A-Tier//Przekaźnik Aurelion Sol Potężny Mech
Skład 6-jednostkowy oparty na cesze 4 Mechy. Przedmioty trafiają na: Aurelion Sol, Karma, Morgana, Potężny Mech.
Śr. miejsce
4,31
Top 4
54,2%
Mechy
Umiejętność wrodzona: Mechy mogą przyjąć swoją ostateczną formę, ulepszając swoją umiejętność i zyskując 40% zdrowia. Przemienione mechy zajmują dwa miejsca w drużynie i liczą się podwójnie w ramach swojej cechy.
Użyj przedmiotu Mechaformacja, by przełączać formy swoich jednostek mechów.
- 3
(3) Ogniwa Energetyczne: Mechy zyskują 25% obrażenia od ataku + moc umiejętności.
- 4
(4) Podkręcone Ogniwa: Efekt zwiększa się do 40% obrażenia od ataku + moc umiejętności.
- 6
(6) Precyzyjna Inżynieria: +1 do maksymalnego rozmiaru drużyny.
Jednostki z tą cechą (3)
Aktywny próg: 4 jednostek
Przekaźnik
Umiejętność wrodzona: Przekaźniki zyskują 20% dodatkowej many ze wszystkich źródeł.
Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Przekaźniki zyskują jej więcej.
- 2
(2) 1 pkt. | 3 pkt.
- 3
(3) 1 pkt. | 5 pkt.
- 4
(4) 2 pkt. | 7 pkt.
- 5
(5) 2 pkt. | 9 pkt.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 3 jednostek
Mroczne Gwiazdy
- 2
(2) Mroczne Gwiazdy tworzą czarną dziurę pochłaniającą wrogów, których maksymalne zdrowie spadnie do 8%.
- 4
(4) DO TEGO zyskują 45% obrażenia od ataku + moc umiejętności.
- 6
(6) DO TEGO najsilniejsza jednostka Mrocznej Gwiazdy staje się supermasywna, otrzymując o 70% więcej korzyści cechy Mroczna Gwiazda, a do tego tworzy 2 pomniejsze czarne dziury.
- 9
(9) Wszystkie Mroczne Gwiazdy stają się supermasywne. Na 10. poziomie POCHŁANIAJĄ WSZYSTKICH.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Podróżnicy
Początek walki: Twoi obrońcy zyskują tarczę na 15 sek. Pozostali sojusznicy zyskują wzmocnienie obrażeń.
Podróżnicy zyskują dwukrotność tej wartości.
- 2
(2) 175 pkt. tarczy; 9%
- 3
(3) 250 pkt. tarczy; 15%
- 4
(4) 350 pkt. tarczy; 18%
- 5
(5) 500 pkt. tarczy; 22%
- 6
(6) 700 pkt. tarczy; 27%
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Mroczna Dama
Twoja drużyna zyskuje 4% wytrzymałości, zwiększonej do 10%, gdy Morgana przybiera Mroczną Postać.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Odkupiciel
Prędkość ataku dla całej drużyny: ?% szybkość ataku
Pancerz i odporność na magię dla całej drużyny: ? pkt. pancerz + odporność magiczna
- 1
(1) Za każdą aktywną, nieunikalną cechę twoja drużyna zyskuje 2% prędkości ataku oraz 2 pkt. pancerza i odporności na magię.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Rozstawienie
Potężny MechPotężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Lament Lwicy
Za każde utracone 15% maksymalnego zdrowia wystrzeliwuje w linii półksiężycowe pociski, które zadają obrażenia fizyczne równe 50% pancerza i odporności na magię posiadacza tego przedmiotu. Kradnie 3 pkt. pancerza i odporności na magię wszystkim trafionym wrogom.
Zalecane role: obrońca atakujący lub z obrażeniami magicznymi
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
RhaastRhaast
3 złota
Odkupiciel
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Boska Kosa
Zyskuje 20% wytrzymałości na 1 sek., lecząc się o 500 / 550 / 650 pkt. (moc umiejętności) w czasie działania efektu. Następnie tnie w linii do przodu, zadając 400 / 600 / 1000 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych trafionym wrogom i podrzucając ich na 1 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
