B-Tier//Łamacze Czasu Milio
Skład 9-jednostkowy oparty na cesze 4 Łamacze Czasu. Przedmioty trafiają na: Milio, Pantheon, Tahm Kench.
Śr. miejsce
4,36
Top 4
51,8%
Łamacze Czasu
Odświeżenia za Przegraną: ?
PD za Wygraną: ?
- 2
(2) Sojusznicy zyskują 12% prędkości ataku.
- 3
(3) ORAZ Gdy przegrasz, otrzymujesz darmowe odświeżenia. Gdy wygrywasz, przechowujesz PD w rdzeniu temporalnym (skalującym się z etapem).
- 4
(4) DO TEGO łamacze czasu zyskują dodatkowe 50% prędkości ataku
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 4 jednostek
Bastion
Twoja drużyna zyskuje 15 pkt. pancerza i odporności na magię.
Jednostki z bastionu zyskują więcej, a wartość ta zwiększa się dwukrotnie w ciągu pierwszych 10 sek. walki.
- 2
(2) 16 pkt. pancerz + odporność magiczna
- 4
(4) 40 pkt. pancerz + odporność magiczna
- 6
(6) 60 pkt. pancerz + odporność magiczna. Jednostki spoza bastionu zyskują dodatkowo 20 pkt. pancerz + odporność magiczna.
Jednostki z tą cechą (6)
Aktywny próg: 2 jednostek
N.O.V.A.
Aatrox: Osłabia i rozdziera wrogów
Caitlyn: Zapewnia prędkość ataku
Akali: Sojusznicy zyskują Precyzję
Maokai: Leczy sojuszników
Kindred: Osłaniają sojusznika tarczą
Emblemat: Zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne
- 2
(2) Po 6 sek. walki N.O.V.A. zapewnia sojusznikom przypływ mocy w zależności od bohaterów.
- 5
(5) Zyskujesz selektor uderzenia. Wybrana jednostka N.O.V.A. aktywuje swoje Uderzenie podczas przypływu mocy.
Jednostki z tą cechą (5)
Aktywny próg: 2 jednostek
Osiłki
Twoja drużyna zyskuje 5% zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
- 2
(2) +25% maksymalnego zdrowia
- 4
(4) +45% maksymalnego zdrowia
- 6
(6) +65% maksymalnego zdrowia
Jednostki z tą cechą (8)
Aktywny próg: 2 jednostek
Tkacze Losu
Umiejętność wrodzona: Tkacze losu mają Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Szczęście: Sprawdza dwa razy i wybiera lepszy wynik.
- 2
(2) Efekty losowe umiejętności są Szczęśliwe.
- 4
(4) Zyskuje 20% szansy na trafienie krytyczne i 20% obrażeń trafienia krytycznego. Trafienia krytyczne również są Szczęśliwe.
Jednostki z tą cechą (4)
Aktywny próg: 2 jednostek
Galaktyczni Łowcy
Zed jest pozyskiwany z ulepszenia: Najeźdźca Zed.
Gdy co najmniej jeden klon żyje, Zed zyskuje 40% dodatkowych obrażeń od ataku.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Ostoja
Przyzywa możliwy do umieszczenia relikt. Na początku walki zapewnia sąsiadującym sojusznikom tarczę o wytrzymałości równej 10% maksymalnego zdrowia oraz 10% prędkości ataku.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Świeży Wyrób
Po udziale w walce otwierasz zbrojownię, by kupić stałe ulepszenie dla twojego najsilniejszego Gravesa.
Co następującą liczbę ulepszeń: 3 przyszłe ulepszenia będą wymagały dodatkowej rundy.
Rundy do następnego ulepszenia: ?.
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Wyrocznia
Co 3 rund(y) Tahm Kench przyznaje nagrodę!
Pozostałe rundy: ?
Ostatnia nagroda: ?
Jednostki z tą cechą (1)
Aktywny próg: 1 jednostek
Rozstawienie
PantheonPantheon
2 złota
Łamacze Czasu · Osiłki · Replikatorzy
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zaawansowana Obrona
Zyskuje ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) tarczy i 15% wytrzymałości na 4 sek. Przez cały czas trwania zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych co sekundę wrogom na obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Niezłomne Serce
Zapewnia 5% wytrzymałości. Powyżej 50% zdrowia zamiast tego zapewnia 15% wytrzymałości.
?
Receptura
Plemienna Zbroja
Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Tahm KenchTahm Kench
4 złota
Wyrocznia · Osiłki
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.5
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Smagnięcie Językiem
Biernie: Raz na walkę, gdy poziom zdrowia spadnie poniżej 35%, na 4 sek. zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 40% leczenia otrzymanego w tej walce.
Użycie: Leczy się o 0,09 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności), a następnie smaga językiem wszystkich wrogów w promieniu dwóch pól, zadając im 0,02 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) obrażeń magicznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Jonowa Iskra
Nakłada 30% osłabienia na wrogów w zasięgu 2 pól. Kiedy wrogowie używają umiejętności, zadaje obrażenia magiczne równe 150% wydanej many.
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
Receptura
Słoneczna Peleryna
Zyskuje 8% maksymalnego zdrowia.
Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie
Receptura
Zasłona Równości
Nakłada 30% rozdarcia na wrogów w zasięgu 2 pól. Zyskujesz 15 pkt. pancerza i odporności na magię na pierwsze 15 sek. walki.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz.
Receptura
RivenRiven
4 złota
Łamacze Czasu · Zbiry
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Zagięcie Czasu
Biernie: Ta umiejętność dostosowuje się do obrażeń od ataku lub mocy umiejętności, w zależności od tego, która z tych statystyk jest wyższa. Ataki zadają ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Użycie: Doskakuje na pobliskie pole, zyskując tarczę o wytrzymałości 100 / 150 / 1200 pkt. na 2 sek. i zadając sąsiadującym wrogom ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie umiejętności wyskakuje w powietrze i wysyła falę energii, która zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom w linii.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
MilioMilio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?
Receptura
Włócznia Shojin
Ataki zapewniają 5 pkt. dodatkowej many.
Receptura
CaitlynCaitlyn
1 złota
N.O.V.A. · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 65
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.55
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 0
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka
Celuj w Głowę
Biernie: Ataki mają 15% szansy na traf, by wystrzelić wzmocniony strzał W Głowę, zadający ? (obrażenia od ataku + moc umiejętności) pkt. obrażeń fizycznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
Szybki start
Poziom na koniec partii
Rozwój składu
- Poz. 42-2

