B-Tier//Bestia z Rift Kamyczki
Skład 8-jednostkowy oparty na cesze 7 Bestia z Rift. Przedmioty trafiają na: Kamyczki, Skalniak, Strażnik, Starszy Smok.
Śr. miejsce
4,45
Top 4
50,5%
Bestia z Rift
- 3
(3) Użyj Znaku Alfa, aby zapewnić bestii z Rift jej unikalne wzmocnienie
- 5
(5) Co 3. walkę twój następny sklep zostanie opanowany przez bestie z Rift.
- 7
(7) Na początku walki i co 5 sek. Bestie z Rift zyskują
6% 6% 6% szybkość ataku
+5 pkt. +5 pkt. +50 pkt. +1 pkt. - 10
(10) +2 do maksymalnego rozmiaru drużyny
Jednostki z tą cechą (10)
Aktywny próg: 7 jednostek
Osiłek
Twoja drużyna zyskuje ? pkt. maksymalnego zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
- 2
(2) 25% punkty zdrowia
- 4
(4) 40% punkty zdrowia
- 6
(6) 65% punkty zdrowia
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Przyboczny
Na początku walki oraz gdy ich zdrowie spadnie poniżej ?%, przyboczni zyskują tarczę od maks. zdrowia na ? sek.
- 2
(2) 18% maks. zdrowia
- 4
(4) 32% maks. zdrowia
- 6
(6) 42% maks. zdrowia. Zyskują 5% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Pustoszyciel
Pustoszyciele zyskują ?% wszechwampiryzmu. Dodatkowo pustoszyciele zadają dodatkowe obrażenia jednostkom, które mają poniżej ?% zdrowia.
- 2
(2) 12% dodatkowych obrażeń
- 4
(4) 25% dodatkowych obrażeń
- 6
(6) 40% dodatkowych obrażeń
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Wzywający
Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Wzywający zyskują jej więcej.
- 2
(2) 1 pkt. | 3 pkt.
- 3
(3) 1 pkt. | 4 pkt.
- 4
(4) 2 pkt. | 6 pkt.
- 5
(5) 2 pkt. | 9 pkt.
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Doskonali drapieżnicy
Starszy Smok zajmuje 2 miejsca drużynowe i zapewnia +2 do cechy Bestii z Rift.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Szmaragdowe Aspekty
Przeciągnij sojusznika na swojego najsilniejszego Tarica, aby ich sparować, co zapewni sojusznikowi potężne premie z umiejętności Tarica.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Kod do planera drużyny · w kliencie: zakładka TFT → ikona planera obok Szybkiej gry → Wklej kod
0242941940f3f34284013fc430000000TFTSet18Rozstawienie
MrocznyWilkMrocznyWilk
2 złota
Bestia z Rift · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozdzierające Szpony
Doskakuje do wroga z najniższym poziomem zdrowia w zasięgu ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Następne ataki w liczbie ? zyskują ? jedn. prędkości ataku i zadają ? obrażenia od ataku pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. \n \nSzare Wzmocnienie: Zapewnia Precyzję i ? szansy na trafienie krytyczne, zwiększonej do ? w zależności od brakującego zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
TaricTaric
5 złota
Szmaragdowe Aspekty · Przyboczny
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Szmaragdowa Poświata
Biernie: Gdy zdrowie Tarica lub związanego z nim sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej ?, obaj wyzwalają szmaragdową energię, zapewniając sojusznikom w promieniu ? pól tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia pkt. na ? sek.
\n
\n
Użycie: Leczy o ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Taric i związany z nim sojusznik zyskują ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy następnych ? atakach.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
SkalniakSkalniak
3 złota
Bestia z Rift · Osiłek
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 80 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Daj Kamienia
Biernie: Po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki z ? punkty zdrowia pkt. zdrowia, które natychmiast prowokują wrogów, zmuszając ich do ataku.
\n
\n
Użycie: Zyskuje ? moc umiejętności pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie toczy się w kierunku celu, zadając ? obrażenia od ataku + punkty zdrowia pkt. obrażeń.
\n
\nSzaroniebieskie Wzmocnienie: Po śmierci Skalniak i Skalniaczki zapewniają sojusznikom tarczę o wartości ? maksymalnego zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Plemienna Zbroja
Receptura
Plemienna Zbroja
Receptura
StrażnikStrażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Ślubowanie Protektora
Receptura
Plemienna Zbroja
Receptura
GnarGnar
5 złota
Prastara Knieja · Chyżak · Osiłek
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 100
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gen Gniewu
Biernie: Zyskujesz ? pkt. Gniewu na sekundę i ? pkt. Gniewu za każdy atak.
\n
\n
Użycie: Przemienia się w Mega-Gnara i wykonuje skok w największą grupę wrogów w zasięgu ? pól. Następnie zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu ? pól, zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o ? moc umiejętności pkt. oraz nakłada na nich ogłuszenie na ? sek. Mega-Gnar zyskuje ? zdrowia i zastępuje swoją umiejętność Chwytem i Rzutem.
\n
\n
Chwyt i Rzut: Rzuca celem w najdalszego wroga, zadając mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których cel przeleci. Jeśli został tylko 1 wróg, zamiast tego zrzuć go z pola bitwy.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
KrzewogrzbietKrzewogrzbiet
4 złota
Bestia z Rift · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 110
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.55
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmazynowa Furia
Biernie: Gdy cel zginie, Krzewogrzbiet wykonuje skok na następny cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.
\n
\n
Użycie: Krzewogrzbiet zyskuje ? pkt. obrażeń od ataku na ? sek. W tym czasie ignoruje ? moc umiejętności pkt. pancerza.
\n
\nCzerwone Wzmocnienie: Ataki podpalają wrogów o ?% i zapewniają Krzewogrzbietowi leczenie równe ? pkt. maks. zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
KamyczkiKamyczki
1 złota
Bestia z Rift · Wzywający
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 25 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowy Laser
Zaczynasz zużywać ? maksymalnej many na sekundę i skupiać laser na celu. W każdej sekundzie rzucania zadajesz mu ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zmniejszasz ich odporność na magię o ?. \n \nMorskie Wzmocnienie: Zyskujesz ? pkt. regeneracji many za każde ? sek. ładowania.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Niebieskie Wzmocnienie
Receptura
Brylantowa Rękawica
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Receptura
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 4-

