C-Tier//Mechy Master Yi
Skład 7-jednostkowy oparty na cesze 4 Mechy. Przedmioty trafiają na: Viktor, Aurelion Sol, Master Yi, Potężny Mech.
Śr. miejsce
4,70
Top 4
46,1%
Mechy
Umiejętność wrodzona: Mechy mogą przyjąć swoją ostateczną formę, ulepszając swoją umiejętność i zyskując 40% zdrowia. Przemienione mechy zajmują dwa miejsca w drużynie i liczą się podwójnie w ramach swojej cechy.
Użyj przedmiotu Mechaformacja, by przełączać formy swoich jednostek mechów.
- 3
(3) Ogniwa Energetyczne: Mechy zyskują 25% obrażenia od ataku + moc umiejętności.
- 4
(4) Podkręcone Ogniwa: Efekt zwiększa się do 40% obrażenia od ataku + moc umiejętności.
- 6
(6) Precyzyjna Inżynieria: +1 do maksymalnego rozmiaru drużyny.
Jednostki z tą cechą (3)
Aktywny próg: 4 jednostek
Psioniczni
Otrzymujesz psioniczne przedmioty, w które można wyposażyć każdego sojusznika.
- 2
(2) Otrzymujesz: ?
- 4
(4) Otrzymujesz: ?. Psioniczne przedmioty mają dodatkowe efekty w przypadku wyposażenia ich przez psioników
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 4 jednostek
Maruderzy
Twoja drużyna zyskuje 5% wszechwampiryzmu. Maruderzy zyskują więcej wszechwampiryzmu i obrażeń od ataku, a nadwyżka leczenia z wszechwampiryzmu zamienia się na tarczę (do 25% maksymalnego zdrowia).
- 2
(2) 5% , 18% obrażenia od ataku
- 4
(4) 7% , 35% obrażenia od ataku
- 6
(6) 10% , 55% obrażenia od ataku.
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Osiłki
Twoja drużyna zyskuje 5% zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
- 2
(2) +25% maksymalnego zdrowia
- 4
(4) +45% maksymalnego zdrowia
- 6
(6) +65% maksymalnego zdrowia
Jednostki z tą cechą (8)
Aktywny próg: 2 jednostek
Podróżnicy
Początek walki: Twoi obrońcy zyskują tarczę na 15 sek. Pozostali sojusznicy zyskują wzmocnienie obrażeń.
Podróżnicy zyskują dwukrotność tej wartości.
- 2
(2) 175 pkt. tarczy; 9%
- 3
(3) 250 pkt. tarczy; 15%
- 4
(4) 350 pkt. tarczy; 18%
- 5
(5) 500 pkt. tarczy; 22%
- 6
(6) 700 pkt. tarczy; 27%
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Przekaźnik
Umiejętność wrodzona: Przekaźniki zyskują 20% dodatkowej many ze wszystkich źródeł.
Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Przekaźniki zyskują jej więcej.
- 2
(2) 1 pkt. | 3 pkt.
- 3
(3) 1 pkt. | 5 pkt.
- 4
(4) 2 pkt. | 7 pkt.
- 5
(5) 2 pkt. | 9 pkt.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Rozstawienie
GragasGragas
2 złota
Psioniczni · Osiłki
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Chemiczny Gniew
Leczy 415 / 470 / 630 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) przez 2 sek. Następnie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych celowi i sąsiadującym wrogom oraz nakłada na nich 30% oblodzenia na 2 sek.
{{TFT_Keyword_Chill}}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Potężny MechPotężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Smoczy Szpon
Zyskujesz 6% maksymalnego zdrowia.
Co każde 2 sek. leczy cię o 2,5% maks. zdrowia.
Receptura
Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Oblicze Ducha
Co sekundę regeneruje 2% brakującego zdrowia.
Receptura
Aurelion SolAurelion Sol
4 złota
Mechy · Przekaźnik
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 15 / 75
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Promień Śmierci