MordekaiserMordekaiser
2 złota
Mroczne Gwiazdy · Przekaźnik · Przyboczni
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Niezniszczalny
Zyskuje 350 / 450 / 625 pkt. (moc umiejętności) tarczy. Przez następne 4 sek. co sekundę zyskuje 75 / 100 / 115 pkt. (moc umiejętności) więcej tarczy i zadaje 45 / 70 / 100 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Gdy ta umiejętność się kończy, zużyj pozostałą tarczę i zyskaj uzdrowienie równe 40% jej wartości.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
MorganaMorgana
4 złota
Mroczna Dama · Przekaźnik
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 70
- Odp. na magię
- 70
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 45 / 95
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Mroczna Postać
Przemienia się na 3 sek., zyskując 3 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) zdrowia i łącząc się z pobliskimi bohaterami. W tym czasie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom i przywraca 3 pkt. (moc umiejętności) zdrowia 2 najbliższym rannym sojusznikom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Niezłomne Serce
Zapewnia 5% wytrzymałości. Powyżej 50% zdrowia zamiast tego zapewnia 15% wytrzymałości.
?
Receptura
Oblicze Ducha
Co sekundę regeneruje 2% brakującego zdrowia.
Receptura
Plemienna Zbroja
Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Aurelion SolAurelion Sol
4 złota
Mechy · Przekaźnik
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 15 / 75
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Promień Śmierci
Przygotowuje promień śmierci w linii w kierunku obecnego celu przez 3 sek. Zadaje 335 / 505 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych na sekundę. Wartość maleje o 80% za każdego wroga, przez którego przeniknie promień. Promień ignoruje 30% odporności na magię wroga.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Anihilator
Przechowuje 25% zadanych obrażeń. Po śmierci lub po 16 sek. w walce zadaje wszystkim wrogom przechowywane obrażenia jako obrażenia nieuchronne, zmniejszone o 15% za każde pole, które oddziela ich od epicentrum.
Zalecane role: mag atakujący lub z obrażeniami magicznymi
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
Brylantowa Rękawica
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?
Receptura
KarmaKarma
4 złota
Mroczne Gwiazdy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 10 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Osobliwość
Skupia siłę czarnej dziury, zadając 630 / 945 / 5000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między cel i 2 / 2 / 4 najbliższych mu wrogów. Cel otrzymuje dodatkowe 180 / 270 / 1000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Morellonomicon
Ataki i umiejętności nakładają 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie
Receptura
Włócznia Shojin
Ataki zapewniają 5 pkt. dodatkowej many.
Receptura
Kostur Pustki
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% osłabienia na 5 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
Receptura
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 42-2

