C-Tier//Kosmofaza Vex
Skład 9-jednostkowy oparty na cesze 2 Bastion. Przedmioty trafiają na: Nunu i Willump, Blitzcrank, Graves, Vex.
Śr. miejsce
4,74
Top 4
45,5%
Bastion
Twoja drużyna zyskuje 15 pkt. pancerza i odporności na magię.
Jednostki z bastionu zyskują więcej, a wartość ta zwiększa się dwukrotnie w ciągu pierwszych 10 sek. walki.
- 2
(2) 16 pkt. pancerz + odporność magiczna
- 4
(4) 40 pkt. pancerz + odporność magiczna
- 6
(6) 60 pkt. pancerz + odporność magiczna. Jednostki spoza bastionu zyskują dodatkowo 20 pkt. pancerz + odporność magiczna.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Maruderzy
Twoja drużyna zyskuje 5% wszechwampiryzmu. Maruderzy zyskują więcej wszechwampiryzmu i obrażeń od ataku, a nadwyżka leczenia z wszechwampiryzmu zamienia się na tarczę (do 25% maksymalnego zdrowia).
- 2
(2) 5% , 18% obrażenia od ataku
- 4
(4) 7% , 35% obrażenia od ataku
- 6
(6) 10% , 55% obrażenia od ataku.
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
N.O.V.A.
Aatrox: Osłabia i rozdziera wrogów
Caitlyn: Zapewnia prędkość ataku
Akali: Sojusznicy zyskują Precyzję
Maokai: Leczy sojuszników
Kindred: Osłaniają sojusznika tarczą
Emblemat: Zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne
- 2
(2) Po 6 sek. walki N.O.V.A. zapewnia sojusznikom przypływ mocy w zależności od bohaterów.
- 5
(5) Zyskujesz selektor uderzenia. Wybrana jednostka N.O.V.A. aktywuje swoje Uderzenie podczas przypływu mocy.
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Przyboczni
Przyboczni zyskują 5% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.
Początek walki i 50% zdrowia: Zyskuje tarczę o wytrzymałości zależnej od maksymalnego zdrowia na 10 sek.
- 2
(2) 16% maksymalnego zdrowia
- 4
(4) 30% maksymalnego zdrowia
- 6
(6) 40% maksymalnego zdrowia;
8% przy aktywnej tarczy
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
Boscy Pojedynkowicze
Twój Taktyk leczy się o 15% obrażeń zadanych graczom po wygranej walce.
Fiora zawsze wygrywa pojedynek jeden na jednego.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Dusze Towarzystwa
Raz na walkę, gdy zdrowie spadnie poniżej 45%, staje się niemożliwy do obrania za cel i odzyskuje 15% maksymalnego zdrowia na sekundę. Po odzyskaniu pełni zdrowia lub gdy nie ma już żadnych innych sojuszników, wraca do walki. Jeśli Blitzcrank odzyska pełnię zdrowia, do końca walki znajduje się w stanie: {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}, a efekt bierny Rozwalacza Imprez wystrzeliwuje pociski cztery razy szybciej.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Kosmofaza
{{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}: ?% szybkość ataku, ?%
- 1
(1) Fazowicze mogą wejść w stan: {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}. Będąc w tym stanie, zyskują prędkość ataku i regenerację maksymalnego zdrowia. Efekt jest silniejszy za każdego fazowicza w drużynie.
- 3
(3) Wszyscy fazowicze rozpoczynają walkę w stanie: {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}, który utrzymuje się przez 4 sek.
- 5
(5) Każda sekunda spędzona w stanie: {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} zapewnia 5% kumulujących się obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
- 7
(7) Efekty są silniejsze o 10%!
- 10
(10) {{TFT17_SpaceGroove_Groove}}
Jednostki z tą cechą (7)
Aktywny próg: 1 jednostek
Mroczna Dama
Twoja drużyna zyskuje 4% wytrzymałości, zwiększonej do 10%, gdy Morgana przybiera Mroczną Postać.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Ostoja
Przyzywa możliwy do umieszczenia relikt. Na początku walki zapewnia sąsiadującym sojusznikom tarczę o wytrzymałości równej 10% maksymalnego zdrowia oraz 10% prędkości ataku.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Świeży Wyrób
Po udziale w walce otwierasz zbrojownię, by kupić stałe ulepszenie dla twojego najsilniejszego Gravesa.
Co następującą liczbę ulepszeń: 3 przyszłe ulepszenia będą wymagały dodatkowej rundy.
Rundy do następnego ulepszenia: ?.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Zagłada
Początek walki: Naznacz wszystkich wrogów Zagładą.
Gdy wrogowie po raz pierwszy w każdej walce otrzymają obrażenia, ich Zagłada zostaje zużyta, kradnąc im 12% obrażeń od ataku i mocy umiejętności oraz przekazując je twojej najsilniejszej Vex.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Rozstawienie
AatroxAatrox
1 złota
N.O.V.A. · Bastion
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Gwiezdne Ostrze
Leczy 0,1 pkt. (moc umiejętności), a następnie zadaje 80 / 120 / 180 pkt. (obrażenia od ataku + pancerz) obrażeń fizycznych bieżącemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
AkaliAkali
2 złota
N.O.V.A. · Maruderzy
- Zdrowie
- 750
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Uderzenie Gwiazd
Zajmuje pozycję obok celu, aby uderzyć jak najwięcej wrogów. Następnie rzuca przebijającymi kunai w liczbie 5, z których każdy zadaje 4 / 6 / 9 (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Obrażenia są zmniejszone do 0,4 (obrażenia od ataku) pkt. za każdy kolejny cel. Kunai usuwają 1 pkt. pancerza. 2 pkt. w przypadku trafienia krytycznego.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Nunu i WillumpNunu i Willump
4 złota
Obserwatorzy Gwiazd · Przyboczni
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 145
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Kataklizm
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 475 / 575 / 2000 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Przywołuje astrolabium, które spadnie na pobliskie pole, zadając 120 / 180 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom w obrębie 2 pól. Następnie pcha astrolabium w stronę końca planszy, zadając 100 / 150 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Wszyscy wrogowie trafieni astrolabium zostają podrzuceni na 1,5 / 1,75 / 8 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Specjalistyczny Hełm