Przygotowuje promień śmierci w linii w kierunku obecnego celu przez 3 sek. Zadaje 335 / 505 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych na sekundę. Wartość maleje o 80% za każdego wroga, przez którego przeniknie promień. Promień ignoruje 30% odporności na magię wroga.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Niebieskie Wzmocnienie
Zyskuje 10% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?
Receptura
ViktorViktor
3 złota
Psioniczni · Przekaźnik
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Psioniczna Burza
Tworzy obejmującą jedno pole psioniczną burzę, która podąża za wrogami przez 4 sek. Co sekundę burza powiększa się i zadaje 200 / 300 / 530 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych znajdującym się wewnątrz wrogom. Obrażenia są pomniejszone o 60% za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Morellonomicon
Ataki i umiejętności nakładają 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie
Receptura
UrgotUrgot
3 złota
Mechy · Osiłki · Maruderzy
- Zdrowie
- 600
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Niepowstrzymany Drednot
Biernie - Wybuch Zbliżeniowy: Gdy wróg znajdzie się w promieniu ? (zasięg) pól, wystrzeliwuje na obszarze w kształcie stożka w kierunku najbliższego sąsiedniego pola, zadając 85 / 125 / 200 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Obrażenia są mniejsze o 30% za każde kolejne pole. Każde sąsiednie pole ma 5 sek. czasu odnowienia. Zaczyna się odnawiać na początku walki.
Użycie: Zyskuje 150 / 175 / 200 pkt. (moc umiejętności) tarczy na 3 sek. i przesuwa się o maksymalnie jedno pole, aby zmaksymalizować liczbę celów w zasięgu Wybuchu Zbliżeniowego. Czas odnowienia Wybuchu Zbliżeniowego resetuje się.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Master YiMaster Yi
4 złota
Psioniczni · Maruderzy
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Atak Psioniczny
Biernie: Co trzeci atak to podwójne cięcie, które zadaje 70 / 105 / 550 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych.
Użycie: Po krótkiej medytacji wchodzi w stan psioniczny na 5 sek., zyskując 10% wszechwampiryzmu, 70% prędkości ataku i zwiększoną prędkość ruchu. Dwa razy na sekundę wystrzeliwuje psychiczną projekcję w losowego pobliskiego wroga, zadając mu 55 / 85 / 600 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Krwiopijec
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek.
Receptura
Ostrze Nocy
Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel, usuwa z siebie negatywne efekty i przywraca sobie 20% brakującego zdrowia.
Receptura
Żywe Srebro
Początek walki: Zapewnia niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 18 sek.
Co sekundę zapewnia 3% kumulującej się prędkości ataku.
Receptura
PykePyke
2 złota
Psioniczni · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Symbol Śmierci
Zmienia pozycję o maksymalnie jedno pole, by rzucić harpunem w najdalszego wroga. Harpun przyciąga pierwszego trafionego wroga o jedno pole do przodu i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Następnie teleportuje się za niego i uderza, zadając mu 210 / 315 / 720 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych oraz ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 42-2

