B-Tier//Mechy Aurelion Sol
Skład 7-jednostkowy oparty na cesze 4 Mechy. Przedmioty trafiają na: Urgot, Aurelion Sol, Potężny Mech, Tahm Kench.
Śr. miejsce
4,45
Top 4
50,6%
Mechy
Umiejętność wrodzona: Mechy mogą przyjąć swoją ostateczną formę, ulepszając swoją umiejętność i zyskując 40% zdrowia. Przemienione mechy zajmują dwa miejsca w drużynie i liczą się podwójnie w ramach swojej cechy.
Użyj przedmiotu Mechaformacja, by przełączać formy swoich jednostek mechów.
- 3
(3) Ogniwa Energetyczne: Mechy zyskują 25% obrażenia od ataku + moc umiejętności.
- 4
(4) Podkręcone Ogniwa: Efekt zwiększa się do 40% obrażenia od ataku + moc umiejętności.
- 6
(6) Precyzyjna Inżynieria: +1 do maksymalnego rozmiaru drużyny.
Jednostki z tą cechą (3)
Aktywny próg: 4 jednostek
Maruderzy
Twoja drużyna zyskuje 5% wszechwampiryzmu. Maruderzy zyskują więcej wszechwampiryzmu i obrażeń od ataku, a nadwyżka leczenia z wszechwampiryzmu zamienia się na tarczę (do 25% maksymalnego zdrowia).
- 2
(2) 5% , 18% obrażenia od ataku
- 4
(4) 7% , 35% obrażenia od ataku
- 6
(6) 10% , 55% obrażenia od ataku.
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Mroczne Gwiazdy
- 2
(2) Mroczne Gwiazdy tworzą czarną dziurę pochłaniającą wrogów, których maksymalne zdrowie spadnie do 8%.
- 4
(4) DO TEGO zyskują 45% obrażenia od ataku + moc umiejętności.
- 6
(6) DO TEGO najsilniejsza jednostka Mrocznej Gwiazdy staje się supermasywna, otrzymując o 70% więcej korzyści cechy Mroczna Gwiazda, a do tego tworzy 2 pomniejsze czarne dziury.
- 9
(9) Wszystkie Mroczne Gwiazdy stają się supermasywne. Na 10. poziomie POCHŁANIAJĄ WSZYSTKICH.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Osiłki
Twoja drużyna zyskuje 5% zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
- 2
(2) +25% maksymalnego zdrowia
- 4
(4) +45% maksymalnego zdrowia
- 6
(6) +65% maksymalnego zdrowia
Jednostki z tą cechą (8)
Aktywny próg: 2 jednostek
Podróżnicy
Początek walki: Twoi obrońcy zyskują tarczę na 15 sek. Pozostali sojusznicy zyskują wzmocnienie obrażeń.
Podróżnicy zyskują dwukrotność tej wartości.
- 2
(2) 175 pkt. tarczy; 9%
- 3
(3) 250 pkt. tarczy; 15%
- 4
(4) 350 pkt. tarczy; 18%
- 5
(5) 500 pkt. tarczy; 22%
- 6
(6) 700 pkt. tarczy; 27%
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Przekaźnik
Umiejętność wrodzona: Przekaźniki zyskują 20% dodatkowej many ze wszystkich źródeł.
Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Przekaźniki zyskują jej więcej.
- 2
(2) 1 pkt. | 3 pkt.
- 3
(3) 1 pkt. | 5 pkt.
- 4
(4) 2 pkt. | 7 pkt.
- 5
(5) 2 pkt. | 9 pkt.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Boscy Pojedynkowicze
Twój Taktyk leczy się o 15% obrażeń zadanych graczom po wygranej walce.
Fiora zawsze wygrywa pojedynek jeden na jednego.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Wyrocznia
Co 3 rund(y) Tahm Kench przyznaje nagrodę!
Pozostałe rundy: ?
Ostatnia nagroda: ?
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Rozstawienie
Potężny MechPotężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Lament Lwicy
Za każde utracone 15% maksymalnego zdrowia wystrzeliwuje w linii półksiężycowe pociski, które zadają obrażenia fizyczne równe 50% pancerza i odporności na magię posiadacza tego przedmiotu. Kradnie 3 pkt. pancerza i odporności na magię wszystkim trafionym wrogom.
Zalecane role: obrońca atakujący lub z obrażeniami magicznymi
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Tahm KenchTahm Kench
4 złota
Wyrocznia · Osiłki
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.5
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Smagnięcie Językiem
Biernie: Raz na walkę, gdy poziom zdrowia spadnie poniżej 35%, na 4 sek. zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 40% leczenia otrzymanego w tej walce.
Użycie: Leczy się o 0,09 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności), a następnie smaga językiem wszystkich wrogów w promieniu dwóch pól, zadając im 0,02 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Słoneczna Peleryna
Zyskuje 8% maksymalnego zdrowia.
Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie
Receptura
Oblicze Ducha
Co sekundę regeneruje 2% brakującego zdrowia.
Receptura
Plemienna Zbroja
Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.
Receptura
MordekaiserMordekaiser
2 złota
Mroczne Gwiazdy · Przekaźnik · Przyboczni
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Niezniszczalny
Zyskuje 350 / 450 / 625 pkt. (moc umiejętności) tarczy. Przez następne 4 sek. co sekundę zyskuje 75 / 100 / 115 pkt. (moc umiejętności) więcej tarczy i zadaje 45 / 70 / 100 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Gdy ta umiejętność się kończy, zużyj pozostałą tarczę i zyskaj uzdrowienie równe 40% jej wartości.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Aurelion SolAurelion Sol
4 złota
Mechy · Przekaźnik
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 15 / 75
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Promień Śmierci
Przygotowuje promień śmierci w linii w kierunku obecnego celu przez 3 sek. Zadaje 335 / 505 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych na sekundę. Wartość maleje o 80% za każdego wroga, przez którego przeniknie promień. Promień ignoruje 30% odporności na magię wroga.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Anihilator
Przechowuje 25% zadanych obrażeń. Po śmierci lub po 16 sek. w walce zadaje wszystkim wrogom przechowywane obrażenia jako obrażenia nieuchronne, zmniejszone o 15% za każde pole, które oddziela ich od epicentrum.
Zalecane role: mag atakujący lub z obrażeniami magicznymi
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
Brylantowa Rękawica
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?
Receptura
KarmaKarma
4 złota
Mroczne Gwiazdy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 10 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Osobliwość
Skupia siłę czarnej dziury, zadając 630 / 945 / 5000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między cel i 2 / 2 / 4 najbliższych mu wrogów. Cel otrzymuje dodatkowe 180 / 270 / 1000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
FioraFiora
5 złota
Boscy Pojedynkowicze · Anima · Maruderzy
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Doskonała Szermierka
Biernie: Co 2. atak ujawnia Wrażliwy Punkt celu. Jeśli Wrażliwy Punkt jest widoczny, doskakuje, aby go zaatakować, zadając 37 / 56 / 777 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń nieuchronnych i lecząc się o 15% zadanych obrażeń.
Użycie: Odsłania na celu Wrażliwe Punkty w liczbie 6 i szybko atakuje je wszystkie. Jeśli cel zginie, pozostałe Wrażliwe Punkty przenoszą się na najbliższego wroga. Po trafieniu w ostatni Wrażliwy Punkt powstaje aura o promieniu dwóch pól, która leczy sojuszników w jej obrębie, przywracając im ? pkt. (moc umiejętności) zdrowia w ciągu 5 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
UrgotUrgot
3 złota
Mechy · Osiłki · Maruderzy
- Zdrowie
- 600
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Niepowstrzymany Drednot
Biernie - Wybuch Zbliżeniowy: Gdy wróg znajdzie się w promieniu ? (zasięg) pól, wystrzeliwuje na obszarze w kształcie stożka w kierunku najbliższego sąsiedniego pola, zadając 85 / 125 / 200 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Obrażenia są mniejsze o 30% za każde kolejne pole. Każde sąsiednie pole ma 5 sek. czasu odnowienia. Zaczyna się odnawiać na początku walki.
Użycie: Zyskuje 150 / 175 / 200 pkt. (moc umiejętności) tarczy na 3 sek. i przesuwa się o maksymalnie jedno pole, aby zmaksymalizować liczbę celów w zasięgu Wybuchu Zbliżeniowego. Czas odnowienia Wybuchu Zbliżeniowego resetuje się.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Ostrze Śmierci
Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu naprzeciw.
?
Receptura
Ostrze Nieskończoności
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Ostatni Szept
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% rozdarcia na 3 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz
Receptura
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 42-2

