C-Tier//Psioniczni Viktor
Skład 8-jednostkowy oparty na cesze 5 Podróżnicy. Przedmioty trafiają na: Gragas, Pyke, Viktor, Master Yi.
Śr. miejsce
5,24
Top 4
35,2%
Podróżnicy
Początek walki: Twoi obrońcy zyskują tarczę na 15 sek. Pozostali sojusznicy zyskują wzmocnienie obrażeń.
Podróżnicy zyskują dwukrotność tej wartości.
- 2
(2) 175 pkt. tarczy; 9%
- 3
(3) 250 pkt. tarczy; 15%
- 4
(4) 350 pkt. tarczy; 18%
- 5
(5) 500 pkt. tarczy; 22%
- 6
(6) 700 pkt. tarczy; 27%
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 5 jednostek
Psioniczni
Otrzymujesz psioniczne przedmioty, w które można wyposażyć każdego sojusznika.
- 2
(2) Otrzymujesz: ?
- 4
(4) Otrzymujesz: ?. Psioniczne przedmioty mają dodatkowe efekty w przypadku wyposażenia ich przez psioników
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 4 jednostek
Rozstawienie
PykePyke
2 złota
Psioniczni · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Symbol Śmierci
Zmienia pozycję o maksymalnie jedno pole, by rzucić harpunem w najdalszego wroga. Harpun przyciąga pierwszego trafionego wroga o jedno pole do przodu i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Następnie teleportuje się za niego i uderza, zadając mu 210 / 315 / 720 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych oraz ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Ostrze Nocy
Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel, usuwa z siebie negatywne efekty i przywraca sobie 20% brakującego zdrowia.
Receptura
Ostrze Nieskończoności
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Ręka Sprawiedliwości
Zapewnia 2 efekty:15% obrażeń od ataku i 15% mocy umiejętności.12% wszechwampiryzmu.
Gdy posiadacz ma powyżej 50% zdrowia, podwaja obrażenia od ataku i moc umiejętności. Gdy posiadacz ma poniżej 50% zdrowia, podwaja wszechwampiryzm.
Receptura
MeepsieMeepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
GragasGragas
2 złota
Psioniczni · Osiłki
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Chemiczny Gniew
Leczy 415 / 470 / 630 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) przez 2 sek. Następnie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych celowi i sąsiadującym wrogom oraz nakłada na nich 30% oblodzenia na 2 sek.
{{TFT_Keyword_Chill}}
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Smoczy Szpon
Zyskujesz 6% maksymalnego zdrowia.
Co każde 2 sek. leczy cię o 2,5% maks. zdrowia.
Receptura
Słoneczna Peleryna
Zyskuje 8% maksymalnego zdrowia.
Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie
Receptura
Plemienna Zbroja
Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Potężny MechPotężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Master YiMaster Yi
4 złota
Psioniczni · Maruderzy
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Atak Psioniczny
Biernie: Co trzeci atak to podwójne cięcie, które zadaje 70 / 105 / 550 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych.
Użycie: Po krótkiej medytacji wchodzi w stan psioniczny na 5 sek., zyskując 10% wszechwampiryzmu, 70% prędkości ataku i zwiększoną prędkość ruchu. Dwa razy na sekundę wystrzeliwuje psychiczną projekcję w losowego pobliskiego wroga, zadając mu 55 / 85 / 600 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Krwiopijec
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek.
Receptura
Pogromca Olbrzymów
Zapewnia 15% dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom.
Receptura
Determinacja Kolosa
Zapewnia 2% obrażeń od ataku i 2% mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy.
Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 10% wzmocnienia obrażeń oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu.
Receptura
ViktorViktor
3 złota
Psioniczni · Przekaźnik
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Psioniczna Burza
Tworzy obejmującą jedno pole psioniczną burzę, która podąża za wrogami przez 4 sek. Co sekundę burza powiększa się i zadaje 200 / 300 / 530 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych znajdującym się wewnątrz wrogom. Obrażenia są pomniejszone o 60% za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Kostur Archanioła
Początek walki: Zapewnia 20% mocy umiejętności co 5 sek. spędzonych w walce.
Receptura
Brylantowa Rękawica
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?
Receptura
AuroraAurora
3 złota
Anima · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Skoczne Hakerstwo
Otwiera 2 hex-szczelinę, w której znajduje się cel, hakując wrogów w jej wnętrzu na 4 sek. i zadając każdemu z nich 80 / 120 / 190 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych plus 400 / 600 / 960 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.
Zhakowani wrogowie przechowują 10% wszystkich otrzymanych obrażeń. Gdy Hakowanie dobiegnie końca, otrzymują oni obrażenia nieuchronne równe przechowanej wartości. Hakowanie kończy się przedwcześnie, jeśli miałoby zabić cel.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
KarmaKarma
4 złota
Mroczne Gwiazdy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 10 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Osobliwość
Skupia siłę czarnej dziury, zadając 630 / 945 / 5000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między cel i 2 / 2 / 4 najbliższych mu wrogów. Cel otrzymuje dodatkowe 180 / 270 / 1000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 42-2