Zyskuje dodatkowo 15% many ze wszystkich źródeł. Posiadacz zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli:
Obrońcy i wojownicy: Zyskuje 30 pkt. pancerza i odporności na magię.
Inne role: Zyskuje 10% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
Receptura
Ślubowanie Protektora
Początek walki: Zapewnia 20 pkt. many.
Przy 40% zdrowia zapewnia 15 pkt. many i tarczę równą 20% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Ślubowanie Protektora
Początek walki: Zapewnia 20 pkt. many.
Przy 40% zdrowia zapewnia 15 pkt. many i tarczę równą 20% maksymalnego zdrowia.
Receptura
MorganaMorgana
4 złota
Mroczna Dama · Przekaźnik
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 70
- Odp. na magię
- 70
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 45 / 95
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Mroczna Postać
Przemienia się na 3 sek., zyskując 3 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) zdrowia i łącząc się z pobliskimi bohaterami. W tym czasie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom i przywraca 3 pkt. (moc umiejętności) zdrowia 2 najbliższym rannym sojusznikom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
FioraFiora
5 złota
Boscy Pojedynkowicze · Anima · Maruderzy
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Doskonała Szermierka
Biernie: Co 2. atak ujawnia Wrażliwy Punkt celu. Jeśli Wrażliwy Punkt jest widoczny, doskakuje, aby go zaatakować, zadając 37 / 56 / 777 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń nieuchronnych i lecząc się o 15% zadanych obrażeń.
Użycie: Odsłania na celu Wrażliwe Punkty w liczbie 6 i szybko atakuje je wszystkie. Jeśli cel zginie, pozostałe Wrażliwe Punkty przenoszą się na najbliższego wroga. Po trafieniu w ostatni Wrażliwy Punkt powstaje aura o promieniu dwóch pól, która leczy sojuszników w jej obrębie, przywracając im ? pkt. (moc umiejętności) zdrowia w ciągu 5 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
ShenShen
5 złota
Ostoja · Łamacze Czasu · Bastion
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Wyrwa w Rzeczywistości
Biernie: Po użyciu ataki zyskują 25 / 40 / 777 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) kumulującej się premii do obrażeń magicznych. Począwszy od trzeciego użycia, zyskuje obrażenia nieuchronne.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości 0,15 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) na 3 sek., po czym otwiera szczelinę w miejscu największego skupiska bohaterów, zadając wszystkim wrogom w jej zasięgu dodatkowe obrażenia umiejętności biernej. Prędkość ataku wrogów spada o 50 / 50 / 99%, za to sojusznicy wewnątrz zyskują 80 / 80 / 999% prędkości ataku. Oba efekty szybko zanikają w ciągu 3 sek. Shen zawsze zyskuje pełną premię szczeliny na czas działania tego efektu.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
BlitzcrankBlitzcrank
5 złota
Dusze Towarzystwa · Kosmofaza · Przyboczni
- Zdrowie
- 1000
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Nudziarz na Imprezie
Biernie: Co 2 / 2 / 0,5 sek. sprowadza na pobliskiego wroga z najwyższym poziomem zdrowia grom, który zadaje 60 / 90 / 150 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.
Użycie: Przywołuje kulę dyskotekową w największym skupisku wrogów, a następnie podrzuca w nią obecny cel, zadając mu 150 / 225 / 999 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. Wróg roztrzaskuje się o kulę, powodując 175 / 265 / 5000 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych w promieniu trzech pól. Wchodzi w stan: {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} na 1 sek. za każdego trafionego wroga.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Obrońca Korony
Początek walki: Zapewnia tarczę o wytrzymałości równej 25% maksymalnego zdrowia na 8 sek.
Gdy tarcza wygaśnie, zapewnia 25% mocy umiejętności.
Receptura
GravesGraves
5 złota
Świeży Wyrób
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Obrażenia Przypadkowe
Biernie: Ataki wystrzeliwują następującą liczbę pocisków: 5 na obszarze w kształcie stożka. Każdy pocisk zadaje ? pkt. (bazowe obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych.
Użycie: Wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który zadaje celowi 390 / 585 / 5555 (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych oraz 135 / 200 / 3333 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Kusza Króliczka Bojowego
Zyskujesz Precyzję.
Co 4. trafienie krytyczne wystrzeliwuje w kierunku celu przebijające strzały w liczbie 5, które mogą trafić krytycznie. Każda z nich zadaje 80% bazowe obrażenia od ataku obrażeń fizycznych.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Maks. 3 ładunków na użycie umiejętności.
Zalecane role: atakujący strzelec lub wojownik
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
Ostrze Gniewu Guinsoo
Co sekundę zapewnia 7% kumulującej się prędkości ataku.
Receptura
Ostrze Nieskończoności
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
VexVex
5 złota
Zagłada · Obserwatorzy Gwiazd
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 15
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Cienista Ręka do Pomocy
Biernie: Za każdym razem, gdy Vex atakuje, Cień uderza pobliskiego wroga, zadając 27 / 40 / 250 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Przy każdym 5. uderzeniu danego wroga Cień uderza go ponownie.
Użycie: Cień wyprowadza następującą liczbę wzmocnionych uderzeń: 3, zadając 130 / 195 / 1000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Ostrze Gniewu Guinsoo
Co sekundę zapewnia 7% kumulującej się prędkości ataku.
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?
Receptura
Czerwone Wzmocnienie
Ataki i umiejętności wywołują 1% obrażeń od podpalenia i nakładają 33% zranienia na 5 sek.
Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę
Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia
Receptura
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 42-1