Briar
1 złota
Anima · Primordianie · Zbiry
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Rybi Szał
Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 2 / 2 / 2,5% (moc umiejętności) prędkości ataku.
Użycie: Zadaj celowi ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Zostaje to zwiększone o 50%, jeśli cel jest obrońcą.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Illaoi
3 złota
Anima · Przyboczni · Pasterze
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Próba Ducha
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 450 / 525 / 650 pkt. (moc umiejętności) na 3 sek. Podczas działania wysysa 55 / 85 / 130 pkt. (moc umiejętności) zdrowia z najbliższych 3 wrogów. Następnie uderza w ziemię, zadając 80 / 120 / 180 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
6,1%wygrane rundy
Jinx
2 złota
Anima · Pretendenci
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wybuchowe Nastawienie
Wystrzeliwuje serię ? (szybkość ataku) rakiet w stożku. Każda z nich zadaje ? (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 53-1

Aurora
3 złota
Anima · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Skoczne Hakerstwo
Otwiera 2 hex-szczelinę, w której znajduje się cel, hakując wrogów w jej wnętrzu na 4 sek. i zadając każdemu z nich 80 / 120 / 190 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych plus 400 / 600 / 960 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.
Zhakowani wrogowie przechowują 10% wszystkich otrzymanych obrażeń. Gdy Hakowanie dobiegnie końca, otrzymują oni obrażenia nieuchronne równe przechowanej wartości. Hakowanie kończy się przedwcześnie, jeśli miałoby zabić cel.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Briar
1 złota
Anima · Primordianie · Zbiry
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Rybi Szał
Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 2 / 2 / 2,5% (moc umiejętności) prędkości ataku.
Użycie: Zadaj celowi ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Zostaje to zwiększone o 50%, jeśli cel jest obrońcą.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
6,0%wygrane rundy
Jinx
2 złota
Anima · Pretendenci
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wybuchowe Nastawienie
Wystrzeliwuje serię ? (szybkość ataku) rakiet w stożku. Każda z nich zadaje ? (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-2

Aurora
3 złota
Anima · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Skoczne Hakerstwo
Otwiera 2 hex-szczelinę, w której znajduje się cel, hakując wrogów w jej wnętrzu na 4 sek. i zadając każdemu z nich 80 / 120 / 190 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych plus 400 / 600 / 960 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.
Zhakowani wrogowie przechowują 10% wszystkich otrzymanych obrażeń. Gdy Hakowanie dobiegnie końca, otrzymują oni obrażenia nieuchronne równe przechowanej wartości. Hakowanie kończy się przedwcześnie, jeśli miałoby zabić cel.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Bel'Veth
2 złota
Primordianie · Pretendenci · Maruderzy
- Zdrowie
- 750
- Obrażenia
- 47
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Cięcia Przypływu
Wyzwala grad ? (szybkość ataku) ciosów w obecny cel przez 2 sek., z czego każde zadaje ? (obrażenia od ataku + moc umiejętności) pkt. obrażeń fizycznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Briar
1 złota
Anima · Primordianie · Zbiry
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Rybi Szał
Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 2 / 2 / 2,5% (moc umiejętności) prędkości ataku.
Użycie: Zadaj celowi ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Zostaje to zwiększone o 50%, jeśli cel jest obrońcą.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Illaoi
3 złota
Anima · Przyboczni · Pasterze
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Próba Ducha
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 450 / 525 / 650 pkt. (moc umiejętności) na 3 sek. Podczas działania wysysa 55 / 85 / 130 pkt. (moc umiejętności) zdrowia z najbliższych 3 wrogów. Następnie uderza w ziemię, zadając 80 / 120 / 180 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Jinx
2 złota
Anima · Pretendenci
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wybuchowe Nastawienie
Wystrzeliwuje serię ? (szybkość ataku) rakiet w stożku. Każda z nich zadaje ? (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
7,8%wygrane rundy
Rek'Sai
1 złota
Primordianie · Osiłki
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Tąpnięcie
Leczy się o ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności), a następnie na krótki czas wyrzuca pobliskich wrogów w powietrze i zadaje im 80 / 120 / 180 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 73-5

