
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostrze-Bumerang
Rzuca bronią, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych obecnemu celowi i odbija się ? razy między pobliskimi wrogami, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych przy każdym odbiciu. Gdy ta umiejętność zabije wroga, broń odbija się dodatkowe ? razy.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Varus
1 złota
Piekło · Szybkostrzelny
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Przebijająca Strzała
Przygotuj się, a następnie wystrzel strzałę w największą liczbę wrogów w jednej linii z celem. Zadaje trafionym wrogom ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego wroga, przez którego przejdzie (min. ?).
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Amumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola. \n \n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony. \n \nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Nidalee
4 złota
Pierwotny · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzut Oszczepem
Adapter moc umiejętności
: Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nAdapter obrażenia od ataku: Przemień się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
87,5%wygrane rundy
Vi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia. \n \n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 84-2

Lillia
4 złota
Wróżka · Obrońca
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Melodyjna Kołysanka
Przywróć ? moc umiejętności pkt. zdrowia i wyślij motyle (?) w kierunku pobliskich wrogów. Trafieni wrogowie otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają uśpieni na ? sek. Jeśli otrzymają ? pkt. obrażeń, budzą się i otrzymują dodatkowe ? pkt. obrażeń magicznych zależnych od maks. zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Shen
2 złota
Piekło · Obrońca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Bariera Ki
Zapewnia ? moc umiejętności pkt. tarczy Shenowi i ? moc umiejętności pkt. tarczy pobliskiemu sojusznikowi, który odniósł obrażenia, na ? sek. Następne ataki (?) ich obu zyskują ? prędkości ataku i zadają ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sivir
4 złota
Pierwotny · Łowca
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostrze-Bumerang
Rzuca bronią, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych obecnemu celowi i odbija się ? razy między pobliskimi wrogami, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych przy każdym odbiciu. Gdy ta umiejętność zabije wroga, broń odbija się dodatkowe ? razy.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Tristana
3 złota
Wróżka · Chyżak · Łowca
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ładunek Wybuchowy
Przyczepia do celu ładunek wybuchowy, który trwa ? sek. Gdy umiejętność jest aktywna, zyskujesz nieskończony zasięg i ? moc umiejętności jedn. prędkości ataku. Po upływie tego czasu ładunek wybucha i dzieli obrażenia między wszystkich wrogów w zasięgu 2 pól, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych + ? obrażenia od ataku pkt. za każdy atak podczas rzucania. \n \nJeśli wróg z ładunkiem wybuchowym zginie, ładunek przyczepia się do nowego celu Tristany.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Amumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola. \n \n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony. \n \nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kog'Maw
3 złota
Żrące · Adapter · Wzywający
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 15 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Deszcz Pocisków
Adapter obrażenia od ataku
: Wystrzeliwuje kwas w cel i najbliższego wroga, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie z maksymalnym zdrowiem poniżej ? pkt. otrzymują zamiast tego ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. \n \nAdapter moc umiejętności: Zadaje wrogom obrażenia w czasie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Nidalee
4 złota
Pierwotny · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzut Oszczepem
Adapter moc umiejętności
: Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nAdapter obrażenia od ataku: Przemień się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
5,70śr. miejsce
Vi
3 złota
Pierwotny · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Pięści Furii
Biernie: Przy ataku przywraca ? punkty zdrowia pkt. zdrowia. \n \n
Użycie: Wydaje z siebie pierwotny ryk, przywracając ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Następnie zyskaj ? jedn. prędkości ataku, ? pkt. wytrzymałości i stań się nie do powstrzymania na ? sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 95-6