Briar
1 złota
Anima · Primordianie · Zbiry
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Rybi Szał
Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 2 / 2 / 2,5% (moc umiejętności) prędkości ataku.
Użycie: Zadaj celowi ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Zostaje to zwiększone o 50%, jeśli cel jest obrońcą.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Illaoi
3 złota
Anima · Przyboczni · Pasterze
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Próba Ducha
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 450 / 525 / 650 pkt. (moc umiejętności) na 3 sek. Podczas działania wysysa 55 / 85 / 130 pkt. (moc umiejętności) zdrowia z najbliższych 3 wrogów. Następnie uderza w ziemię, zadając 80 / 120 / 180 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
11,0%wygrane rundy
Jinx
2 złota
Anima · Pretendenci
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wybuchowe Nastawienie
Wystrzeliwuje serię ? (szybkość ataku) rakiet w stożku. Każda z nich zadaje ? (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 52-5

Aurora
3 złota
Anima · Podróżnicy
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 25
- Odp. na magię
- 25
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Skoczne Hakerstwo
Otwiera 2 hex-szczelinę, w której znajduje się cel, hakując wrogów w jej wnętrzu na 4 sek. i zadając każdemu z nich 80 / 120 / 190 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych plus 400 / 600 / 960 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.
Zhakowani wrogowie przechowują 10% wszystkich otrzymanych obrażeń. Gdy Hakowanie dobiegnie końca, otrzymują oni obrażenia nieuchronne równe przechowanej wartości. Hakowanie kończy się przedwcześnie, jeśli miałoby zabić cel.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Briar
1 złota
Anima · Primordianie · Zbiry
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Rybi Szał
Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 2 / 2 / 2,5% (moc umiejętności) prędkości ataku.
Użycie: Zadaj celowi ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Zostaje to zwiększone o 50%, jeśli cel jest obrońcą.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
10,4%wygrane rundy
Jinx
2 złota
Anima · Pretendenci
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 55
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wybuchowe Nastawienie
Wystrzeliwuje serię ? (szybkość ataku) rakiet w stożku. Każda z nich zadaje ? (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-2

Bel'Veth
2 złota
Primordianie · Pretendenci · Maruderzy
- Zdrowie
- 750
- Obrażenia
- 47
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Cięcia Przypływu
Wyzwala grad ? (szybkość ataku) ciosów w obecny cel przez 2 sek., z czego każde zadaje ? (obrażenia od ataku + moc umiejętności) pkt. obrażeń fizycznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Briar
1 złota
Anima · Primordianie · Zbiry
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Rybi Szał
Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 2 / 2 / 2,5% (moc umiejętności) prędkości ataku.
Użycie: Zadaj celowi ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Zostaje to zwiększone o 50%, jeśli cel jest obrońcą.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ezreal
1 złota
Łamacze Czasu · Snajperzy
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wystrzał Czasu
Użycie: Wystrzeliwuje w bieżący cel promień, który zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Co 7. udział w zabójstwie zyskuje drona, który przy użyciu umiejętności zadaje 8 / 12 / 18 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych obecnemu celowi.
(Łączna liczba udziałów w zabójstwie: ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Milio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Pantheon
2 złota
Łamacze Czasu · Osiłki · Replikatorzy
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zaawansowana Obrona
Zyskuje ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) tarczy i 15% wytrzymałości na 4 sek. Przez cały czas trwania zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych co sekundę wrogom na obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
38,2%wygrane rundy
Rek'Sai
1 złota
Primordianie · Osiłki
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Tąpnięcie
Leczy się o ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności), a następnie na krótki czas wyrzuca pobliskich wrogów w powietrze i zadaje im 80 / 120 / 180 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 73-5