Akali
2 złota
N.O.V.A. · Maruderzy
- Zdrowie
- 750
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Gwiazd
Zajmuje pozycję obok celu, aby uderzyć jak najwięcej wrogów. Następnie rzuca przebijającymi kunai w liczbie 5, z których każdy zadaje 4 / 6 / 9 (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Obrażenia są zmniejszone do 0,4 (obrażenia od ataku) pkt. za każdy kolejny cel. Kunai usuwają 1 pkt. pancerza. 2 pkt. w przypadku trafienia krytycznego.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Aurelion Sol
4 złota
Mechy · Przekaźnik
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 15 / 75
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Promień Śmierci
Przygotowuje promień śmierci w linii w kierunku obecnego celu przez 3 sek. Zadaje 335 / 505 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych na sekundę. Wartość maleje o 80% za każdego wroga, przez którego przeniknie promień. Promień ignoruje 30% odporności na magię wroga.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Maokai
3 złota
N.O.V.A. · Osiłki
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uścisk Konwergencji
Biernie: Zyskuje 50% więcej maksymalnego zdrowia ze wszystkich źródeł.
Użycie: Zbiegające się na celu pnącza w kształcie litery X zadają ? (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych każdemu trafionemu wrogowi i ogłuszają go na 1,5 / 1,5 / 1,75 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Morgana
4 złota
Mroczna Dama · Przekaźnik
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 70
- Odp. na magię
- 70
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 45 / 95
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mroczna Postać
Przemienia się na 3 sek., zyskując 3 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) zdrowia i łącząc się z pobliskimi bohaterami. W tym czasie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom i przywraca 3 pkt. (moc umiejętności) zdrowia 2 najbliższym rannym sojusznikom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rhaast
3 złota
Odkupiciel
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Boska Kosa
Zyskuje 20% wytrzymałości na 1 sek., lecząc się o 500 / 550 / 650 pkt. (moc umiejętności) w czasie działania efektu. Następnie tnie w linii do przodu, zadając 400 / 600 / 1000 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych trafionym wrogom i podrzucając ich na 1 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
100,0%wygrane rundy
Urgot
3 złota
Mechy · Osiłki · Maruderzy
- Zdrowie
- 600
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niepowstrzymany Drednot
Biernie - Wybuch Zbliżeniowy: Gdy wróg znajdzie się w promieniu ? (zasięg) pól, wystrzeliwuje na obszarze w kształcie stożka w kierunku najbliższego sąsiedniego pola, zadając 85 / 125 / 200 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Obrażenia są mniejsze o 30% za każde kolejne pole. Każde sąsiednie pole ma 5 sek. czasu odnowienia. Zaczyna się odnawiać na początku walki.
Użycie: Zyskuje 150 / 175 / 200 pkt. (moc umiejętności) tarczy na 3 sek. i przesuwa się o maksymalnie jedno pole, aby zmaksymalizować liczbę celów w zasięgu Wybuchu Zbliżeniowego. Czas odnowienia Wybuchu Zbliżeniowego resetuje się.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 84-1