Kamyczki
1 złota
Bestia z Rift · Wzywający
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 25 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowy Laser
Zaczynasz zużywać ? maksymalnej many na sekundę i skupiać laser na celu. W każdej sekundzie rzucania zadajesz mu ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zmniejszasz ich odporność na magię o ?. \n \nMorskie Wzmocnienie: Zyskujesz ? pkt. regeneracji many za każde ? sek. ładowania.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Yorick
1 złota
Rozkwit · Moloch · Przywoływacz
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Ostatni Rytuał
Biernie: Po śmierci przywołuje Duchowego Wędrowca z ? punkty zdrowia pkt. maksymalnego zdrowia, który natychmiast prowokuje wrogów, zmuszając ich do zaatakowania go. \n \n
Użycie: Przywraca ? moc umiejętności pkt. zdrowia i uderza cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Żużelek
1 złota
Bestia z Rift · Łowca
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Liście-Brzytwy
Przywołuje pięć ostrych jak brzytwa liści, które skupiają się na obecnym celu, zadając łącznie ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, nakładając ?% zranienia oraz ?% podpalenia na ? sek. \n \nSzkarłatne Wzmocnienie: Żużelek zyskuje ? obrażeń od ataku przy każdym użyciu. \n \nZranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia. \nPodpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
62,1%wygrane rundy
WędrującyKrab
2 złota
Bestia z Rift · Moloch
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dokopiesz Się?
Biernie: Ataki zostają zastąpione tańcem, który zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wszystkim sąsiadującym wrogom. \n \n
Użycie: Zakopuje się w podziemiu, zyskując ? pkt. wytrzymałości na ? sek. i lecząc się o ? moc umiejętności pkt. w czasie trwania. \n \nZielone Wzmocnienie: Gdy zdrowie sojuszników spadnie poniżej ?, odzyskują oni ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 52-5