Briar
1 złota
Anima · Primordianie · Zbiry
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Rybi Szał
Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 2 / 2 / 2,5% (moc umiejętności) prędkości ataku.
Użycie: Zadaj celowi ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Zostaje to zwiększone o 50%, jeśli cel jest obrońcą.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Illaoi
3 złota
Anima · Przyboczni · Pasterze
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Próba Ducha
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 450 / 525 / 650 pkt. (moc umiejętności) na 3 sek. Podczas działania wysysa 55 / 85 / 130 pkt. (moc umiejętności) zdrowia z najbliższych 3 wrogów. Następnie uderza w ziemię, zadając 80 / 120 / 180 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
8,7%wygrane rundy
Jinx
2 złota
Anima · Pretendenci
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wybuchowe Nastawienie
Wystrzeliwuje serię ? (szybkość ataku) rakiet w stożku. Każda z nich zadaje ? (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 53-1

Aurora
3 złota
Anima · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Skoczne Hakerstwo
Otwiera 2 hex-szczelinę, w której znajduje się cel, hakując wrogów w jej wnętrzu na 4 sek. i zadając każdemu z nich 80 / 120 / 190 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych plus 400 / 600 / 960 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.
Zhakowani wrogowie przechowują 10% wszystkich otrzymanych obrażeń. Gdy Hakowanie dobiegnie końca, otrzymują oni obrażenia nieuchronne równe przechowanej wartości. Hakowanie kończy się przedwcześnie, jeśli miałoby zabić cel.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Briar
1 złota
Anima · Primordianie · Zbiry
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Rybi Szał
Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 2 / 2 / 2,5% (moc umiejętności) prędkości ataku.
Użycie: Zadaj celowi ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Zostaje to zwiększone o 50%, jeśli cel jest obrońcą.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
7,3%wygrane rundy
Jinx
2 złota
Anima · Pretendenci
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wybuchowe Nastawienie
Wystrzeliwuje serię ? (szybkość ataku) rakiet w stożku. Każda z nich zadaje ? (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-2

Bel'Veth
2 złota
Primordianie · Pretendenci · Maruderzy
- Zdrowie
- 750
- Obrażenia
- 47
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Cięcia Przypływu
Wyzwala grad ? (szybkość ataku) ciosów w obecny cel przez 2 sek., z czego każde zadaje ? (obrażenia od ataku + moc umiejętności) pkt. obrażeń fizycznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Briar
1 złota
Anima · Primordianie · Zbiry
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Rybi Szał
Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 2 / 2 / 2,5% (moc umiejętności) prędkości ataku.
Użycie: Zadaj celowi ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Zostaje to zwiększone o 50%, jeśli cel jest obrońcą.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ezreal
1 złota
Łamacze Czasu · Snajperzy
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wystrzał Czasu
Użycie: Wystrzeliwuje w bieżący cel promień, który zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Co 7. udział w zabójstwie zyskuje drona, który przy użyciu umiejętności zadaje 8 / 12 / 18 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych obecnemu celowi.
(Łączna liczba udziałów w zabójstwie: ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Milio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Pantheon
2 złota
Łamacze Czasu · Osiłki · Replikatorzy
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zaawansowana Obrona
Zyskuje ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) tarczy i 15% wytrzymałości na 4 sek. Przez cały czas trwania zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych co sekundę wrogom na obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
33,9%wygrane rundy
Rek'Sai
1 złota
Primordianie · Osiłki
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Tąpnięcie
Leczy się o ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności), a następnie na krótki czas wyrzuca pobliskich wrogów w powietrze i zadaje im 80 / 120 / 180 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 73-5
- Poz. 84-1

Aurelion Sol
4 złota
Mechy · Przekaźnik
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 15 / 75
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Promień Śmierci
Przygotowuje promień śmierci w linii w kierunku obecnego celu przez 3 sek. Zadaje 335 / 505 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych na sekundę. Wartość maleje o 80% za każdego wroga, przez którego przeniknie promień. Promień ignoruje 30% odporności na magię wroga.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Karma
4 złota
Mroczne Gwiazdy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 10 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Osobliwość
Skupia siłę czarnej dziury, zadając 630 / 945 / 5000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między cel i 2 / 2 / 4 najbliższych mu wrogów. Cel otrzymuje dodatkowe 180 / 270 / 1000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Mordekaiser
2 złota
Mroczne Gwiazdy · Przekaźnik · Przyboczni
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niezniszczalny
Zyskuje 350 / 450 / 625 pkt. (moc umiejętności) tarczy. Przez następne 4 sek. co sekundę zyskuje 75 / 100 / 115 pkt. (moc umiejętności) więcej tarczy i zadaje 45 / 70 / 100 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Gdy ta umiejętność się kończy, zużyj pozostałą tarczę i zyskaj uzdrowienie równe 40% jej wartości.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Morgana
4 złota
Mroczna Dama · Przekaźnik
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 70
- Odp. na magię
- 70
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 45 / 95
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mroczna Postać
Przemienia się na 3 sek., zyskując 3 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) zdrowia i łącząc się z pobliskimi bohaterami. W tym czasie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom i przywraca 3 pkt. (moc umiejętności) zdrowia 2 najbliższym rannym sojusznikom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
5,39śr. miejsce
Rhaast
3 złota
Odkupiciel
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Boska Kosa
Zyskuje 20% wytrzymałości na 1 sek., lecząc się o 500 / 550 / 650 pkt. (moc umiejętności) w czasie działania efektu. Następnie tnie w linii do przodu, zadając 400 / 600 / 1000 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych trafionym wrogom i podrzucając ich na 1 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 95-5