Aurelion Sol
4 złota
Mechy · Przekaźnik
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 15 / 75
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Promień Śmierci
Przygotowuje promień śmierci w linii w kierunku obecnego celu przez 3 sek. Zadaje 335 / 505 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych na sekundę. Wartość maleje o 80% za każdego wroga, przez którego przeniknie promień. Promień ignoruje 30% odporności na magię wroga.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Karma
4 złota
Mroczne Gwiazdy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 10 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Osobliwość
Skupia siłę czarnej dziury, zadając 630 / 945 / 5000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między cel i 2 / 2 / 4 najbliższych mu wrogów. Cel otrzymuje dodatkowe 180 / 270 / 1000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Mordekaiser
2 złota
Mroczne Gwiazdy · Przekaźnik · Przyboczni
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niezniszczalny
Zyskuje 350 / 450 / 625 pkt. (moc umiejętności) tarczy. Przez następne 4 sek. co sekundę zyskuje 75 / 100 / 115 pkt. (moc umiejętności) więcej tarczy i zadaje 45 / 70 / 100 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Gdy ta umiejętność się kończy, zużyj pozostałą tarczę i zyskaj uzdrowienie równe 40% jej wartości.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Tahm Kench
4 złota
Wyrocznia · Osiłki
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.5
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Smagnięcie Językiem
Biernie: Raz na walkę, gdy poziom zdrowia spadnie poniżej 35%, na 4 sek. zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 40% leczenia otrzymanego w tej walce.
Użycie: Leczy się o 0,09 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności), a następnie smaga językiem wszystkich wrogów w promieniu dwóch pól, zadając im 0,02 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
5,98śr. miejsce
Urgot
3 złota
Mechy · Osiłki · Maruderzy
- Zdrowie
- 600
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niepowstrzymany Drednot
Biernie - Wybuch Zbliżeniowy: Gdy wróg znajdzie się w promieniu ? (zasięg) pól, wystrzeliwuje na obszarze w kształcie stożka w kierunku najbliższego sąsiedniego pola, zadając 85 / 125 / 200 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Obrażenia są mniejsze o 30% za każde kolejne pole. Każde sąsiednie pole ma 5 sek. czasu odnowienia. Zaczyna się odnawiać na początku walki.
Użycie: Zyskuje 150 / 175 / 200 pkt. (moc umiejętności) tarczy na 3 sek. i przesuwa się o maksymalnie jedno pole, aby zmaksymalizować liczbę celów w zasięgu Wybuchu Zbliżeniowego. Czas odnowienia Wybuchu Zbliżeniowego resetuje się.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 95-3