Akali
2 złota
N.O.V.A. · Maruderzy
- Zdrowie
- 750
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Gwiazd
Zajmuje pozycję obok celu, aby uderzyć jak najwięcej wrogów. Następnie rzuca przebijającymi kunai w liczbie 5, z których każdy zadaje 4 / 6 / 9 (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Obrażenia są zmniejszone do 0,4 (obrażenia od ataku) pkt. za każdy kolejny cel. Kunai usuwają 1 pkt. pancerza. 2 pkt. w przypadku trafienia krytycznego.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Bel'Veth
2 złota
Primordianie · Pretendenci · Maruderzy
- Zdrowie
- 750
- Obrażenia
- 47
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 2 pól
- Mana
- 0 / 50
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Cięcia Przypływu
Wyzwala grad ? (szybkość ataku) ciosów w obecny cel przez 2 sek., z czego każde zadaje ? (obrażenia od ataku + moc umiejętności) pkt. obrażeń fizycznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Briar
1 złota
Anima · Primordianie · Zbiry
- Zdrowie
- 650
- Obrażenia
- 40
- Pancerz
- 35
- Odp. na magię
- 35
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 40
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Rybi Szał
Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 2 / 2 / 2,5% (moc umiejętności) prędkości ataku.
Użycie: Zadaj celowi ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych. Zostaje to zwiększone o 50%, jeśli cel jest obrońcą.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ezreal
1 złota
Łamacze Czasu · Snajperzy
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wystrzał Czasu
Użycie: Wystrzeliwuje w bieżący cel promień, który zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Co 7. udział w zabójstwie zyskuje drona, który przy użyciu umiejętności zadaje 8 / 12 / 18 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych obecnemu celowi.
(Łączna liczba udziałów w zabójstwie: ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Milio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Pantheon
2 złota
Łamacze Czasu · Osiłki · Replikatorzy
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zaawansowana Obrona
Zyskuje ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) tarczy i 15% wytrzymałości na 4 sek. Przez cały czas trwania zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych co sekundę wrogom na obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
49,3%wygrane rundy
Rek'Sai
1 złota
Primordianie · Osiłki
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Tąpnięcie
Leczy się o ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności), a następnie na krótki czas wyrzuca pobliskich wrogów w powietrze i zadaje im 80 / 120 / 180 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 84-2

Aatrox
1 złota
N.O.V.A. · Bastion
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Gwiezdne Ostrze
Leczy 0,1 pkt. (moc umiejętności), a następnie zadaje 80 / 120 / 180 pkt. (obrażenia od ataku + pancerz) obrażeń fizycznych bieżącemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Akali
2 złota
N.O.V.A. · Maruderzy
- Zdrowie
- 750
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Gwiazd
Zajmuje pozycję obok celu, aby uderzyć jak najwięcej wrogów. Następnie rzuca przebijającymi kunai w liczbie 5, z których każdy zadaje 4 / 6 / 9 (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Obrażenia są zmniejszone do 0,4 (obrażenia od ataku) pkt. za każdy kolejny cel. Kunai usuwają 1 pkt. pancerza. 2 pkt. w przypadku trafienia krytycznego.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Blitzcrank
5 złota
Dusze Towarzystwa · Kosmofaza · Przyboczni
- Zdrowie
- 1000
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Nudziarz na Imprezie
Biernie: Co 2 / 2 / 0,5 sek. sprowadza na pobliskiego wroga z najwyższym poziomem zdrowia grom, który zadaje 60 / 90 / 150 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.
Użycie: Przywołuje kulę dyskotekową w największym skupisku wrogów, a następnie podrzuca w nią obecny cel, zadając mu 150 / 225 / 999 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. Wróg roztrzaskuje się o kulę, powodując 175 / 265 / 5000 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych w promieniu trzech pól. Wchodzi w stan: {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} na 1 sek. za każdego trafionego wroga.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Fiora
5 złota
Boscy Pojedynkowicze · Anima · Maruderzy
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Doskonała Szermierka
Biernie: Co 2. atak ujawnia Wrażliwy Punkt celu. Jeśli Wrażliwy Punkt jest widoczny, doskakuje, aby go zaatakować, zadając 37 / 56 / 777 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń nieuchronnych i lecząc się o 15% zadanych obrażeń.
Użycie: Odsłania na celu Wrażliwe Punkty w liczbie 6 i szybko atakuje je wszystkie. Jeśli cel zginie, pozostałe Wrażliwe Punkty przenoszą się na najbliższego wroga. Po trafieniu w ostatni Wrażliwy Punkt powstaje aura o promieniu dwóch pól, która leczy sojuszników w jej obrębie, przywracając im ? pkt. (moc umiejętności) zdrowia w ciągu 5 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Graves
5 złota
Świeży Wyrób
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Obrażenia Przypadkowe
Biernie: Ataki wystrzeliwują następującą liczbę pocisków: 5 na obszarze w kształcie stożka. Każdy pocisk zadaje ? pkt. (bazowe obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych.
Użycie: Wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który zadaje celowi 390 / 585 / 5555 (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych oraz 135 / 200 / 3333 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Nunu i Willump
4 złota
Obserwatorzy Gwiazd · Przyboczni
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 145
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Kataklizm
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 475 / 575 / 2000 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Przywołuje astrolabium, które spadnie na pobliskie pole, zadając 120 / 180 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom w obrębie 2 pól. Następnie pcha astrolabium w stronę końca planszy, zadając 100 / 150 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Wszyscy wrogowie trafieni astrolabium zostają podrzuceni na 1,5 / 1,75 / 8 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Shen
5 złota
Ostoja · Łamacze Czasu · Bastion
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wyrwa w Rzeczywistości
Biernie: Po użyciu ataki zyskują 25 / 40 / 777 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) kumulującej się premii do obrażeń magicznych. Począwszy od trzeciego użycia, zyskuje obrażenia nieuchronne.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości 0,15 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) na 3 sek., po czym otwiera szczelinę w miejscu największego skupiska bohaterów, zadając wszystkim wrogom w jej zasięgu dodatkowe obrażenia umiejętności biernej. Prędkość ataku wrogów spada o 50 / 50 / 99%, za to sojusznicy wewnątrz zyskują 80 / 80 / 999% prędkości ataku. Oba efekty szybko zanikają w ciągu 3 sek. Shen zawsze zyskuje pełną premię szczeliny na czas działania tego efektu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
6,44śr. miejsce
Vex
5 złota
Zagłada · Obserwatorzy Gwiazd
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 15
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Cienista Ręka do Pomocy
Biernie: Za każdym razem, gdy Vex atakuje, Cień uderza pobliskiego wroga, zadając 27 / 40 / 250 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Przy każdym 5. uderzeniu danego wroga Cień uderza go ponownie.
Użycie: Cień wyprowadza następującą liczbę wzmocnionych uderzeń: 3, zadając 130 / 195 / 1000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 94-5