Akali
2 złota
N.O.V.A. · Maruderzy
- Zdrowie
- 750
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Gwiazd
Zajmuje pozycję obok celu, aby uderzyć jak najwięcej wrogów. Następnie rzuca przebijającymi kunai w liczbie 5, z których każdy zadaje 4 / 6 / 9 (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Obrażenia są zmniejszone do 0,4 (obrażenia od ataku) pkt. za każdy kolejny cel. Kunai usuwają 1 pkt. pancerza. 2 pkt. w przypadku trafienia krytycznego.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Bel'Veth
2 złota
Primordianie · Pretendenci · Maruderzy
- Zdrowie
- 750
- Obrażenia
- 47
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Cięcia Przypływu
Wyzwala grad ? (szybkość ataku) ciosów w obecny cel przez 2 sek., z czego każde zadaje ? (obrażenia od ataku + moc umiejętności) pkt. obrażeń fizycznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Briar
1 złota
Anima · Primordianie · Zbiry
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Rybi Szał
Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 2 / 2 / 2,5% (moc umiejętności) prędkości ataku.
Użycie: Zadaj celowi ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Zostaje to zwiększone o 50%, jeśli cel jest obrońcą.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
66,7%wygrane rundy
Rek'Sai
1 złota
Primordianie · Osiłki
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Tąpnięcie
Leczy się o ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności), a następnie na krótki czas wyrzuca pobliskich wrogów w powietrze i zadaje im 80 / 120 / 180 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 52-6

Ezreal
1 złota
Łamacze Czasu · Snajperzy
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wystrzał Czasu
Użycie: Wystrzeliwuje w bieżący cel promień, który zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Co 7. udział w zabójstwie zyskuje drona, który przy użyciu umiejętności zadaje 8 / 12 / 18 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych obecnemu celowi.
(Łączna liczba udziałów w zabójstwie: ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gragas
2 złota
Psioniczni · Osiłki
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Chemiczny Gniew
Leczy 415 / 470 / 630 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) przez 2 sek. Następnie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych celowi i sąsiadującym wrogom oraz nakłada na nich 30% oblodzenia na 2 sek.
{{TFT_Keyword_Chill}}Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Milio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Pantheon
2 złota
Łamacze Czasu · Osiłki · Replikatorzy
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zaawansowana Obrona
Zyskuje ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) tarczy i 15% wytrzymałości na 4 sek. Przez cały czas trwania zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych co sekundę wrogom na obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
85,7%wygrane rundy
Pyke
2 złota
Psioniczni · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Symbol Śmierci
Zmienia pozycję o maksymalnie jedno pole, by rzucić harpunem w najdalszego wroga. Harpun przyciąga pierwszego trafionego wroga o jedno pole do przodu i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Następnie teleportuje się za niego i uderza, zadając mu 210 / 315 / 720 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych oraz ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-2