Aurelion Sol
4 złota
Mechy · Przekaźnik
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 15 / 75
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Promień Śmierci
Przygotowuje promień śmierci w linii w kierunku obecnego celu przez 3 sek. Zadaje 335 / 505 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych na sekundę. Wartość maleje o 80% za każdego wroga, przez którego przeniknie promień. Promień ignoruje 30% odporności na magię wroga.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Fiora
5 złota
Boscy Pojedynkowicze · Anima · Maruderzy
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Doskonała Szermierka
Biernie: Co 2. atak ujawnia Wrażliwy Punkt celu. Jeśli Wrażliwy Punkt jest widoczny, doskakuje, aby go zaatakować, zadając 37 / 56 / 777 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń nieuchronnych i lecząc się o 15% zadanych obrażeń.
Użycie: Odsłania na celu Wrażliwe Punkty w liczbie 6 i szybko atakuje je wszystkie. Jeśli cel zginie, pozostałe Wrażliwe Punkty przenoszą się na najbliższego wroga. Po trafieniu w ostatni Wrażliwy Punkt powstaje aura o promieniu dwóch pól, która leczy sojuszników w jej obrębie, przywracając im ? pkt. (moc umiejętności) zdrowia w ciągu 5 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Karma
4 złota
Mroczne Gwiazdy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 10 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Osobliwość
Skupia siłę czarnej dziury, zadając 630 / 945 / 5000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między cel i 2 / 2 / 4 najbliższych mu wrogów. Cel otrzymuje dodatkowe 180 / 270 / 1000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Mordekaiser
2 złota
Mroczne Gwiazdy · Przekaźnik · Przyboczni
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niezniszczalny
Zyskuje 350 / 450 / 625 pkt. (moc umiejętności) tarczy. Przez następne 4 sek. co sekundę zyskuje 75 / 100 / 115 pkt. (moc umiejętności) więcej tarczy i zadaje 45 / 70 / 100 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Gdy ta umiejętność się kończy, zużyj pozostałą tarczę i zyskaj uzdrowienie równe 40% jej wartości.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Tahm Kench
4 złota
Wyrocznia · Osiłki
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.5
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Smagnięcie Językiem
Biernie: Raz na walkę, gdy poziom zdrowia spadnie poniżej 35%, na 4 sek. zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 40% leczenia otrzymanego w tej walce.
Użycie: Leczy się o 0,09 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności), a następnie smaga językiem wszystkich wrogów w promieniu dwóch pól, zadając im 0,02 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
3,54śr. miejsce
Urgot
3 złota
Mechy · Osiłki · Maruderzy
- Zdrowie
- 600
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niepowstrzymany Drednot
Biernie - Wybuch Zbliżeniowy: Gdy wróg znajdzie się w promieniu ? (zasięg) pól, wystrzeliwuje na obszarze w kształcie stożka w kierunku najbliższego sąsiedniego pola, zadając 85 / 125 / 200 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Obrażenia są mniejsze o 30% za każde kolejne pole. Każde sąsiednie pole ma 5 sek. czasu odnowienia. Zaczyna się odnawiać na początku walki.
Użycie: Zyskuje 150 / 175 / 200 pkt. (moc umiejętności) tarczy na 3 sek. i przesuwa się o maksymalnie jedno pole, aby zmaksymalizować liczbę celów w zasięgu Wybuchu Zbliżeniowego. Czas odnowienia Wybuchu Zbliżeniowego resetuje się.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 106-6