Aurelion Sol
4 złota
Mechy · Przekaźnik
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 15 / 75
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Promień Śmierci
Przygotowuje promień śmierci w linii w kierunku obecnego celu przez 3 sek. Zadaje 335 / 505 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych na sekundę. Wartość maleje o 80% za każdego wroga, przez którego przeniknie promień. Promień ignoruje 30% odporności na magię wroga.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Blitzcrank
5 złota
Dusze Towarzystwa · Kosmofaza · Przyboczni
- Zdrowie
- 1000
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Nudziarz na Imprezie
Biernie: Co 2 / 2 / 0,5 sek. sprowadza na pobliskiego wroga z najwyższym poziomem zdrowia grom, który zadaje 60 / 90 / 150 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.
Użycie: Przywołuje kulę dyskotekową w największym skupisku wrogów, a następnie podrzuca w nią obecny cel, zadając mu 150 / 225 / 999 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. Wróg roztrzaskuje się o kulę, powodując 175 / 265 / 5000 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych w promieniu trzech pól. Wchodzi w stan: {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} na 1 sek. za każdego trafionego wroga.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Karma
4 złota
Mroczne Gwiazdy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 10 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Osobliwość
Skupia siłę czarnej dziury, zadając 630 / 945 / 5000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między cel i 2 / 2 / 4 najbliższych mu wrogów. Cel otrzymuje dodatkowe 180 / 270 / 1000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Mordekaiser
2 złota
Mroczne Gwiazdy · Przekaźnik · Przyboczni
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niezniszczalny
Zyskuje 350 / 450 / 625 pkt. (moc umiejętności) tarczy. Przez następne 4 sek. co sekundę zyskuje 75 / 100 / 115 pkt. (moc umiejętności) więcej tarczy i zadaje 45 / 70 / 100 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Gdy ta umiejętność się kończy, zużyj pozostałą tarczę i zyskaj uzdrowienie równe 40% jej wartości.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Morgana
4 złota
Mroczna Dama · Przekaźnik
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 70
- Odp. na magię
- 70
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 45 / 95
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mroczna Postać
Przemienia się na 3 sek., zyskując 3 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) zdrowia i łącząc się z pobliskimi bohaterami. W tym czasie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom i przywraca 3 pkt. (moc umiejętności) zdrowia 2 najbliższym rannym sojusznikom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
3,32śr. miejsce
Rhaast
3 złota
Odkupiciel
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Boska Kosa
Zyskuje 20% wytrzymałości na 1 sek., lecząc się o 500 / 550 / 650 pkt. (moc umiejętności) w czasie działania efektu. Następnie tnie w linii do przodu, zadając 400 / 600 / 1000 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych trafionym wrogom i podrzucając ich na 1 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 107-1