Gragas
2 złota
Psioniczni · Osiłki
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Chemiczny Gniew
Leczy 415 / 470 / 630 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) przez 2 sek. Następnie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych celowi i sąsiadującym wrogom oraz nakłada na nich 30% oblodzenia na 2 sek.
{{TFT_Keyword_Chill}}Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Meepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Master Yi
4 złota
Psioniczni · Maruderzy
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Atak Psioniczny
Biernie: Co trzeci atak to podwójne cięcie, które zadaje 70 / 105 / 550 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych.
Użycie: Po krótkiej medytacji wchodzi w stan psioniczny na 5 sek., zyskując 10% wszechwampiryzmu, 70% prędkości ataku i zwiększoną prędkość ruchu. Dwa razy na sekundę wystrzeliwuje psychiczną projekcję w losowego pobliskiego wroga, zadając mu 55 / 85 / 600 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Pyke
2 złota
Psioniczni · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Symbol Śmierci
Zmienia pozycję o maksymalnie jedno pole, by rzucić harpunem w najdalszego wroga. Harpun przyciąga pierwszego trafionego wroga o jedno pole do przodu i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Następnie teleportuje się za niego i uderza, zadając mu 210 / 315 / 720 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych oraz ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Urgot
3 złota
Mechy · Osiłki · Maruderzy
- Zdrowie
- 600
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niepowstrzymany Drednot
Biernie - Wybuch Zbliżeniowy: Gdy wróg znajdzie się w promieniu ? (zasięg) pól, wystrzeliwuje na obszarze w kształcie stożka w kierunku najbliższego sąsiedniego pola, zadając 85 / 125 / 200 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Obrażenia są mniejsze o 30% za każde kolejne pole. Każde sąsiednie pole ma 5 sek. czasu odnowienia. Zaczyna się odnawiać na początku walki.
Użycie: Zyskuje 150 / 175 / 200 pkt. (moc umiejętności) tarczy na 3 sek. i przesuwa się o maksymalnie jedno pole, aby zmaksymalizować liczbę celów w zasięgu Wybuchu Zbliżeniowego. Czas odnowienia Wybuchu Zbliżeniowego resetuje się.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
66,7%wygrane rundy
Viktor
3 złota
Psioniczni · Przekaźnik
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Psioniczna Burza
Tworzy obejmującą jedno pole psioniczną burzę, która podąża za wrogami przez 4 sek. Co sekundę burza powiększa się i zadaje 200 / 300 / 530 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych znajdującym się wewnątrz wrogom. Obrażenia są pomniejszone o 60% za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 74-1

Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gragas
2 złota
Psioniczni · Osiłki
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Chemiczny Gniew
Leczy 415 / 470 / 630 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) przez 2 sek. Następnie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych celowi i sąsiadującym wrogom oraz nakłada na nich 30% oblodzenia na 2 sek.
{{TFT_Keyword_Chill}}Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Master Yi
4 złota
Psioniczni · Maruderzy
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Atak Psioniczny
Biernie: Co trzeci atak to podwójne cięcie, które zadaje 70 / 105 / 550 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych.
Użycie: Po krótkiej medytacji wchodzi w stan psioniczny na 5 sek., zyskując 10% wszechwampiryzmu, 70% prędkości ataku i zwiększoną prędkość ruchu. Dwa razy na sekundę wystrzeliwuje psychiczną projekcję w losowego pobliskiego wroga, zadając mu 55 / 85 / 600 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Morgana
4 złota
Mroczna Dama · Przekaźnik
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 70
- Odp. na magię
- 70
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 45 / 95
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mroczna Postać
Przemienia się na 3 sek., zyskując 3 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) zdrowia i łącząc się z pobliskimi bohaterami. W tym czasie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom i przywraca 3 pkt. (moc umiejętności) zdrowia 2 najbliższym rannym sojusznikom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Pyke
2 złota
Psioniczni · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Symbol Śmierci
Zmienia pozycję o maksymalnie jedno pole, by rzucić harpunem w najdalszego wroga. Harpun przyciąga pierwszego trafionego wroga o jedno pole do przodu i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Następnie teleportuje się za niego i uderza, zadając mu 210 / 315 / 720 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych oraz ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Urgot
3 złota
Mechy · Osiłki · Maruderzy
- Zdrowie
- 600
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niepowstrzymany Drednot
Biernie - Wybuch Zbliżeniowy: Gdy wróg znajdzie się w promieniu ? (zasięg) pól, wystrzeliwuje na obszarze w kształcie stożka w kierunku najbliższego sąsiedniego pola, zadając 85 / 125 / 200 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Obrażenia są mniejsze o 30% za każde kolejne pole. Każde sąsiednie pole ma 5 sek. czasu odnowienia. Zaczyna się odnawiać na początku walki.
Użycie: Zyskuje 150 / 175 / 200 pkt. (moc umiejętności) tarczy na 3 sek. i przesuwa się o maksymalnie jedno pole, aby zmaksymalizować liczbę celów w zasięgu Wybuchu Zbliżeniowego. Czas odnowienia Wybuchu Zbliżeniowego resetuje się.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
60,0%wygrane rundy
Viktor
3 złota
Psioniczni · Przekaźnik
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Psioniczna Burza
Tworzy obejmującą jedno pole psioniczną burzę, która podąża za wrogami przez 4 sek. Co sekundę burza powiększa się i zadaje 200 / 300 / 530 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych znajdującym się wewnątrz wrogom. Obrażenia są pomniejszone o 60% za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 85-2

Aurora
3 złota
Anima · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Skoczne Hakerstwo
Otwiera 2 hex-szczelinę, w której znajduje się cel, hakując wrogów w jej wnętrzu na 4 sek. i zadając każdemu z nich 80 / 120 / 190 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych plus 400 / 600 / 960 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.
Zhakowani wrogowie przechowują 10% wszystkich otrzymanych obrażeń. Gdy Hakowanie dobiegnie końca, otrzymują oni obrażenia nieuchronne równe przechowanej wartości. Hakowanie kończy się przedwcześnie, jeśli miałoby zabić cel.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Potężny Mech
4 złota
Mechy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 70
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Matryca Grawitacyjna
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując 20 / 20 / 60% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o 900 / 1300 / 3000 pkt. (moc umiejętności) na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje ? pkt. (pancerz + odporność magiczna) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gragas
2 złota
Psioniczni · Osiłki
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Chemiczny Gniew
Leczy 415 / 470 / 630 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) przez 2 sek. Następnie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych celowi i sąsiadującym wrogom oraz nakłada na nich 30% oblodzenia na 2 sek.
{{TFT_Keyword_Chill}}Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Meepsie
2 złota
Meeple · Pasterze · Podróżnicy
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 20
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Meepa
Przywraca ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) zdrowia w ciągu ? sek. Uderza cel, zadając 180 / 270 / 425 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i podrzucając go na 1 / 1 / 1,5 sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają ?% tych efektów w rzędzie celu.
Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o ? ().Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Karma
4 złota
Mroczne Gwiazdy · Podróżnicy
- Zdrowie
- 850
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 30
- Odp. na magię
- 30
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 10 / 55
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Osobliwość
Skupia siłę czarnej dziury, zadając 630 / 945 / 5000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między cel i 2 / 2 / 4 najbliższych mu wrogów. Cel otrzymuje dodatkowe 180 / 270 / 1000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Master Yi
4 złota
Psioniczni · Maruderzy
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Atak Psioniczny
Biernie: Co trzeci atak to podwójne cięcie, które zadaje 70 / 105 / 550 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych.
Użycie: Po krótkiej medytacji wchodzi w stan psioniczny na 5 sek., zyskując 10% wszechwampiryzmu, 70% prędkości ataku i zwiększoną prędkość ruchu. Dwa razy na sekundę wystrzeliwuje psychiczną projekcję w losowego pobliskiego wroga, zadając mu 55 / 85 / 600 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Pyke
2 złota
Psioniczni · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Symbol Śmierci
Zmienia pozycję o maksymalnie jedno pole, by rzucić harpunem w najdalszego wroga. Harpun przyciąga pierwszego trafionego wroga o jedno pole do przodu i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Następnie teleportuje się za niego i uderza, zadając mu 210 / 315 / 720 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych oraz ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
5,17śr. miejsce
Viktor
3 złota
Psioniczni · Przekaźnik
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Psioniczna Burza
Tworzy obejmującą jedno pole psioniczną burzę, która podąża za wrogami przez 4 sek. Co sekundę burza powiększa się i zadaje 200 / 300 / 530 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych znajdującym się wewnątrz wrogom. Obrażenia są pomniejszone o 60% za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 96-3