Aurelion Sol
4 złota
Mechy · Przekaźnik
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 15 / 75
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Promień Śmierci
Przygotowuje promień śmierci w linii w kierunku obecnego celu przez 3 sek. Zadaje 335 / 505 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych na sekundę. Wartość maleje o 80% za każdego wroga, przez którego przeniknie promień. Promień ignoruje 30% odporności na magię wroga.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Bard
5 złota
Meeple · Przekaźnik
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ultra Fajowy Obiekt
Przywołuje nad obecnym celem latający spodek, który utrzymuje się przez 4 sek. Co sekundę zadaje celowi 240 / 360 / 3000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych oraz dodatkowo 135 / 205 / 1500 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów w promieniu następującej liczby pól: 1. Spodek zadaje 30% więcej obrażeń obrońcom.
Jeśli wróg pod UFO zginie, Bard ma 15 / 20 / 100% szans na porwanie go i stworzenie jego 1-gwiazdkowej kopii na twojej ławce.
Premia meepów: Na początku walki przyznaje najbliższym ? () sojuszniczym meeplom dodatkowego meepa.
Porwane fajne jednostki: ?Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Fiora
5 złota
Boscy Pojedynkowicze · Anima · Maruderzy
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Doskonała Szermierka
Biernie: Co 2. atak ujawnia Wrażliwy Punkt celu. Jeśli Wrażliwy Punkt jest widoczny, doskakuje, aby go zaatakować, zadając 37 / 56 / 777 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń nieuchronnych i lecząc się o 15% zadanych obrażeń.
Użycie: Odsłania na celu Wrażliwe Punkty w liczbie 6 i szybko atakuje je wszystkie. Jeśli cel zginie, pozostałe Wrażliwe Punkty przenoszą się na najbliższego wroga. Po trafieniu w ostatni Wrażliwy Punkt powstaje aura o promieniu dwóch pól, która leczy sojuszników w jej obrębie, przywracając im ? pkt. (moc umiejętności) zdrowia w ciągu 5 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Karma
4 złota
Mroczne Gwiazdy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 10 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Osobliwość
Skupia siłę czarnej dziury, zadając 630 / 945 / 5000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między cel i 2 / 2 / 4 najbliższych mu wrogów. Cel otrzymuje dodatkowe 180 / 270 / 1000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Morgana
4 złota
Mroczna Dama · Przekaźnik
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 70
- Odp. na magię
- 70
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 45 / 95
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mroczna Postać
Przemienia się na 3 sek., zyskując 3 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) zdrowia i łącząc się z pobliskimi bohaterami. W tym czasie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom i przywraca 3 pkt. (moc umiejętności) zdrowia 2 najbliższym rannym sojusznikom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Tahm Kench
4 złota
Wyrocznia · Osiłki
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.5
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Smagnięcie Językiem
Biernie: Raz na walkę, gdy poziom zdrowia spadnie poniżej 35%, na 4 sek. zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 40% leczenia otrzymanego w tej walce.
Użycie: Leczy się o 0,09 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności), a następnie smaga językiem wszystkich wrogów w promieniu dwóch pól, zadając im 0,02 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
1,96śr. miejsce
Urgot
3 złota
Mechy · Osiłki · Maruderzy
- Zdrowie
- 600
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niepowstrzymany Drednot
Biernie - Wybuch Zbliżeniowy: Gdy wróg znajdzie się w promieniu ? (zasięg) pól, wystrzeliwuje na obszarze w kształcie stożka w kierunku najbliższego sąsiedniego pola, zadając 85 / 125 / 200 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Obrażenia są mniejsze o 30% za każde kolejne pole. Każde sąsiednie pole ma 5 sek. czasu odnowienia. Zaczyna się odnawiać na początku walki.
Użycie: Zyskuje 150 / 175 / 200 pkt. (moc umiejętności) tarczy na 3 sek. i przesuwa się o maksymalnie jedno pole, aby zmaksymalizować liczbę celów w zasięgu Wybuchu Zbliżeniowego. Czas odnowienia Wybuchu Zbliżeniowego resetuje się.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Brylantowa Rękawica
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?
Receptura
Alternatywy
Plemienna Zbroja
Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Oblicze Ducha
Co sekundę regeneruje 2% brakującego zdrowia.
Receptura
Słoneczna Peleryna
Zyskuje 8% maksymalnego zdrowia.
Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie
Receptura
Ostrze Nieskończoności
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Ostatni Szept
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% rozdarcia na 3 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz
Receptura
Ulepszenia
Najlepsze
Ekspedycja
Na początku każdej rundy tracisz bohatera z ostatniego pola na ławce po prawej. Po utracie w ten sposób 33 szt. złota z bohaterów zyskaj potężną nagrodę. Teraz zdobywasz bohatera 3. kategorii. ?
Wyprzedaż na Ostro
W każdej rundzie kradniesz ze sklepu losowego bohatera 3. lub niższej kategorii. Zyskujesz 1 szt. złota.
Cierpliwość Jest Cnotą
Zyskujesz następującą liczbę odświeżeń od razu: 4. W każdej rundzie zyskujesz darmowe odświeżenia w liczbie 1, jeśli w ostatniej rundzie nie zakupiono bohatera.
Odświeżanie na Zapas I
Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10).
Lekko Magiczny Rzut
Rzuć kością. Zdobywasz nagrody zależne od wyrzuconej liczby.
Nagroda: ?
Solowa Płyta
Zdobywasz Kamienną Płytę Gargulca. Początek walki: Sojusznicy wyposażeni w Kamienną Płytę Gargulca zyskują 17% maksymalnego zdrowia, jeśli są jedyni w rzędzie.
Mocne opcje
Odnajdź Równowagę
Twój bohater zaczynający walkę ze środka pierwszego rzędu zyskuje 15% premii do obrażeń i 25% maksymalnego zdrowia.
Drugi Oddech
Po 10 sek. od rozpoczęcia walki twoja drużyna leczy się o 40% swojego brakującego zdrowia.
Magiczny Rzut
Rzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.
Nagroda: ?
Zaawansowana Pożyczka
Zyskaj 20 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.
Zaawansowana Pożyczka+
Zyskaj 33 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.
Duża Torba z Różnościami
Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 3, 2 szt. złota oraz Przekuwacz.
Przekuwacze pozwalają przerobić dowolny przedmiot.
Zyskaj @Gold@ szt. złota.
Zyskujesz 21 szt. złota.
Gotowy Komplet
Zdobywasz Powielacz Bohaterów, 4 szt. złota, a twój następny sklep będzie zawierać 5 unikalnych bohaterów 4. kategorii.
Mistrzostwa Galaktyk 2020
Buildy itemowe