Ashe
5 złota
Rozkwit · Łowca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Rift
Wystrzeliwuje przez najdłuższą linię wrogów strzałę, która zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego trafionego wroga (min. ?). \n \nStrzała na ? sek. pozostawia za sobą ślad, który zadaje znajdującym się w jego obrębie wrogom obrażenia fizyczne równe ? pkt. obrażenia od ataku+ ? maksymalnego zdrowia na sekundę i spowalnia ich o ?%. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kennen
5 złota
Piekło · Kat
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Burza
Ładuje się, zyskując ? mocy umiejętności za każdego podpalonego wroga. Następnie zyskaj ? moc umiejętności pkt. tarczy na ? sek. i przebij się przez pobliską grupę wrogów, zadając każdemu z nich ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nPo doskoku wywołuje burzę ognia na ? polach, która w ciągu ? sek. zadaje łącznie ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Maokai
5 złota
Stary Rozrost · Moloch
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zasiej Ziarno
Biernie: Za każde zablokowane ? pkt. obrażeń sadzonka skacze w stronę pobliskiego wroga i zadaje ? punkty zdrowia pkt. obrażeń magicznych. Po śmierci wyskakuje następująca liczba sadzonek: ?. \n \n
Użycie: Zadajesz celowi ? punkty zdrowia pkt. obrażeń magicznych i odzyskujesz zdrowie równe ? moc umiejętności pkt. + ? brakującego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sivir
4 złota
Pierwotny · Łowca
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostrze-Bumerang
Rzuca bronią, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych obecnemu celowi i odbija się ? razy między pobliskimi wrogami, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych przy każdym odbiciu. Gdy ta umiejętność zabije wroga, broń odbija się dodatkowe ? razy.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Amumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola. \n \n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony. \n \nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kog'Maw
3 złota
Żrące · Adapter · Wzywający
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 15 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Deszcz Pocisków
Adapter obrażenia od ataku
: Wystrzeliwuje kwas w cel i najbliższego wroga, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie z maksymalnym zdrowiem poniżej ? pkt. otrzymują zamiast tego ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. \n \nAdapter moc umiejętności: Zadaje wrogom obrażenia w czasie.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Nidalee
4 złota
Pierwotny · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzut Oszczepem
Adapter moc umiejętności
: Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nAdapter obrażenia od ataku: Przemień się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Strażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
2,60śr. miejsce
Taric
5 złota
Szmaragdowe Aspekty · Przyboczny
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Szmaragdowa Poświata
Biernie: Gdy zdrowie Tarica lub związanego z nim sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej ?, obaj wyzwalają szmaragdową energię, zapewniając sojusznikom w promieniu ? pól tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia pkt. na ? sek. \n \n
Użycie: Leczy o ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Taric i związany z nim sojusznik zyskują ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy następnych ? atakach.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Ostrze Nieskończoności
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Włócznia Shojin
Receptura
Alternatywy
Plemienna Zbroja
Receptura
Czerwone Wzmocnienie
Receptura
Gruboskórność Steraka
Receptura
Ostrze Śmierci
Receptura
Emblemat Łowcy
Receptura
Ulepszenia
Najlepsze
Banda Złodziejaszków
Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: ?.
Dostawa Bohaterów+
Zdobywasz ? bohaterów 3. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych ?.
Dostawa Bohaterów++
Zdobywasz ? bohaterów 4. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych ?.
Składnikowy Bufet
Za każdym razem, kiedy miałby ci zostać przyznany składnik, zamiast niego zdobywasz Kowadło Składników. Otrzymujesz losowy składnik. Kowadło oferuje 4 wybory.
Łut Szczęścia
Zyskujesz ? szt. złota, a następnie rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zyskaj ? więcej szt. złota.
Skupienie na Przyszłości
Twój Taktyk traci 20 pkt. zdrowia, ale po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz 3 bohaterów 4 kategorii i ? szt. złota.
Mocne opcje
Łuki Zapasowe
Zyskujesz Wygięty Łuk. Gdy twoi bohaterowie zaatakują 1000 razy, zyskasz jeszcze ?.
Sojusznik Opiekuna
Zdobywasz teraz losowego bohatera 2. kategorii. Po każdym awansie otrzymujesz tego samego bohatera.
Bohater: 0
Wytnij Sobie Drogę
Zdobywasz K.W. Miecz. Gdy twoi bohaterowie zadadzą ? pkt. obrażeń fizycznych, zdobywasz ? więcej.
Dostawa Bohaterów
Zdobywasz ? bohaterów 2. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych ?.
Podatek Poznawczy+
Zdobywasz ? szt. złota i ? PD.
Ekspedycja
Na początku każdej rundy tracisz bohatera z prawego końca ławki. Po straceniu w ten sposób bohaterów o łącznej wartości 33 szt. złota zdobywasz potężną nagrodę. Od razu zdobywasz bohatera 3. kategorii.
Odnajdź Równowagę
Twój bohater zaczynający walkę ze środka pierwszego rzędu zyskuje 15% wzmocnienia obrażeń i 25% maksymalnego zdrowia.
Płynące Łzy
Zdobywasz Łzę Bogini. Gdy twoi bohaterowie wydadzą ? pkt. many, zdobywasz ? więcej.
Buildy itemowe