Briar
1 złota
Anima · Primordianie · Zbiry
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Rybi Szał
Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 2 / 2 / 2,5% (moc umiejętności) prędkości ataku.
Użycie: Zadaj celowi ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Zostaje to zwiększone o 50%, jeśli cel jest obrońcą.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Illaoi
3 złota
Anima · Przyboczni · Pasterze
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Próba Ducha
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 450 / 525 / 650 pkt. (moc umiejętności) na 3 sek. Podczas działania wysysa 55 / 85 / 130 pkt. (moc umiejętności) zdrowia z najbliższych 3 wrogów. Następnie uderza w ziemię, zadając 80 / 120 / 180 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
8,6%wygrane rundy
Jinx
2 złota
Anima · Pretendenci
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wybuchowe Nastawienie
Wystrzeliwuje serię ? (szybkość ataku) rakiet w stożku. Każda z nich zadaje ? (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 52-6

Aurora
3 złota
Anima · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Skoczne Hakerstwo
Otwiera 2 hex-szczelinę, w której znajduje się cel, hakując wrogów w jej wnętrzu na 4 sek. i zadając każdemu z nich 80 / 120 / 190 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych plus 400 / 600 / 960 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.
Zhakowani wrogowie przechowują 10% wszystkich otrzymanych obrażeń. Gdy Hakowanie dobiegnie końca, otrzymują oni obrażenia nieuchronne równe przechowanej wartości. Hakowanie kończy się przedwcześnie, jeśli miałoby zabić cel.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Briar
1 złota
Anima · Primordianie · Zbiry
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Rybi Szał
Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 2 / 2 / 2,5% (moc umiejętności) prędkości ataku.
Użycie: Zadaj celowi ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Zostaje to zwiększone o 50%, jeśli cel jest obrońcą.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
13,5%wygrane rundy
Jinx
2 złota
Anima · Pretendenci
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wybuchowe Nastawienie
Wystrzeliwuje serię ? (szybkość ataku) rakiet w stożku. Każda z nich zadaje ? (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-2

Bel'Veth
2 złota
Primordianie · Pretendenci · Maruderzy
- Zdrowie
- 750
- Obrażenia
- 47
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Cięcia Przypływu
Wyzwala grad ? (szybkość ataku) ciosów w obecny cel przez 2 sek., z czego każde zadaje ? (obrażenia od ataku + moc umiejętności) pkt. obrażeń fizycznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Briar
1 złota
Anima · Primordianie · Zbiry
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Rybi Szał
Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 2 / 2 / 2,5% (moc umiejętności) prędkości ataku.
Użycie: Zadaj celowi ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Zostaje to zwiększone o 50%, jeśli cel jest obrońcą.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ezreal
1 złota
Łamacze Czasu · Snajperzy
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wystrzał Czasu
Użycie: Wystrzeliwuje w bieżący cel promień, który zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Co 7. udział w zabójstwie zyskuje drona, który przy użyciu umiejętności zadaje 8 / 12 / 18 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych obecnemu celowi.
(Łączna liczba udziałów w zabójstwie: ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Milio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Pantheon
2 złota
Łamacze Czasu · Osiłki · Replikatorzy
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zaawansowana Obrona
Zyskuje ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) tarczy i 15% wytrzymałości na 4 sek. Przez cały czas trwania zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych co sekundę wrogom na obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
33,3%wygrane rundy
Rek'Sai
1 złota
Primordianie · Osiłki
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Tąpnięcie
Leczy się o ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności), a następnie na krótki czas wyrzuca pobliskich wrogów w powietrze i zadaje im 80 / 120 / 180 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 73-6

Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gragas
2 złota
Psioniczni · Osiłki
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Chemiczny Gniew
Leczy 415 / 470 / 630 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) przez 2 sek. Następnie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych celowi i sąsiadującym wrogom oraz nakłada na nich 30% oblodzenia na 2 sek.
{{TFT_Keyword_Chill}}Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Master Yi
4 złota
Psioniczni · Maruderzy
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Atak Psioniczny
Biernie: Co trzeci atak to podwójne cięcie, które zadaje 70 / 105 / 550 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych.
Użycie: Po krótkiej medytacji wchodzi w stan psioniczny na 5 sek., zyskując 10% wszechwampiryzmu, 70% prędkości ataku i zwiększoną prędkość ruchu. Dwa razy na sekundę wystrzeliwuje psychiczną projekcję w losowego pobliskiego wroga, zadając mu 55 / 85 / 600 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Pyke
2 złota
Psioniczni · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Symbol Śmierci
Zmienia pozycję o maksymalnie jedno pole, by rzucić harpunem w najdalszego wroga. Harpun przyciąga pierwszego trafionego wroga o jedno pole do przodu i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Następnie teleportuje się za niego i uderza, zadając mu 210 / 315 / 720 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych oraz ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Urgot
3 złota
Mechy · Osiłki · Maruderzy
- Zdrowie
- 600
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niepowstrzymany Drednot
Biernie - Wybuch Zbliżeniowy: Gdy wróg znajdzie się w promieniu ? (zasięg) pól, wystrzeliwuje na obszarze w kształcie stożka w kierunku najbliższego sąsiedniego pola, zadając 85 / 125 / 200 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Obrażenia są mniejsze o 30% za każde kolejne pole. Każde sąsiednie pole ma 5 sek. czasu odnowienia. Zaczyna się odnawiać na początku walki.
Użycie: Zyskuje 150 / 175 / 200 pkt. (moc umiejętności) tarczy na 3 sek. i przesuwa się o maksymalnie jedno pole, aby zmaksymalizować liczbę celów w zasięgu Wybuchu Zbliżeniowego. Czas odnowienia Wybuchu Zbliżeniowego resetuje się.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
90,0%wygrane rundy
Viktor
3 złota
Psioniczni · Przekaźnik
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Psioniczna Burza
Tworzy obejmującą jedno pole psioniczną burzę, która podąża za wrogami przez 4 sek. Co sekundę burza powiększa się i zadaje 200 / 300 / 530 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych znajdującym się wewnątrz wrogom. Obrażenia są pomniejszone o 60% za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 84-2