Aurelion Sol
4 złota
Mechy · Przekaźnik
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 15 / 75
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Promień Śmierci
Przygotowuje promień śmierci w linii w kierunku obecnego celu przez 3 sek. Zadaje 335 / 505 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych na sekundę. Wartość maleje o 80% za każdego wroga, przez którego przeniknie promień. Promień ignoruje 30% odporności na magię wroga.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Aurelion Sol
371 partii
2,59

Anihilator
Przechowuje 25% zadanych obrażeń. Po śmierci lub po 16 sek. w walce zadaje wszystkim wrogom przechowywane obrażenia jako obrażenia nieuchronne, zmniejszone o 15% za każde pole, które oddziela ich od epicentrum.
Zalecane role: mag atakujący lub z obrażeniami magicznymiPrzedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.


Brylantowa Rękawica
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Rękawice Sparingowe

Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Absurdalnie Wielka Różdżka
Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Potężny Mech
255 partii
2,36

Lament Lwicy
Za każde utracone 15% maksymalnego zdrowia wystrzeliwuje w linii półksiężycowe pociski, które zadają obrażenia fizyczne równe 50% pancerza i odporności na magię posiadacza tego przedmiotu. Kradnie 3 pkt. pancerza i odporności na magię wszystkim trafionym wrogom.
Zalecane role: obrońca atakujący lub z obrażeniami magicznymiPrzedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.


Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji
Urgot
3 złota
Mechy · Osiłki · Maruderzy
- Zdrowie
- 600
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niepowstrzymany Drednot
Biernie - Wybuch Zbliżeniowy: Gdy wróg znajdzie się w promieniu ? (zasięg) pól, wystrzeliwuje na obszarze w kształcie stożka w kierunku najbliższego sąsiedniego pola, zadając 85 / 125 / 200 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Obrażenia są mniejsze o 30% za każde kolejne pole. Każde sąsiednie pole ma 5 sek. czasu odnowienia. Zaczyna się odnawiać na początku walki.
Użycie: Zyskuje 150 / 175 / 200 pkt. (moc umiejętności) tarczy na 3 sek. i przesuwa się o maksymalnie jedno pole, aby zmaksymalizować liczbę celów w zasięgu Wybuchu Zbliżeniowego. Czas odnowienia Wybuchu Zbliżeniowego resetuje się.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Urgot
56 partii
3,66

Ostrze Śmierci
Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu naprzeciw.
?Receptura
K.W. Miecz+
K.W. Miecz

Ostrze Nieskończoności
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}Receptura
K.W. Miecz+
Rękawice Sparingowe

Ostatni Szept
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% rozdarcia na 3 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerzReceptura
Wygięty Łuk+
Rękawice Sparingowe
Tahm Kench
4 złota
Wyrocznia · Osiłki
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.5
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Smagnięcie Językiem
Biernie: Raz na walkę, gdy poziom zdrowia spadnie poniżej 35%, na 4 sek. zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 40% leczenia otrzymanego w tej walce.
Użycie: Leczy się o 0,09 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności), a następnie smaga językiem wszystkich wrogów w promieniu dwóch pól, zadając im 0,02 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Tahm Kench
48 partii
3,38

Słoneczna Peleryna
Zyskuje 8% maksymalnego zdrowia.
Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenieReceptura
Kamizelka Kolcza+
Pas Giganta

Oblicze Ducha
Co sekundę regeneruje 2% brakującego zdrowia.
Receptura
Łza Bogini+
Pas Giganta

Plemienna Zbroja
Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta
Trend
Diament+ · ostatnie 3 dni · 9154 partii · dane z 23 min temu