Bard
5 złota
Meeple · Przekaźnik
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 65
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Ultra Fajowy Obiekt
Przywołuje nad obecnym celem latający spodek, który utrzymuje się przez 4 sek. Co sekundę zadaje celowi 240 / 360 / 3000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych oraz dodatkowo 135 / 205 / 1500 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów w promieniu następującej liczby pól: 1. Spodek zadaje 30% więcej obrażeń obrońcom.
Jeśli wróg pod UFO zginie, Bard ma 15 / 20 / 100% szans na porwanie go i stworzenie jego 1-gwiazdkowej kopii na twojej ławce.
Premia meepów: Na początku walki przyznaje najbliższym ? () sojuszniczym meeplom dodatkowego meepa.
Porwane fajne jednostki: ?Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gragas
2 złota
Psioniczni · Osiłki
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Chemiczny Gniew
Leczy 415 / 470 / 630 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) przez 2 sek. Następnie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych celowi i sąsiadującym wrogom oraz nakłada na nich 30% oblodzenia na 2 sek.
{{TFT_Keyword_Chill}}Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Maokai
3 złota
N.O.V.A. · Osiłki
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uścisk Konwergencji
Biernie: Zyskuje 50% więcej maksymalnego zdrowia ze wszystkich źródeł.
Użycie: Zbiegające się na celu pnącza w kształcie litery X zadają ? (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych każdemu trafionemu wrogowi i ogłuszają go na 1,5 / 1,5 / 1,75 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Master Yi
4 złota
Psioniczni · Maruderzy
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Atak Psioniczny
Biernie: Co trzeci atak to podwójne cięcie, które zadaje 70 / 105 / 550 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych.
Użycie: Po krótkiej medytacji wchodzi w stan psioniczny na 5 sek., zyskując 10% wszechwampiryzmu, 70% prędkości ataku i zwiększoną prędkość ruchu. Dwa razy na sekundę wystrzeliwuje psychiczną projekcję w losowego pobliskiego wroga, zadając mu 55 / 85 / 600 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Morgana
4 złota
Mroczna Dama · Przekaźnik
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 70
- Odp. na magię
- 70
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 45 / 95
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mroczna Postać
Przemienia się na 3 sek., zyskując 3 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) zdrowia i łącząc się z pobliskimi bohaterami. W tym czasie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom i przywraca 3 pkt. (moc umiejętności) zdrowia 2 najbliższym rannym sojusznikom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Sona
5 złota
Dowódcy · Psioniczni · Pasterze
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 35
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 25
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Psioniczne Zmiażdżenie
Rzuca magnetycznym odłamkiem w najbliższy cel, który nie ma takiego odłamka, zadając 300 / 450 / 999 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i przyczepiając go do celu. Jeśli wróg z odłamkiem zginie, odłamek przechodzi na najbliższego wroga, który nie ma takiego odłamka.
Przy co 5. użyciu wyrywa wszystkie odłamki, zadając 120 / 180 / 999 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych, a następnie miażdży cel wyrwanymi odłamkami, zadając 720 / 1100 / 9999 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych i na krótko go ogłuszając.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Tahm Kench
4 złota
Wyrocznia · Osiłki
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.5
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Smagnięcie Językiem
Biernie: Raz na walkę, gdy poziom zdrowia spadnie poniżej 35%, na 4 sek. zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 40% leczenia otrzymanego w tej walce.