Aatrox
1 złota
N.O.V.A. · Bastion
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Gwiezdne Ostrze
Leczy 0,1 pkt. (moc umiejętności), a następnie zadaje 80 / 120 / 180 pkt. (obrażenia od ataku + pancerz) obrażeń fizycznych bieżącemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Akali
2 złota
N.O.V.A. · Maruderzy
- Zdrowie
- 750
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Gwiazd
Zajmuje pozycję obok celu, aby uderzyć jak najwięcej wrogów. Następnie rzuca przebijającymi kunai w liczbie 5, z których każdy zadaje 4 / 6 / 9 (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Obrażenia są zmniejszone do 0,4 (obrażenia od ataku) pkt. za każdy kolejny cel. Kunai usuwają 1 pkt. pancerza. 2 pkt. w przypadku trafienia krytycznego.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Blitzcrank
5 złota
Dusze Towarzystwa · Kosmofaza · Przyboczni
- Zdrowie
- 1000
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Nudziarz na Imprezie
Biernie: Co 2 / 2 / 0,5 sek. sprowadza na pobliskiego wroga z najwyższym poziomem zdrowia grom, który zadaje 60 / 90 / 150 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.
Użycie: Przywołuje kulę dyskotekową w największym skupisku wrogów, a następnie podrzuca w nią obecny cel, zadając mu 150 / 225 / 999 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. Wróg roztrzaskuje się o kulę, powodując 175 / 265 / 5000 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych w promieniu trzech pól. Wchodzi w stan: {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} na 1 sek. za każdego trafionego wroga.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Fiora
5 złota
Boscy Pojedynkowicze · Anima · Maruderzy
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Doskonała Szermierka
Biernie: Co 2. atak ujawnia Wrażliwy Punkt celu. Jeśli Wrażliwy Punkt jest widoczny, doskakuje, aby go zaatakować, zadając 37 / 56 / 777 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń nieuchronnych i lecząc się o 15% zadanych obrażeń.
Użycie: Odsłania na celu Wrażliwe Punkty w liczbie 6 i szybko atakuje je wszystkie. Jeśli cel zginie, pozostałe Wrażliwe Punkty przenoszą się na najbliższego wroga. Po trafieniu w ostatni Wrażliwy Punkt powstaje aura o promieniu dwóch pól, która leczy sojuszników w jej obrębie, przywracając im ? pkt. (moc umiejętności) zdrowia w ciągu 5 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Graves
5 złota
Świeży Wyrób
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Obrażenia Przypadkowe
Biernie: Ataki wystrzeliwują następującą liczbę pocisków: 5 na obszarze w kształcie stożka. Każdy pocisk zadaje ? pkt. (bazowe obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych.
Użycie: Wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który zadaje celowi 390 / 585 / 5555 (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych oraz 135 / 200 / 3333 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Morgana
4 złota
Mroczna Dama · Przekaźnik
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 70
- Odp. na magię
- 70
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 45 / 95
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mroczna Postać
Przemienia się na 3 sek., zyskując 3 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) zdrowia i łącząc się z pobliskimi bohaterami. W tym czasie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom i przywraca 3 pkt. (moc umiejętności) zdrowia 2 najbliższym rannym sojusznikom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Nunu i Willump
4 złota
Obserwatorzy Gwiazd · Przyboczni
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 145
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Kataklizm
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 475 / 575 / 2000 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Przywołuje astrolabium, które spadnie na pobliskie pole, zadając 120 / 180 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom w obrębie 2 pól. Następnie pcha astrolabium w stronę końca planszy, zadając 100 / 150 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Wszyscy wrogowie trafieni astrolabium zostają podrzuceni na 1,5 / 1,75 / 8 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Shen
5 złota
Ostoja · Łamacze Czasu · Bastion
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wyrwa w Rzeczywistości
Biernie: Po użyciu ataki zyskują 25 / 40 / 777 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) kumulującej się premii do obrażeń magicznych. Począwszy od trzeciego użycia, zyskuje obrażenia nieuchronne.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości 0,15 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) na 3 sek., po czym otwiera szczelinę w miejscu największego skupiska bohaterów, zadając wszystkim wrogom w jej zasięgu dodatkowe obrażenia umiejętności biernej. Prędkość ataku wrogów spada o 50 / 50 / 99%, za to sojusznicy wewnątrz zyskują 80 / 80 / 999% prędkości ataku. Oba efekty szybko zanikają w ciągu 3 sek. Shen zawsze zyskuje pełną premię szczeliny na czas działania tego efektu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
4,70śr. miejsce
Vex
5 złota
Zagłada · Obserwatorzy Gwiazd
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 15
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Cienista Ręka do Pomocy
Biernie: Za każdym razem, gdy Vex atakuje, Cień uderza pobliskiego wroga, zadając 27 / 40 / 250 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Przy każdym 5. uderzeniu danego wroga Cień uderza go ponownie.
Użycie: Cień wyprowadza następującą liczbę wzmocnionych uderzeń: 3, zadając 130 / 195 / 1000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 106-3