Kamyczki
1 złota
Bestia z Rift · Wzywający
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 25 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowy Laser
Zaczynasz zużywać ? maksymalnej many na sekundę i skupiać laser na celu. W każdej sekundzie rzucania zadajesz mu ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zmniejszasz ich odporność na magię o ?. \n \nMorskie Wzmocnienie: Zyskujesz ? pkt. regeneracji many za każde ? sek. ładowania.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Żużelek
1 złota
Bestia z Rift · Łowca
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Liście-Brzytwy
Przywołuje pięć ostrych jak brzytwa liści, które skupiają się na obecnym celu, zadając łącznie ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, nakładając ?% zranienia oraz ?% podpalenia na ? sek. \n \nSzkarłatne Wzmocnienie: Żużelek zyskuje ? obrażeń od ataku przy każdym użyciu. \n \nZranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia. \nPodpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Skalniak
3 złota
Bestia z Rift · Osiłek
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 80 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Daj Kamienia
Biernie: Po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki z ? punkty zdrowia pkt. zdrowia, które natychmiast prowokują wrogów, zmuszając ich do ataku. \n \n
Użycie: Zyskuje ? moc umiejętności pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie toczy się w kierunku celu, zadając ? obrażenia od ataku + punkty zdrowia pkt. obrażeń. \n \nSzaroniebieskie Wzmocnienie: Po śmierci Skalniak i Skalniaczki zapewniają sojusznikom tarczę o wartości ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


MrocznyWilk
2 złota
Bestia z Rift · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozdzierające Szpony
Doskakuje do wroga z najniższym poziomem zdrowia w zasięgu ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Następne ataki w liczbie ? zyskują ? jedn. prędkości ataku i zadają ? obrażenia od ataku pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. \n \nSzare Wzmocnienie: Zapewnia Precyzję i ? szansy na trafienie krytyczne, zwiększonej do ? w zależności od brakującego zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
54,4%wygrane rundy
WędrującyKrab
2 złota
Bestia z Rift · Moloch
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dokopiesz Się?
Biernie: Ataki zostają zastąpione tańcem, który zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wszystkim sąsiadującym wrogom. \n \n
Użycie: Zakopuje się w podziemiu, zyskując ? pkt. wytrzymałości na ? sek. i lecząc się o ? moc umiejętności pkt. w czasie trwania. \n \nZielone Wzmocnienie: Gdy zdrowie sojuszników spadnie poniżej ?, odzyskują oni ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-2

Kamyczki
1 złota
Bestia z Rift · Wzywający
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 25 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowy Laser
Zaczynasz zużywać ? maksymalnej many na sekundę i skupiać laser na celu. W każdej sekundzie rzucania zadajesz mu ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zmniejszasz ich odporność na magię o ?. \n \nMorskie Wzmocnienie: Zyskujesz ? pkt. regeneracji many za każde ? sek. ładowania.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Krzewogrzbiet
4 złota
Bestia z Rift · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 110
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.55
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmazynowa Furia
Biernie: Gdy cel zginie, Krzewogrzbiet wykonuje skok na następny cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \n
Użycie: Krzewogrzbiet zyskuje ? pkt. obrażeń od ataku na ? sek. W tym czasie ignoruje ? moc umiejętności pkt. pancerza. \n \nCzerwone Wzmocnienie: Ataki podpalają wrogów o ?% i zapewniają Krzewogrzbietowi leczenie równe ? pkt. maks. zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Żużelek
1 złota
Bestia z Rift · Łowca
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Liście-Brzytwy
Przywołuje pięć ostrych jak brzytwa liści, które skupiają się na obecnym celu, zadając łącznie ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, nakładając ?% zranienia oraz ?% podpalenia na ? sek. \n \nSzkarłatne Wzmocnienie: Żużelek zyskuje ? obrażeń od ataku przy każdym użyciu. \n \nZranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia. \nPodpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Skalniak
3 złota
Bestia z Rift · Osiłek
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 80 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Daj Kamienia
Biernie: Po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki z ? punkty zdrowia pkt. zdrowia, które natychmiast prowokują wrogów, zmuszając ich do ataku. \n \n
Użycie: Zyskuje ? moc umiejętności pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie toczy się w kierunku celu, zadając ? obrażenia od ataku + punkty zdrowia pkt. obrażeń. \n \nSzaroniebieskie Wzmocnienie: Po śmierci Skalniak i Skalniaczki zapewniają sojusznikom tarczę o wartości ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