Użycie: Leczy się o 0,09 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności), a następnie smaga językiem wszystkich wrogów w promieniu dwóch pól, zadając im 0,02 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Urgot
3 złota
Mechy · Osiłki · Maruderzy
- Zdrowie
- 600
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Niepowstrzymany Drednot
Biernie - Wybuch Zbliżeniowy: Gdy wróg znajdzie się w promieniu ? (zasięg) pól, wystrzeliwuje na obszarze w kształcie stożka w kierunku najbliższego sąsiedniego pola, zadając 85 / 125 / 200 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Obrażenia są mniejsze o 30% za każde kolejne pole. Każde sąsiednie pole ma 5 sek. czasu odnowienia. Zaczyna się odnawiać na początku walki.
Użycie: Zyskuje 150 / 175 / 200 pkt. (moc umiejętności) tarczy na 3 sek. i przesuwa się o maksymalnie jedno pole, aby zmaksymalizować liczbę celów w zasięgu Wybuchu Zbliżeniowego. Czas odnowienia Wybuchu Zbliżeniowego resetuje się.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
5,50śr. miejsce
Viktor
3 złota
Psioniczni · Przekaźnik
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Psioniczna Burza
Tworzy obejmującą jedno pole psioniczną burzę, która podąża za wrogami przez 4 sek. Co sekundę burza powiększa się i zadaje 200 / 300 / 530 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych znajdującym się wewnątrz wrogom. Obrażenia są pomniejszone o 60% za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Brylantowa Rękawica
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Plemienna Zbroja
Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Ostrze Nieskończoności
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Alternatywy
Ostrze Nocy
Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel, usuwa z siebie negatywne efekty i przywraca sobie 20% brakującego zdrowia.
Receptura
Krwiopijec
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek.
Receptura
Pogromca Olbrzymów
Zapewnia 15% dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom.
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?
Receptura
Słoneczna Peleryna
Zyskuje 8% maksymalnego zdrowia.
Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie
Receptura
Ulepszenia
Najlepsze
Cierpliwość Jest Cnotą
Zyskujesz następującą liczbę odświeżeń od razu: 4. W każdej rundzie zyskujesz darmowe odświeżenia w liczbie 1, jeśli w ostatniej rundzie nie zakupiono bohatera.
Odświeżanie na Zapas I
Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10).
Drugi Oddech
Po 10 sek. od rozpoczęcia walki twoja drużyna leczy się o 40% swojego brakującego zdrowia.
Lekko Magiczny Rzut
Rzuć kością. Zdobywasz nagrody zależne od wyrzuconej liczby.
Nagroda: ?
Tworzenie Drużyny
Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów. Otrzymujesz kolejny po 5 walkach z graczami.
Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera o koszcie 3 lub niższym.
Zabójca do Wynajęcia
Zyskujesz Pyke'a. Twój najsilniejszy Pyke staje się agresywnym wojownikiem, zdobywa złoto za udział drużyny w zabójstwie i zyskuje umiejętność odnawianą przy zabójstwie.
Mocne opcje
Zaprzepaszczona Znajomość
Zyskujesz kopię każdego bohatera o koszcie 1.
Dobra Passa
Za każdym razem, gdy awansujesz bohatera, który brał udział w poprzedniej walce, zyskujesz darmowe odświeżenia sklepu w liczbie 1. Zyskujesz 6 szt. złota.
Restart Misji
Usuwa wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zdobywasz 2 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 3. kategorii, 2 2-gwiazdkowych bohaterów 2. kategorii i 1 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii.
Mała Torba z Różnościami
Zdobywasz losowe składniki przedmiotów w liczbie 2.
Wspólne Siły
Zdobywasz 1 losowy składnik oraz następującą liczbę losowych bohaterów o koszcie 3: 2.
Magiczny Rzut
Rzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.
Nagroda: ?
Zaawansowana Pożyczka
Zyskaj 20 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.
Zaawansowana Pożyczka+
Zyskaj 33 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.
Buildy itemowe