Aurelion Sol
4 złota
Mechy · Przekaźnik
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 15 / 75
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Promień Śmierci
Przygotowuje promień śmierci w linii w kierunku obecnego celu przez 3 sek. Zadaje 335 / 505 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych na sekundę. Wartość maleje o 80% za każdego wroga, przez którego przeniknie promień. Promień ignoruje 30% odporności na magię wroga.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gragas
2 złota
Psioniczni · Osiłki
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Chemiczny Gniew
Leczy 415 / 470 / 630 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) przez 2 sek. Następnie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych celowi i sąsiadującym wrogom oraz nakłada na nich 30% oblodzenia na 2 sek.
{{TFT_Keyword_Chill}}Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Master Yi
4 złota
Psioniczni · Maruderzy
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Atak Psioniczny
Biernie: Co trzeci atak to podwójne cięcie, które zadaje 70 / 105 / 550 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych.
Użycie: Po krótkiej medytacji wchodzi w stan psioniczny na 5 sek., zyskując 10% wszechwampiryzmu, 70% prędkości ataku i zwiększoną prędkość ruchu. Dwa razy na sekundę wystrzeliwuje psychiczną projekcję w losowego pobliskiego wroga, zadając mu 55 / 85 / 600 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Pyke
2 złota
Psioniczni · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Symbol Śmierci
Zmienia pozycję o maksymalnie jedno pole, by rzucić harpunem w najdalszego wroga. Harpun przyciąga pierwszego trafionego wroga o jedno pole do przodu i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Następnie teleportuje się za niego i uderza, zadając mu 210 / 315 / 720 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych oraz ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Urgot
3 złota
Mechy · Osiłki · Maruderzy
- Zdrowie
- 600
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niepowstrzymany Drednot
Biernie - Wybuch Zbliżeniowy: Gdy wróg znajdzie się w promieniu ? (zasięg) pól, wystrzeliwuje na obszarze w kształcie stożka w kierunku najbliższego sąsiedniego pola, zadając 85 / 125 / 200 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Obrażenia są mniejsze o 30% za każde kolejne pole. Każde sąsiednie pole ma 5 sek. czasu odnowienia. Zaczyna się odnawiać na początku walki.
Użycie: Zyskuje 150 / 175 / 200 pkt. (moc umiejętności) tarczy na 3 sek. i przesuwa się o maksymalnie jedno pole, aby zmaksymalizować liczbę celów w zasięgu Wybuchu Zbliżeniowego. Czas odnowienia Wybuchu Zbliżeniowego resetuje się.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
5,39śr. miejsce
Viktor
3 złota
Psioniczni · Przekaźnik
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Psioniczna Burza
Tworzy obejmującą jedno pole psioniczną burzę, która podąża za wrogami przez 4 sek. Co sekundę burza powiększa się i zadaje 200 / 300 / 530 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych znajdującym się wewnątrz wrogom. Obrażenia są pomniejszone o 60% za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 96-1