Aatrox
1 złota
N.O.V.A. · Bastion
- Zdrowie
- 700
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Gwiezdne Ostrze
Leczy 0,1 pkt. (moc umiejętności), a następnie zadaje 80 / 120 / 180 pkt. (obrażenia od ataku + pancerz) obrażeń fizycznych bieżącemu celowi.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Akali
2 złota
N.O.V.A. · Maruderzy
- Zdrowie
- 750
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uderzenie Gwiazd
Zajmuje pozycję obok celu, aby uderzyć jak najwięcej wrogów. Następnie rzuca przebijającymi kunai w liczbie 5, z których każdy zadaje 4 / 6 / 9 (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Obrażenia są zmniejszone do 0,4 (obrażenia od ataku) pkt. za każdy kolejny cel. Kunai usuwają 1 pkt. pancerza. 2 pkt. w przypadku trafienia krytycznego.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Blitzcrank
5 złota
Dusze Towarzystwa · Kosmofaza · Przyboczni
- Zdrowie
- 1000
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Nudziarz na Imprezie
Biernie: Co 2 / 2 / 0,5 sek. sprowadza na pobliskiego wroga z najwyższym poziomem zdrowia grom, który zadaje 60 / 90 / 150 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.
Użycie: Przywołuje kulę dyskotekową w największym skupisku wrogów, a następnie podrzuca w nią obecny cel, zadając mu 150 / 225 / 999 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. Wróg roztrzaskuje się o kulę, powodując 175 / 265 / 5000 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych w promieniu trzech pól. Wchodzi w stan: {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} na 1 sek. za każdego trafionego wroga.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Fiora
5 złota
Boscy Pojedynkowicze · Anima · Maruderzy
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 80
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Doskonała Szermierka
Biernie: Co 2. atak ujawnia Wrażliwy Punkt celu. Jeśli Wrażliwy Punkt jest widoczny, doskakuje, aby go zaatakować, zadając 37 / 56 / 777 pkt. (obrażenia od ataku) dodatkowych obrażeń nieuchronnych i lecząc się o 15% zadanych obrażeń.
Użycie: Odsłania na celu Wrażliwe Punkty w liczbie 6 i szybko atakuje je wszystkie. Jeśli cel zginie, pozostałe Wrażliwe Punkty przenoszą się na najbliższego wroga. Po trafieniu w ostatni Wrażliwy Punkt powstaje aura o promieniu dwóch pól, która leczy sojuszników w jej obrębie, przywracając im ? pkt. (moc umiejętności) zdrowia w ciągu 5 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Graves
5 złota
Świeży Wyrób
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Obrażenia Przypadkowe
Biernie: Ataki wystrzeliwują następującą liczbę pocisków: 5 na obszarze w kształcie stożka. Każdy pocisk zadaje ? pkt. (bazowe obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych.
Użycie: Wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który zadaje celowi 390 / 585 / 5555 (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych oraz 135 / 200 / 3333 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Morgana
4 złota
Mroczna Dama · Przekaźnik
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 70
- Odp. na magię
- 70
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 45 / 95
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mroczna Postać
Przemienia się na 3 sek., zyskując 3 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) zdrowia i łącząc się z pobliskimi bohaterami. W tym czasie zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom i przywraca 3 pkt. (moc umiejętności) zdrowia 2 najbliższym rannym sojusznikom.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Nunu i Willump
4 złota
Obserwatorzy Gwiazd · Przyboczni
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 145
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Kataklizm
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 475 / 575 / 2000 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Przywołuje astrolabium, które spadnie na pobliskie pole, zadając 120 / 180 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom w obrębie 2 pól. Następnie pcha astrolabium w stronę końca planszy, zadając 100 / 150 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Wszyscy wrogowie trafieni astrolabium zostają podrzuceni na 1,5 / 1,75 / 8 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Rhaast
3 złota
Odkupiciel
- Zdrowie
- 1200
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 90
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Boska Kosa