Sivir
4 złota
Pierwotny · Łowca
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostrze-Bumerang
Rzuca bronią, która zadaje ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych obecnemu celowi i odbija się ? razy między pobliskimi wrogami, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych przy każdym odbiciu. Gdy ta umiejętność zabije wroga, broń odbija się dodatkowe ? razy.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Sivir
119 partii
3,64

Ostrze Śmierci
Receptura
K.W. Miecz+
K.W. Miecz

Ostrze Nieskończoności
Receptura
K.W. Miecz+
Rękawice Sparingowe

Włócznia Shojin
Receptura
Łza Bogini+
K.W. Miecz
Amumu
4 złota
Piekło · Moloch
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 140
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Histeria
Biernie: Co sekundę przywraca ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. zdrowia i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w promieniu ? pola. \n \n
Użycie: Zadaj ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu ? pól i ogłusz ich na ? sek. Wartość ta zostaje zwiększona do ? sek., jeśli cel jest podpalony. \n \nPodpalenie: Zadaje co sekundę obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Amumu
54 partii
3,39

Smoczy Szpon
Receptura
Płaszcz Negacji+
Płaszcz Negacji

Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Plemienna Zbroja
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta
Nidalee
4 złota
Pierwotny · Adapter
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rzut Oszczepem
Adapter moc umiejętności
: Zyskuje ? jedn. prędkości ataku na czas wykonania kolejnych ? ataków. Te ataki zostają zastąpione oszczepami, które zadają ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. Trzeci atak zamiast tego obiera za cel najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów i zadaje ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych. \n \nAdapter obrażenia od ataku: Przemień się w pumę-zabójczynię walczącą w zwarciu, która rzuca się na wrogów.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Nidalee
31 partii
3,26

Emblemat Łowcy
Receptura
Patelnia+
K.W. Miecz

Krwiopijec
Receptura
K.W. Miecz+
Płaszcz Negacji

Gruboskórność Steraka
Receptura
K.W. Miecz+
Pas Giganta
Ashe
5 złota
Rozkwit · Łowca
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Duch Rift
Wystrzeliwuje przez najdłuższą linię wrogów strzałę, która zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego trafionego wroga (min. ?). \n \nStrzała na ? sek. pozostawia za sobą ślad, który zadaje znajdującym się w jego obrębie wrogom obrażenia fizyczne równe ? pkt. obrażenia od ataku+ ? maksymalnego zdrowia na sekundę i spowalnia ich o ?%. \n \nSpowolnienie: Zmniejsza prędkość ataku
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Ashe
30 partii
2,33

Ostrze Nieskończoności
Receptura
K.W. Miecz+
Rękawice Sparingowe

Czerwone Wzmocnienie
Receptura
Wygięty Łuk+
Wygięty Łuk

Włócznia Shojin
Receptura
Łza Bogini+
K.W. Miecz
Trend
Platyna+ · ostatnie 24 godziny · 7565 partii · dane z 2 godz. temu