Aurelion Sol
4 złota
Mechy · Przekaźnik
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 15 / 75
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Promień Śmierci
Przygotowuje promień śmierci w linii w kierunku obecnego celu przez 3 sek. Zadaje 335 / 505 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych na sekundę. Wartość maleje o 80% za każdego wroga, przez którego przeniknie promień. Promień ignoruje 30% odporności na magię wroga.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gragas
2 złota
Psioniczni · Osiłki
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Chemiczny Gniew
Leczy 415 / 470 / 630 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) przez 2 sek. Następnie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych celowi i sąsiadującym wrogom oraz nakłada na nich 30% oblodzenia na 2 sek.
{{TFT_Keyword_Chill}}Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Master Yi
4 złota
Psioniczni · Maruderzy
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Atak Psioniczny
Biernie: Co trzeci atak to podwójne cięcie, które zadaje 70 / 105 / 550 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych.
Użycie: Po krótkiej medytacji wchodzi w stan psioniczny na 5 sek., zyskując 10% wszechwampiryzmu, 70% prędkości ataku i zwiększoną prędkość ruchu. Dwa razy na sekundę wystrzeliwuje psychiczną projekcję w losowego pobliskiego wroga, zadając mu 55 / 85 / 600 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Morgana
4 złota
Mroczna Dama · Przekaźnik
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 70
- Odp. na magię
- 70
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 45 / 95
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mroczna Postać
Przemienia się na 3 sek., zyskując 3 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) zdrowia i łącząc się z pobliskimi bohaterami. W tym czasie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom i przywraca 3 pkt. (moc umiejętności) zdrowia 2 najbliższym rannym sojusznikom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Pyke
2 złota
Psioniczni · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Symbol Śmierci
Zmienia pozycję o maksymalnie jedno pole, by rzucić harpunem w najdalszego wroga. Harpun przyciąga pierwszego trafionego wroga o jedno pole do przodu i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Następnie teleportuje się za niego i uderza, zadając mu 210 / 315 / 720 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych oraz ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Urgot
3 złota
Mechy · Osiłki · Maruderzy
- Zdrowie
- 600
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niepowstrzymany Drednot
Biernie - Wybuch Zbliżeniowy: Gdy wróg znajdzie się w promieniu ? (zasięg) pól, wystrzeliwuje na obszarze w kształcie stożka w kierunku najbliższego sąsiedniego pola, zadając 85 / 125 / 200 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Obrażenia są mniejsze o 30% za każde kolejne pole. Każde sąsiednie pole ma 5 sek. czasu odnowienia. Zaczyna się odnawiać na początku walki.
Użycie: Zyskuje 150 / 175 / 200 pkt. (moc umiejętności) tarczy na 3 sek. i przesuwa się o maksymalnie jedno pole, aby zmaksymalizować liczbę celów w zasięgu Wybuchu Zbliżeniowego. Czas odnowienia Wybuchu Zbliżeniowego resetuje się.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
3,57śr. miejsce
Viktor
3 złota
Psioniczni · Przekaźnik
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Psioniczna Burza
Tworzy obejmującą jedno pole psioniczną burzę, która podąża za wrogami przez 4 sek. Co sekundę burza powiększa się i zadaje 200 / 300 / 530 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych znajdującym się wewnątrz wrogom. Obrażenia są pomniejszone o 60% za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 106-6