Aurelion Sol
4 złota
Mechy · Przekaźnik
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 15 / 75
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Promień Śmierci
Przygotowuje promień śmierci w linii w kierunku obecnego celu przez 3 sek. Zadaje 335 / 505 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych na sekundę. Wartość maleje o 80% za każdego wroga, przez którego przeniknie promień. Promień ignoruje 30% odporności na magię wroga.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Bard
5 złota
Meeple · Przekaźnik
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ultra Fajowy Obiekt
Przywołuje nad obecnym celem latający spodek, który utrzymuje się przez 4 sek. Co sekundę zadaje celowi 240 / 360 / 3000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych oraz dodatkowo 135 / 205 / 1500 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów w promieniu następującej liczby pól: 1. Spodek zadaje 30% więcej obrażeń obrońcom.
Jeśli wróg pod UFO zginie, Bard ma 15 / 20 / 100% szans na porwanie go i stworzenie jego 1-gwiazdkowej kopii na twojej ławce.
Premia meepów: Na początku walki przyznaje najbliższym ? () sojuszniczym meeplom dodatkowego meepa.
Porwane fajne jednostki: ?Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Blitzcrank
5 złota
Dusze Towarzystwa · Kosmofaza · Przyboczni
- Zdrowie
- 1000
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Nudziarz na Imprezie
Biernie: Co 2 / 2 / 0,5 sek. sprowadza na pobliskiego wroga z najwyższym poziomem zdrowia grom, który zadaje 60 / 90 / 150 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.
Użycie: Przywołuje kulę dyskotekową w największym skupisku wrogów, a następnie podrzuca w nią obecny cel, zadając mu 150 / 225 / 999 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. Wróg roztrzaskuje się o kulę, powodując 175 / 265 / 5000 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych w promieniu trzech pól. Wchodzi w stan: {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} na 1 sek. za każdego trafionego wroga.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Karma
4 złota
Mroczne Gwiazdy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 10 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Osobliwość
Skupia siłę czarnej dziury, zadając 630 / 945 / 5000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między cel i 2 / 2 / 4 najbliższych mu wrogów. Cel otrzymuje dodatkowe 180 / 270 / 1000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Mordekaiser
2 złota
Mroczne Gwiazdy · Przekaźnik · Przyboczni
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niezniszczalny
Zyskuje 350 / 450 / 625 pkt. (moc umiejętności) tarczy. Przez następne 4 sek. co sekundę zyskuje 75 / 100 / 115 pkt. (moc umiejętności) więcej tarczy i zadaje 45 / 70 / 100 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Gdy ta umiejętność się kończy, zużyj pozostałą tarczę i zyskaj uzdrowienie równe 40% jej wartości.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Morgana
4 złota
Mroczna Dama · Przekaźnik
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 70
- Odp. na magię
- 70
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 45 / 95
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mroczna Postać
Przemienia się na 3 sek., zyskując 3 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) zdrowia i łącząc się z pobliskimi bohaterami. W tym czasie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom i przywraca 3 pkt. (moc umiejętności) zdrowia 2 najbliższym rannym sojusznikom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
2,05śr. miejsce
Rhaast
3 złota
Odkupiciel
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Boska Kosa
Zyskuje 20% wytrzymałości na 1 sek., lecząc się o 500 / 550 / 650 pkt. (moc umiejętności) w czasie działania efektu. Następnie tnie w linii do przodu, zadając 400 / 600 / 1000 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych trafionym wrogom i podrzucając ich na 1 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Brylantowa Rękawica
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?
Receptura
Alternatywy
Kostur Pustki
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% osłabienia na 5 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
Receptura
Plemienna Zbroja
Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Oblicze Ducha
Co sekundę regeneruje 2% brakującego zdrowia.
Receptura
Włócznia Shojin
Ataki zapewniają 5 pkt. dodatkowej many.
Receptura
Morellonomicon
Ataki i umiejętności nakładają 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie
Receptura
Ulepszenia
Najlepsze
Ekspedycja
Na początku każdej rundy tracisz bohatera z ostatniego pola na ławce po prawej. Po utracie w ten sposób 33 szt. złota z bohaterów zyskaj potężną nagrodę. Teraz zdobywasz bohatera 3. kategorii. ?
Wyprzedaż na Ostro
W każdej rundzie kradniesz ze sklepu losowego bohatera 3. lub niższej kategorii. Zyskujesz 1 szt. złota.
Cierpliwość Jest Cnotą
Zyskujesz następującą liczbę odświeżeń od razu: 4. W każdej rundzie zyskujesz darmowe odświeżenia w liczbie 1, jeśli w ostatniej rundzie nie zakupiono bohatera.
Odświeżanie na Zapas I
Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10).
Lekko Magiczny Rzut
Rzuć kością. Zdobywasz nagrody zależne od wyrzuconej liczby.
Nagroda: ?
Solowa Płyta
Zdobywasz Kamienną Płytę Gargulca. Początek walki: Sojusznicy wyposażeni w Kamienną Płytę Gargulca zyskują 17% maksymalnego zdrowia, jeśli są jedyni w rzędzie.
Mocne opcje
Odnajdź Równowagę
Twój bohater zaczynający walkę ze środka pierwszego rzędu zyskuje 15% premii do obrażeń i 25% maksymalnego zdrowia.
Drugi Oddech
Po 10 sek. od rozpoczęcia walki twoja drużyna leczy się o 40% swojego brakującego zdrowia.
Magiczny Rzut
Rzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.
Nagroda: ?
Zaawansowana Pożyczka
Zyskaj 20 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.
Zaawansowana Pożyczka+
Zyskaj 33 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.
Duża Torba z Różnościami
Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 3, 2 szt. złota oraz Przekuwacz.
Przekuwacze pozwalają przerobić dowolny przedmiot.
Zyskaj @Gold@ szt. złota.
Zyskujesz 21 szt. złota.
Gotowy Komplet
Zdobywasz Powielacz Bohaterów, 4 szt. złota, a twój następny sklep będzie zawierać 5 unikalnych bohaterów 4. kategorii.
Mistrzostwa Galaktyk 2020
Buildy itemowe