MrocznyWilk
2 złota
Bestia z Rift · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozdzierające Szpony
Doskakuje do wroga z najniższym poziomem zdrowia w zasięgu ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Następne ataki w liczbie ? zyskują ? jedn. prędkości ataku i zadają ? obrażenia od ataku pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. \n \nSzare Wzmocnienie: Zapewnia Precyzję i ? szansy na trafienie krytyczne, zwiększonej do ? w zależności od brakującego zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
60,5%wygrane rundy
WędrującyKrab
2 złota
Bestia z Rift · Moloch
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dokopiesz Się?
Biernie: Ataki zostają zastąpione tańcem, który zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wszystkim sąsiadującym wrogom. \n \n
Użycie: Zakopuje się w podziemiu, zyskując ? pkt. wytrzymałości na ? sek. i lecząc się o ? moc umiejętności pkt. w czasie trwania. \n \nZielone Wzmocnienie: Gdy zdrowie sojuszników spadnie poniżej ?, odzyskują oni ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 74-1

Kamyczki
1 złota
Bestia z Rift · Wzywający
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 25 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowy Laser
Zaczynasz zużywać ? maksymalnej many na sekundę i skupiać laser na celu. W każdej sekundzie rzucania zadajesz mu ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zmniejszasz ich odporność na magię o ?. \n \nMorskie Wzmocnienie: Zyskujesz ? pkt. regeneracji many za każde ? sek. ładowania.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Krzewogrzbiet
4 złota
Bestia z Rift · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 110
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.55
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmazynowa Furia
Biernie: Gdy cel zginie, Krzewogrzbiet wykonuje skok na następny cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \n
Użycie: Krzewogrzbiet zyskuje ? pkt. obrażeń od ataku na ? sek. W tym czasie ignoruje ? moc umiejętności pkt. pancerza. \n \nCzerwone Wzmocnienie: Ataki podpalają wrogów o ?% i zapewniają Krzewogrzbietowi leczenie równe ? pkt. maks. zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Żużelek
1 złota
Bestia z Rift · Łowca
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Liście-Brzytwy
Przywołuje pięć ostrych jak brzytwa liści, które skupiają się na obecnym celu, zadając łącznie ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, nakładając ?% zranienia oraz ?% podpalenia na ? sek. \n \nSzkarłatne Wzmocnienie: Żużelek zyskuje ? obrażeń od ataku przy każdym użyciu. \n \nZranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia. \nPodpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Skalniak
3 złota
Bestia z Rift · Osiłek
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 80 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Daj Kamienia
Biernie: Po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki z ? punkty zdrowia pkt. zdrowia, które natychmiast prowokują wrogów, zmuszając ich do ataku. \n \n
Użycie: Zyskuje ? moc umiejętności pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie toczy się w kierunku celu, zadając ? obrażenia od ataku + punkty zdrowia pkt. obrażeń. \n \nSzaroniebieskie Wzmocnienie: Po śmierci Skalniak i Skalniaczki zapewniają sojusznikom tarczę o wartości ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


MrocznyWilk
2 złota
Bestia z Rift · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozdzierające Szpony
Doskakuje do wroga z najniższym poziomem zdrowia w zasięgu ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Następne ataki w liczbie ? zyskują ? jedn. prędkości ataku i zadają ? obrażenia od ataku pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. \n \nSzare Wzmocnienie: Zapewnia Precyzję i ? szansy na trafienie krytyczne, zwiększonej do ? w zależności od brakującego zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


WędrującyKrab
2 złota
Bestia z Rift · Moloch
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dokopiesz Się?
Biernie: Ataki zostają zastąpione tańcem, który zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wszystkim sąsiadującym wrogom. \n \n
Użycie: Zakopuje się w podziemiu, zyskując ? pkt. wytrzymałości na ? sek. i lecząc się o ? moc umiejętności pkt. w czasie trwania. \n \nZielone Wzmocnienie: Gdy zdrowie sojuszników spadnie poniżej ?, odzyskują oni ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
67,2%wygrane rundy
Strażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 84-5