Aurelion Sol
4 złota
Mechy · Przekaźnik
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 15 / 75
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Promień Śmierci
Przygotowuje promień śmierci w linii w kierunku obecnego celu przez 3 sek. Zadaje 335 / 505 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych na sekundę. Wartość maleje o 80% za każdego wroga, przez którego przeniknie promień. Promień ignoruje 30% odporności na magię wroga.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gragas
2 złota
Psioniczni · Osiłki
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Chemiczny Gniew
Leczy 415 / 470 / 630 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) przez 2 sek. Następnie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych celowi i sąsiadującym wrogom oraz nakłada na nich 30% oblodzenia na 2 sek.
{{TFT_Keyword_Chill}}Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Master Yi
4 złota
Psioniczni · Maruderzy
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Atak Psioniczny
Biernie: Co trzeci atak to podwójne cięcie, które zadaje 70 / 105 / 550 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych.
Użycie: Po krótkiej medytacji wchodzi w stan psioniczny na 5 sek., zyskując 10% wszechwampiryzmu, 70% prędkości ataku i zwiększoną prędkość ruchu. Dwa razy na sekundę wystrzeliwuje psychiczną projekcję w losowego pobliskiego wroga, zadając mu 55 / 85 / 600 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Morgana
4 złota
Mroczna Dama · Przekaźnik
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 70
- Odp. na magię
- 70
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 45 / 95
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mroczna Postać
Przemienia się na 3 sek., zyskując 3 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) zdrowia i łącząc się z pobliskimi bohaterami. W tym czasie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom i przywraca 3 pkt. (moc umiejętności) zdrowia 2 najbliższym rannym sojusznikom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Pyke
2 złota
Psioniczni · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Symbol Śmierci
Zmienia pozycję o maksymalnie jedno pole, by rzucić harpunem w najdalszego wroga. Harpun przyciąga pierwszego trafionego wroga o jedno pole do przodu i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Następnie teleportuje się za niego i uderza, zadając mu 210 / 315 / 720 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych oraz ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Urgot
3 złota
Mechy · Osiłki · Maruderzy
- Zdrowie
- 600
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niepowstrzymany Drednot
Biernie - Wybuch Zbliżeniowy: Gdy wróg znajdzie się w promieniu ? (zasięg) pól, wystrzeliwuje na obszarze w kształcie stożka w kierunku najbliższego sąsiedniego pola, zadając 85 / 125 / 200 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Obrażenia są mniejsze o 30% za każde kolejne pole. Każde sąsiednie pole ma 5 sek. czasu odnowienia. Zaczyna się odnawiać na początku walki.
Użycie: Zyskuje 150 / 175 / 200 pkt. (moc umiejętności) tarczy na 3 sek. i przesuwa się o maksymalnie jedno pole, aby zmaksymalizować liczbę celów w zasięgu Wybuchu Zbliżeniowego. Czas odnowienia Wybuchu Zbliżeniowego resetuje się.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
3,58śr. miejsce
Viktor
3 złota
Psioniczni · Przekaźnik
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Psioniczna Burza
Tworzy obejmującą jedno pole psioniczną burzę, która podąża za wrogami przez 4 sek. Co sekundę burza powiększa się i zadaje 200 / 300 / 530 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych znajdującym się wewnątrz wrogom. Obrażenia są pomniejszone o 60% za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?
Receptura
Krwiopijec
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek.
Receptura
Alternatywy
Ostrze Nocy
Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel, usuwa z siebie negatywne efekty i przywraca sobie 20% brakującego zdrowia.
Receptura
Oblicze Ducha
Co sekundę regeneruje 2% brakującego zdrowia.
Receptura
Niebieskie Wzmocnienie
Zyskuje 10% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.
Receptura
Smoczy Szpon
Zyskujesz 6% maksymalnego zdrowia.
Co każde 2 sek. leczy cię o 2,5% maks. zdrowia.
Receptura
Żywe Srebro
Początek walki: Zapewnia niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 18 sek.
Co sekundę zapewnia 3% kumulującej się prędkości ataku.
Receptura
Ulepszenia
Najlepsze
Ekspedycja
Na początku każdej rundy tracisz bohatera z ostatniego pola na ławce po prawej. Po utracie w ten sposób 33 szt. złota z bohaterów zyskaj potężną nagrodę. Teraz zdobywasz bohatera 3. kategorii. ?
Wyprzedaż na Ostro
W każdej rundzie kradniesz ze sklepu losowego bohatera 3. lub niższej kategorii. Zyskujesz 1 szt. złota.
Cierpliwość Jest Cnotą
Zyskujesz następującą liczbę odświeżeń od razu: 4. W każdej rundzie zyskujesz darmowe odświeżenia w liczbie 1, jeśli w ostatniej rundzie nie zakupiono bohatera.
Odświeżanie na Zapas I
Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10).
Lekko Magiczny Rzut
Rzuć kością. Zdobywasz nagrody zależne od wyrzuconej liczby.
Nagroda: ?
Solowa Płyta
Zdobywasz Kamienną Płytę Gargulca. Początek walki: Sojusznicy wyposażeni w Kamienną Płytę Gargulca zyskują 17% maksymalnego zdrowia, jeśli są jedyni w rzędzie.
Mocne opcje
Odnajdź Równowagę
Twój bohater zaczynający walkę ze środka pierwszego rzędu zyskuje 15% premii do obrażeń i 25% maksymalnego zdrowia.
Drugi Oddech
Po 10 sek. od rozpoczęcia walki twoja drużyna leczy się o 40% swojego brakującego zdrowia.
Magiczny Rzut
Rzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.
Nagroda: ?
Zaawansowana Pożyczka
Zyskaj 20 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.
Zaawansowana Pożyczka+
Zyskaj 33 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.
Duża Torba z Różnościami
Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 3, 2 szt. złota oraz Przekuwacz.
Przekuwacze pozwalają przerobić dowolny przedmiot.
Zyskaj @Gold@ szt. złota.
Zyskujesz 21 szt. złota.
Gotowy Komplet
Zdobywasz Powielacz Bohaterów, 4 szt. złota, a twój następny sklep będzie zawierać 5 unikalnych bohaterów 4. kategorii.
Mistrzostwa Galaktyk 2020
Buildy itemowe

Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Potężny Mech
40 partii
3,70

Smoczy Szpon
Zyskujesz 6% maksymalnego zdrowia.
Co każde 2 sek. leczy cię o 2,5% maks. zdrowia.Receptura
Płaszcz Negacji+
Płaszcz Negacji

Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Oblicze Ducha
Co sekundę regeneruje 2% brakującego zdrowia.
Receptura
Łza Bogini+
Pas Giganta
Viktor
3 złota
Psioniczni · Przekaźnik
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Psioniczna Burza
Tworzy obejmującą jedno pole psioniczną burzę, która podąża za wrogami przez 4 sek. Co sekundę burza powiększa się i zadaje 200 / 300 / 530 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych znajdującym się wewnątrz wrogom. Obrażenia są pomniejszone o 60% za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Viktor
39 partii
4,08

Morellonomicon
Ataki i umiejętności nakładają 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenieReceptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Pas Giganta
Master Yi
4 złota
Psioniczni · Maruderzy
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Atak Psioniczny
Biernie: Co trzeci atak to podwójne cięcie, które zadaje 70 / 105 / 550 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych.
Użycie: Po krótkiej medytacji wchodzi w stan psioniczny na 5 sek., zyskując 10% wszechwampiryzmu, 70% prędkości ataku i zwiększoną prędkość ruchu. Dwa razy na sekundę wystrzeliwuje psychiczną projekcję w losowego pobliskiego wroga, zadając mu 55 / 85 / 600 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Master Yi
14 partii
3,71

Krwiopijec
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek.
Receptura
K.W. Miecz+
Płaszcz Negacji

Ostrze Nocy
Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel, usuwa z siebie negatywne efekty i przywraca sobie 20% brakującego zdrowia.
Receptura
K.W. Miecz+
Kamizelka Kolcza

Żywe Srebro
Początek walki: Zapewnia niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 18 sek.
Co sekundę zapewnia 3% kumulującej się prędkości ataku.Receptura
Rękawice Sparingowe+
Płaszcz Negacji
Aurelion Sol
4 złota
Mechy · Przekaźnik
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 15 / 75
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Promień Śmierci
Przygotowuje promień śmierci w linii w kierunku obecnego celu przez 3 sek. Zadaje 335 / 505 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych na sekundę. Wartość maleje o 80% za każdego wroga, przez którego przeniknie promień. Promień ignoruje 30% odporności na magię wroga.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Aurelion Sol
14 partii
3,14

Niebieskie Wzmocnienie
Zyskuje 10% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.
Receptura
Łza Bogini+
Łza Bogini

Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Absurdalnie Wielka Różdżka
Trend
Platyna+ · ostatnie 3 dni · 13 490 partii · dane z 17 min temu