Zyskuje 20% wytrzymałości na 1 sek., lecząc się o 500 / 550 / 650 pkt. (moc umiejętności) w czasie działania efektu. Następnie tnie w linii do przodu, zadając 400 / 600 / 1000 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych trafionym wrogom i podrzucając ich na 1 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Shen
5 złota
Ostoja · Łamacze Czasu · Bastion
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wyrwa w Rzeczywistości
Biernie: Po użyciu ataki zyskują 25 / 40 / 777 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) kumulującej się premii do obrażeń magicznych. Począwszy od trzeciego użycia, zyskuje obrażenia nieuchronne.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości 0,15 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) na 3 sek., po czym otwiera szczelinę w miejscu największego skupiska bohaterów, zadając wszystkim wrogom w jej zasięgu dodatkowe obrażenia umiejętności biernej. Prędkość ataku wrogów spada o 50 / 50 / 99%, za to sojusznicy wewnątrz zyskują 80 / 80 / 999% prędkości ataku. Oba efekty szybko zanikają w ciągu 3 sek. Shen zawsze zyskuje pełną premię szczeliny na czas działania tego efektu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
2,01śr. miejsce
Vex
5 złota
Zagłada · Obserwatorzy Gwiazd
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 15
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Cienista Ręka do Pomocy
Biernie: Za każdym razem, gdy Vex atakuje, Cień uderza pobliskiego wroga, zadając 27 / 40 / 250 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Przy każdym 5. uderzeniu danego wroga Cień uderza go ponownie.
Użycie: Cień wyprowadza następującą liczbę wzmocnionych uderzeń: 3, zadając 130 / 195 / 1000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Ostrze Gniewu Guinsoo
Co sekundę zapewnia 7% kumulującej się prędkości ataku.
Receptura
Ślubowanie Protektora
Początek walki: Zapewnia 20 pkt. many.
Przy 40% zdrowia zapewnia 15 pkt. many i tarczę równą 20% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Specjalistyczny Hełm
Zyskuje dodatkowo 15% many ze wszystkich źródeł. Posiadacz zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli:
Obrońcy i wojownicy: Zyskuje 30 pkt. pancerza i odporności na magię.
Inne role: Zyskuje 10% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
Receptura
Alternatywy
Czerwone Wzmocnienie
Ataki i umiejętności wywołują 1% obrażeń od podpalenia i nakładają 33% zranienia na 5 sek.
Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę
Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?
Receptura
Ostrze Nieskończoności
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Obrońca Korony
Początek walki: Zapewnia tarczę o wytrzymałości równej 25% maksymalnego zdrowia na 8 sek.
Gdy tarcza wygaśnie, zapewnia 25% mocy umiejętności.
Receptura
Kusza Króliczka Bojowego
Zyskujesz Precyzję.
Co 4. trafienie krytyczne wystrzeliwuje w kierunku celu przebijające strzały w liczbie 5, które mogą trafić krytycznie. Każda z nich zadaje 80% bazowe obrażenia od ataku obrażeń fizycznych.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Maks. 3 ładunków na użycie umiejętności.
Zalecane role: atakujący strzelec lub wojownik
Przedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.
Ulepszenia
Najlepsze
Banda Złodziejaszków
Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 1.
Nada Się I
Bohaterowie bez przedmiotów mają 40% szans na upuszczenie 1 szt. złota po śmierci.
Cierpliwość Jest Cnotą
Zyskujesz następującą liczbę odświeżeń od razu: 4. W każdej rundzie zyskujesz darmowe odświeżenia w liczbie 1, jeśli w ostatniej rundzie nie zakupiono bohatera.
Specjalista od Końcówki
Zyskujesz 27 szt. złota, gdy awansujesz na poziom 9.
Odświeżanie na Zapas I
Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10).
Raz, Dwa, Pięć!
Zdobywasz 1 losowy składnik, 2 szt. złota oraz 1 losowego bohatera o koszcie 5.
Mocne opcje
BRAK AKTYWNOŚCI
Nie możesz wykonywać żadnych działań przez następującą liczbę kolejnych rund: 3. Następnie otrzymasz 17 szt. złota.
Ulepszona Moc
Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię silniejsze.
Rozgałęzienie
Zdobywasz losowy Emblemat.
Rozgałęzienie+
Zyskujesz losowy Emblemat i Przekuwacz.
Przekuwacze pozwalają przerobić dowolny przedmiot.
Podatek Poznawczy
Zdobywasz 8 szt. złota i 1 PD.
Podatek Poznawczy +
Zdobywasz 12 szt. złota i 3 PD.
Twórcze Tworzenie
Gdy tworzysz ukończony przedmiot, zyskujesz wymiany: 2.
Ładunek Elektryczny I
Za każdym razem, gdy sojusznik zostanie trafiony 4 razy, zada pobliskim wrogom 30-90 pkt. (zależnie od aktualnego etapu) obrażeń magicznych (1 sek. odnowienia).
Buildy itemowe