Gnar
5 złota
Prastara Knieja · Chyżak · Osiłek
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 100
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gen Gniewu
Biernie: Zyskujesz ? pkt. Gniewu na sekundę i ? pkt. Gniewu za każdy atak. \n \n
Użycie: Przemienia się w Mega-Gnara i wykonuje skok w największą grupę wrogów w zasięgu ? pól. Następnie zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu ? pól, zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o ? moc umiejętności pkt. oraz nakłada na nich ogłuszenie na ? sek. Mega-Gnar zyskuje ? zdrowia i zastępuje swoją umiejętność Chwytem i Rzutem. \n \n
Chwyt i Rzut: Rzuca celem w najdalszego wroga, zadając mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których cel przeleci. Jeśli został tylko 1 wróg, zamiast tego zrzuć go z pola bitwy.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kamyczki
1 złota
Bestia z Rift · Wzywający
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 25 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowy Laser
Zaczynasz zużywać ? maksymalnej many na sekundę i skupiać laser na celu. W każdej sekundzie rzucania zadajesz mu ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zmniejszasz ich odporność na magię o ?. \n \nMorskie Wzmocnienie: Zyskujesz ? pkt. regeneracji many za każde ? sek. ładowania.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Krzewogrzbiet
4 złota
Bestia z Rift · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 110
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.55
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmazynowa Furia
Biernie: Gdy cel zginie, Krzewogrzbiet wykonuje skok na następny cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \n
Użycie: Krzewogrzbiet zyskuje ? pkt. obrażeń od ataku na ? sek. W tym czasie ignoruje ? moc umiejętności pkt. pancerza. \n \nCzerwone Wzmocnienie: Ataki podpalają wrogów o ?% i zapewniają Krzewogrzbietowi leczenie równe ? pkt. maks. zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Żużelek
1 złota
Bestia z Rift · Łowca
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Liście-Brzytwy
Przywołuje pięć ostrych jak brzytwa liści, które skupiają się na obecnym celu, zadając łącznie ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, nakładając ?% zranienia oraz ?% podpalenia na ? sek. \n \nSzkarłatne Wzmocnienie: Żużelek zyskuje ? obrażeń od ataku przy każdym użyciu. \n \nZranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia. \nPodpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Skalniak
3 złota
Bestia z Rift · Osiłek
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 80 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Daj Kamienia
Biernie: Po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki z ? punkty zdrowia pkt. zdrowia, które natychmiast prowokują wrogów, zmuszając ich do ataku. \n \n
Użycie: Zyskuje ? moc umiejętności pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie toczy się w kierunku celu, zadając ? obrażenia od ataku + punkty zdrowia pkt. obrażeń. \n \nSzaroniebieskie Wzmocnienie: Po śmierci Skalniak i Skalniaczki zapewniają sojusznikom tarczę o wartości ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


MrocznyWilk
2 złota
Bestia z Rift · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozdzierające Szpony
Doskakuje do wroga z najniższym poziomem zdrowia w zasięgu ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Następne ataki w liczbie ? zyskują ? jedn. prędkości ataku i zadają ? obrażenia od ataku pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. \n \nSzare Wzmocnienie: Zapewnia Precyzję i ? szansy na trafienie krytyczne, zwiększonej do ? w zależności od brakującego zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


WędrującyKrab
2 złota
Bestia z Rift · Moloch
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Dokopiesz Się?
Biernie: Ataki zostają zastąpione tańcem, który zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wszystkim sąsiadującym wrogom. \n \n
Użycie: Zakopuje się w podziemiu, zyskując ? pkt. wytrzymałości na ? sek. i lecząc się o ? moc umiejętności pkt. w czasie trwania. \n \nZielone Wzmocnienie: Gdy zdrowie sojuszników spadnie poniżej ?, odzyskują oni ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
4,62śr. miejsce
Strażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 95-3