Karma
4 złota
Mroczne Gwiazdy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 10 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Osobliwość
Skupia siłę czarnej dziury, zadając 630 / 945 / 5000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między cel i 2 / 2 / 4 najbliższych mu wrogów. Cel otrzymuje dodatkowe 180 / 270 / 1000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Karma
3183 partii
3,23

Morellonomicon
Ataki i umiejętności nakładają 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenieReceptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Pas Giganta

Włócznia Shojin
Ataki zapewniają 5 pkt. dodatkowej many.
Receptura
K.W. Miecz+
Łza Bogini

Kostur Pustki
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% osłabienia na 5 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magięReceptura
Wygięty Łuk+
Łza Bogini
Aurelion Sol
4 złota
Mechy · Przekaźnik
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 15 / 75
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Promień Śmierci
Przygotowuje promień śmierci w linii w kierunku obecnego celu przez 3 sek. Zadaje 335 / 505 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych na sekundę. Wartość maleje o 80% za każdego wroga, przez którego przeniknie promień. Promień ignoruje 30% odporności na magię wroga.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Aurelion Sol
2605 partii
2,46

Anihilator
Przechowuje 25% zadanych obrażeń. Po śmierci lub po 16 sek. w walce zadaje wszystkim wrogom przechowywane obrażenia jako obrażenia nieuchronne, zmniejszone o 15% za każde pole, które oddziela ich od epicentrum.
Zalecane role: mag atakujący lub z obrażeniami magicznymiPrzedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.


Brylantowa Rękawica
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Rękawice Sparingowe

Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Absurdalnie Wielka Różdżka
Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Potężny Mech
1705 partii
2,47

Lament Lwicy
Za każde utracone 15% maksymalnego zdrowia wystrzeliwuje w linii półksiężycowe pociski, które zadają obrażenia fizyczne równe 50% pancerza i odporności na magię posiadacza tego przedmiotu. Kradnie 3 pkt. pancerza i odporności na magię wszystkim trafionym wrogom.
Zalecane role: obrońca atakujący lub z obrażeniami magicznymiPrzedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.


Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji
Morgana
4 złota
Mroczna Dama · Przekaźnik
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 70
- Odp. na magię
- 70
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 45 / 95
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mroczna Postać
Przemienia się na 3 sek., zyskując 3 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) zdrowia i łącząc się z pobliskimi bohaterami. W tym czasie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom i przywraca 3 pkt. (moc umiejętności) zdrowia 2 najbliższym rannym sojusznikom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Morgana
230 partii
2,67

Niezłomne Serce
Zapewnia 5% wytrzymałości. Powyżej 50% zdrowia zamiast tego zapewnia 15% wytrzymałości.
?Receptura
Kamizelka Kolcza+
Rękawice Sparingowe

Oblicze Ducha
Co sekundę regeneruje 2% brakującego zdrowia.
Receptura
Łza Bogini+
Pas Giganta

Plemienna Zbroja
Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta
Trend
Platyna+ · ostatnie 3 dni · 170 415 partii · dane z 25 min temu