Pyke
2 złota
Psioniczni · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Symbol Śmierci
Zmienia pozycję o maksymalnie jedno pole, by rzucić harpunem w najdalszego wroga. Harpun przyciąga pierwszego trafionego wroga o jedno pole do przodu i zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Następnie teleportuje się za niego i uderza, zadając mu 210 / 315 / 720 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych oraz ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Pyke
197 partii
4,96

Ostrze Nocy
Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel, usuwa z siebie negatywne efekty i przywraca sobie 20% brakującego zdrowia.
Receptura
K.W. Miecz+
Kamizelka Kolcza

Ostrze Nieskończoności
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}Receptura
K.W. Miecz+
Rękawice Sparingowe

Ręka Sprawiedliwości
Zapewnia 2 efekty:15% obrażeń od ataku i 15% mocy umiejętności.12% wszechwampiryzmu.
Gdy posiadacz ma powyżej 50% zdrowia, podwaja obrażenia od ataku i moc umiejętności. Gdy posiadacz ma poniżej 50% zdrowia, podwaja wszechwampiryzm.Receptura
Łza Bogini+
Rękawice Sparingowe
Master Yi
4 złota
Psioniczni · Maruderzy
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Atak Psioniczny
Biernie: Co trzeci atak to podwójne cięcie, które zadaje 70 / 105 / 550 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych.
Użycie: Po krótkiej medytacji wchodzi w stan psioniczny na 5 sek., zyskując 10% wszechwampiryzmu, 70% prędkości ataku i zwiększoną prędkość ruchu. Dwa razy na sekundę wystrzeliwuje psychiczną projekcję w losowego pobliskiego wroga, zadając mu 55 / 85 / 600 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Master Yi
22 partii
4,50

Krwiopijec
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek.
Receptura
K.W. Miecz+
Płaszcz Negacji

Pogromca Olbrzymów
Zapewnia 15% dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom.
Receptura
K.W. Miecz+
Wygięty Łuk

Determinacja Kolosa
Zapewnia 2% obrażeń od ataku i 2% mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy.
Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 10% wzmocnienia obrażeń oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu.Receptura
Kamizelka Kolcza+
Wygięty Łuk
Viktor
3 złota
Psioniczni · Przekaźnik
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Psioniczna Burza
Tworzy obejmującą jedno pole psioniczną burzę, która podąża za wrogami przez 4 sek. Co sekundę burza powiększa się i zadaje 200 / 300 / 530 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych znajdującym się wewnątrz wrogom. Obrażenia są pomniejszone o 60% za każde pole od epicentrum.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Viktor
17 partii
5,24

Kostur Archanioła
Początek walki: Zapewnia 20% mocy umiejętności co 5 sek. spędzonych w walce.
Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Łza Bogini

Brylantowa Rękawica
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Rękawice Sparingowe

Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Absurdalnie Wielka Różdżka
Gragas
2 złota
Psioniczni · Osiłki
- Zdrowie
- 950
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Chemiczny Gniew
Leczy 415 / 470 / 630 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) przez 2 sek. Następnie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych celowi i sąsiadującym wrogom oraz nakłada na nich 30% oblodzenia na 2 sek.
{{TFT_Keyword_Chill}}Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Gragas
17 partii
4,06

Smoczy Szpon
Zyskujesz 6% maksymalnego zdrowia.
Co każde 2 sek. leczy cię o 2,5% maks. zdrowia.Receptura
Płaszcz Negacji+
Płaszcz Negacji

Słoneczna Peleryna
Zyskuje 8% maksymalnego zdrowia.
Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenieReceptura
Kamizelka Kolcza+
Pas Giganta

Plemienna Zbroja
Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta
Trend
Platyna+ · ostatnie 3 dni · 25 802 partii · dane z 4 godz. temu