Starszy Smok
5 złota
Doskonali drapieżnicy · Bestia z Rift
- Zdrowie
- 1800
- Obrażenia
- 110
- Pancerz
- 70
- Odp. na magię
- 70
- Szybkość ataku
- 0.5
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Niezrównany Żar
Biernie: Ataki zadają ? obrażeń wrogom sąsiadującym z celem. \n \n
Użycie: Staje się niewrażliwy i wzlatuje w powietrze. Przy powrocie ogłusza wszystkich wrogów na ? sek., zyskuje ? wszechwampiryzmu i podpala ich na ? sek. Podpaleni wrogowie otrzymują co sekundę obrażenia fizyczne równe ? maksymalnego zdrowia. Zastąp tę umiejętność Ognistym Podmuchem i natychmiast go użyj. \n \n
Ognisty Podmuch: zionie ogniem w kierunku największej liczby wrogów w linii prostej przechodzącej przez jego cel, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego wroga, przez którego przeniknie ogień (min. ?). Podpal tych wrogów na ? sek. \n \nWzmocnienie Starszego Smoka: Zadanie obrażeń wrogowi, którego poziom zdrowia spadł poniżej ?, wykańcza go.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
5 złota
Prastara Knieja · Chyżak · Osiłek
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 100
- Pancerz
- 55
- Odp. na magię
- 55
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gen Gniewu
Biernie: Zyskujesz ? pkt. Gniewu na sekundę i ? pkt. Gniewu za każdy atak. \n \n
Użycie: Przemienia się w Mega-Gnara i wykonuje skok w największą grupę wrogów w zasięgu ? pól. Następnie zadaje ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu ? pól, zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o ? moc umiejętności pkt. oraz nakłada na nich ogłuszenie na ? sek. Mega-Gnar zyskuje ? zdrowia i zastępuje swoją umiejętność Chwytem i Rzutem. \n \n
Chwyt i Rzut: Rzuca celem w najdalszego wroga, zadając mu ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych i ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których cel przeleci. Jeśli został tylko 1 wróg, zamiast tego zrzuć go z pola bitwy.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Kamyczki
1 złota
Bestia z Rift · Wzywający
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 25 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowy Laser
Zaczynasz zużywać ? maksymalnej many na sekundę i skupiać laser na celu. W każdej sekundzie rzucania zadajesz mu ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zmniejszasz ich odporność na magię o ?. \n \nMorskie Wzmocnienie: Zyskujesz ? pkt. regeneracji many za każde ? sek. ładowania.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Krzewogrzbiet
4 złota
Bestia z Rift · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 110
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.55
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Karmazynowa Furia
Biernie: Gdy cel zginie, Krzewogrzbiet wykonuje skok na następny cel, zadając ? obrażenia od ataku pkt. obrażeń fizycznych. \n \n
Użycie: Krzewogrzbiet zyskuje ? pkt. obrażeń od ataku na ? sek. W tym czasie ignoruje ? moc umiejętności pkt. pancerza. \n \nCzerwone Wzmocnienie: Ataki podpalają wrogów o ?% i zapewniają Krzewogrzbietowi leczenie równe ? pkt. maks. zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Skalniak
3 złota
Bestia z Rift · Osiłek
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 80 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Daj Kamienia
Biernie: Po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki z ? punkty zdrowia pkt. zdrowia, które natychmiast prowokują wrogów, zmuszając ich do ataku. \n \n
Użycie: Zyskuje ? moc umiejętności pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie toczy się w kierunku celu, zadając ? obrażenia od ataku + punkty zdrowia pkt. obrażeń. \n \nSzaroniebieskie Wzmocnienie: Po śmierci Skalniak i Skalniaczki zapewniają sojusznikom tarczę o wartości ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


MrocznyWilk
2 złota
Bestia z Rift · Pustoszyciel
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Rozdzierające Szpony
Doskakuje do wroga z najniższym poziomem zdrowia w zasięgu ? pól i zadaje mu ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych. Następne ataki w liczbie ? zyskują ? jedn. prędkości ataku i zadają ? obrażenia od ataku pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. \n \nSzare Wzmocnienie: Zapewnia Precyzję i ? szansy na trafienie krytyczne, zwiększonej do ? w zależności od brakującego zdrowia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Strażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
3,21śr. miejsce
Taric
5 złota
Szmaragdowe Aspekty · Przyboczny
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Szmaragdowa Poświata
Biernie: Gdy zdrowie Tarica lub związanego z nim sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej ?, obaj wyzwalają szmaragdową energię, zapewniając sojusznikom w promieniu ? pól tarczę o wytrzymałości ? punkty zdrowia pkt. na ? sek. \n \n
Użycie: Leczy o ? moc umiejętności pkt. zdrowia. Taric i związany z nim sojusznik zyskują ? moc umiejętności pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy następnych ? atakach.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Ostrze Nieskończoności
Receptura
Plemienna Zbroja
Receptura
Alternatywy
Niebieskie Wzmocnienie
Receptura
Ostatni Szept
Receptura
Brylantowa Rękawica
Receptura
Ślubowanie Protektora
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Receptura
Ulepszenia
Najlepsze
Przeklęta Korona
Zyskujesz +2 maksymalnego rozmiaru drużyny, a twoja drużyna zyskuje 4% wytrzymałości, ale otrzymujesz dwa razy więcej obrażeń gracza, gdy przegrasz walkę przeciwko graczowi.
Koronacja
Zdobywasz Koronę Taktyka. Korona, Peleryna i Tarcza Taktyka zapewniają posiadaczowi 20% prędkości ataku, 25% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności.
Bestia z Rift z Oddziału Omega
Możesz teraz wybrać drugą Alfa Bestię z Rift. Zyskujesz Wędrowniczka, Żużelka i Kamyczki.
Buildy itemowe