Vex
5 złota
Zagłada · Obserwatorzy Gwiazd
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 15
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.8
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Cienista Ręka do Pomocy
Biernie: Za każdym razem, gdy Vex atakuje, Cień uderza pobliskiego wroga, zadając 27 / 40 / 250 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Przy każdym 5. uderzeniu danego wroga Cień uderza go ponownie.
Użycie: Cień wyprowadza następującą liczbę wzmocnionych uderzeń: 3, zadając 130 / 195 / 1000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Vex
10 389 partii
3,98

Ostrze Gniewu Guinsoo
Co sekundę zapewnia 7% kumulującej się prędkości ataku.
Receptura
Wygięty Łuk+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Czerwone Wzmocnienie
Ataki i umiejętności wywołują 1% obrażeń od podpalenia i nakładają 33% zranienia na 5 sek.
Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę
Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczeniaReceptura
Wygięty Łuk+
Wygięty Łuk
Nunu i Willump
4 złota
Obserwatorzy Gwiazd · Przyboczni
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.65
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 40 / 145
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Kataklizm
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 475 / 575 / 2000 pkt. (moc umiejętności) na 4 sek. Przywołuje astrolabium, które spadnie na pobliskie pole, zadając 120 / 180 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom w obrębie 2 pól. Następnie pcha astrolabium w stronę końca planszy, zadając 100 / 150 / 2000 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Wszyscy wrogowie trafieni astrolabium zostają podrzuceni na 1,5 / 1,75 / 8 sek.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Nunu i Willump
4503 partii
4,00

Specjalistyczny Hełm
Zyskuje dodatkowo 15% many ze wszystkich źródeł. Posiadacz zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli:
Obrońcy i wojownicy: Zyskuje 30 pkt. pancerza i odporności na magię.
Inne role: Zyskuje 10% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.Receptura
Płaszcz Negacji+
Łza Bogini

Ślubowanie Protektora
Początek walki: Zapewnia 20 pkt. many.
Przy 40% zdrowia zapewnia 15 pkt. many i tarczę równą 20% maksymalnego zdrowia.Receptura
Łza Bogini+
Kamizelka Kolcza

Ślubowanie Protektora
Początek walki: Zapewnia 20 pkt. many.
Przy 40% zdrowia zapewnia 15 pkt. many i tarczę równą 20% maksymalnego zdrowia.Receptura
Łza Bogini+
Kamizelka Kolcza
Blitzcrank
5 złota
Dusze Towarzystwa · Kosmofaza · Przyboczni
- Zdrowie
- 1000
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 50
- Odp. na magię
- 50
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 120
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Nudziarz na Imprezie
Biernie: Co 2 / 2 / 0,5 sek. sprowadza na pobliskiego wroga z najwyższym poziomem zdrowia grom, który zadaje 60 / 90 / 150 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.
Użycie: Przywołuje kulę dyskotekową w największym skupisku wrogów, a następnie podrzuca w nią obecny cel, zadając mu 150 / 225 / 999 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. Wróg roztrzaskuje się o kulę, powodując 175 / 265 / 5000 (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych w promieniu trzech pól. Wchodzi w stan: {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} na 1 sek. za każdego trafionego wroga.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Blitzcrank
946 partii
3,78

Obrońca Korony
Początek walki: Zapewnia tarczę o wytrzymałości równej 25% maksymalnego zdrowia na 8 sek.
Gdy tarcza wygaśnie, zapewnia 25% mocy umiejętności.Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Kamizelka Kolcza
Graves
5 złota
Świeży Wyrób
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 60
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Obrażenia Przypadkowe
Biernie: Ataki wystrzeliwują następującą liczbę pocisków: 5 na obszarze w kształcie stożka. Każdy pocisk zadaje ? pkt. (bazowe obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych.
Użycie: Wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który zadaje celowi 390 / 585 / 5555 (obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych oraz 135 / 200 / 3333 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Graves
920 partii
2,33

Kusza Króliczka Bojowego
Zyskujesz Precyzję.
Co 4. trafienie krytyczne wystrzeliwuje w kierunku celu przebijające strzały w liczbie 5, które mogą trafić krytycznie. Każda z nich zadaje 80% bazowe obrażenia od ataku obrażeń fizycznych.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Maks. 3 ładunków na użycie umiejętności.
Zalecane role: atakujący strzelec lub wojownikPrzedmiot podstawowy - nie powstaje z połączenia.


Ostrze Gniewu Guinsoo
Co sekundę zapewnia 7% kumulującej się prędkości ataku.
Receptura
Wygięty Łuk+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Ostrze Nieskończoności
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}Receptura
K.W. Miecz+
Rękawice Sparingowe
Trend
Diament+ · ostatnie 3 dni · 134 816 partii · dane z 28 min temu