Kamyczki
1 złota
Bestia z Rift · Wzywający
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 25 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowy Laser
Zaczynasz zużywać ? maksymalnej many na sekundę i skupiać laser na celu. W każdej sekundzie rzucania zadajesz mu ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zmniejszasz ich odporność na magię o ?. \n \nMorskie Wzmocnienie: Zyskujesz ? pkt. regeneracji many za każde ? sek. ładowania.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Kamyczki
7341 partii
3,97

Niebieskie Wzmocnienie
Receptura
Łza Bogini+
Łza Bogini

Brylantowa Rękawica
Receptura
Rękawice Sparingowe+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Zabójczy Kapelusz Rabadona
Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Absurdalnie Wielka Różdżka
Starszy Smok
5 złota
Doskonali drapieżnicy · Bestia z Rift
- Zdrowie
- 1800
- Obrażenia
- 110
- Pancerz
- 70
- Odp. na magię
- 70
- Szybkość ataku
- 0.5
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Niezrównany Żar
Biernie: Ataki zadają ? obrażeń wrogom sąsiadującym z celem. \n \n
Użycie: Staje się niewrażliwy i wzlatuje w powietrze. Przy powrocie ogłusza wszystkich wrogów na ? sek., zyskuje ? wszechwampiryzmu i podpala ich na ? sek. Podpaleni wrogowie otrzymują co sekundę obrażenia fizyczne równe ? maksymalnego zdrowia. Zastąp tę umiejętność Ognistym Podmuchem i natychmiast go użyj. \n \n
Ognisty Podmuch: zionie ogniem w kierunku największej liczby wrogów w linii prostej przechodzącej przez jego cel, zadając ? obrażenia od ataku + moc umiejętności pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o ? za każdego wroga, przez którego przeniknie ogień (min. ?). Podpal tych wrogów na ? sek. \n \nWzmocnienie Starszego Smoka: Zadanie obrażeń wrogowi, którego poziom zdrowia spadł poniżej ?, wykańcza go.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Starszy Smok
5953 partii
3,30

Ostrze Nieskończoności
Receptura
K.W. Miecz+
Rękawice Sparingowe

Ostatni Szept
Receptura
Wygięty Łuk+
Rękawice Sparingowe

Korbacz Napastnika
Receptura
Pas Giganta+
Rękawice Sparingowe
Strażnik
4 złota
Bestia z Rift · Przyboczny · Wzywający
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 60 / 150
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Lazurowa Fala Uderzeniowa
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? moc umiejętności + punkty zdrowia pkt. na ? sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują ? moc umiejętności pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o ?. \n \nNiebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują ? pkt. regeneracji many. \n \nŁupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Strażnik
2383 partii
3,79

Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Ślubowanie Protektora
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Łza Bogini

Plemienna Zbroja
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta
Skalniak
3 złota
Bestia z Rift · Osiłek
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 80 / 135
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Daj Kamienia
Biernie: Po śmierci dzieli się na dwa Skalniaczki z ? punkty zdrowia pkt. zdrowia, które natychmiast prowokują wrogów, zmuszając ich do ataku. \n \n
Użycie: Zyskuje ? moc umiejętności pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie toczy się w kierunku celu, zadając ? obrażenia od ataku + punkty zdrowia pkt. obrażeń. \n \nSzaroniebieskie Wzmocnienie: Po śmierci Skalniak i Skalniaczki zapewniają sojusznikom tarczę o wartości ? maksymalnego zdrowia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Skalniak
1443 partii
3,94

Kamienna Płyta Gargulca
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Plemienna Zbroja
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta

Plemienna Zbroja
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta
Trend
Platyna+ · ostatnie 3 dni · 273 448 partii · dane z 2 godz. temu