Ezreal
1 złota
Łamacze Czasu · Snajperzy
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wystrzał Czasu
Użycie: Wystrzeliwuje w bieżący cel promień, który zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Co 7. udział w zabójstwie zyskuje drona, który przy użyciu umiejętności zadaje 8 / 12 / 18 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych obecnemu celowi.
(Łączna liczba udziałów w zabójstwie: ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
2 złota
Meeple · Osiłki · Snajperzy
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 48
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 5
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Manewr Procy
Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje 225 / 340 / 560 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.
Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając ? pkt. (obrażenia od ataku + szybkość ataku) obrażeń fizycznych na sekundę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Milio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
58,9%wygrane rundy
Pantheon
2 złota
Łamacze Czasu · Osiłki · Replikatorzy
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zaawansowana Obrona
Zyskuje ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) tarczy i 15% wytrzymałości na 4 sek. Przez cały czas trwania zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych co sekundę wrogom na obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 53-1

Caitlyn
1 złota
N.O.V.A. · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 65
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.55
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 0
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Celuj w Głowę
Biernie: Ataki mają 15% szansy na traf, by wystrzelić wzmocniony strzał W Głowę, zadający ? (obrażenia od ataku + moc umiejętności) pkt. obrażeń fizycznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ezreal
1 złota
Łamacze Czasu · Snajperzy
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wystrzał Czasu
Użycie: Wystrzeliwuje w bieżący cel promień, który zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Co 7. udział w zabójstwie zyskuje drona, który przy użyciu umiejętności zadaje 8 / 12 / 18 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych obecnemu celowi.
(Łączna liczba udziałów w zabójstwie: ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
2 złota
Meeple · Osiłki · Snajperzy
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 48
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 5
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Manewr Procy
Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje 225 / 340 / 560 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.
Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając ? pkt. (obrażenia od ataku + szybkość ataku) obrażeń fizycznych na sekundę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Milio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
57,5%wygrane rundy
Pantheon
2 złota
Łamacze Czasu · Osiłki · Replikatorzy
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zaawansowana Obrona
Zyskuje ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) tarczy i 15% wytrzymałości na 4 sek. Przez cały czas trwania zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych co sekundę wrogom na obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 63-2

Caitlyn
1 złota
N.O.V.A. · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 65
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.55
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 0
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Celuj w Głowę
Biernie: Ataki mają 15% szansy na traf, by wystrzelić wzmocniony strzał W Głowę, zadający ? (obrażenia od ataku + moc umiejętności) pkt. obrażeń fizycznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ezreal
1 złota
Łamacze Czasu · Snajperzy
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wystrzał Czasu
Użycie: Wystrzeliwuje w bieżący cel promień, który zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Co 7. udział w zabójstwie zyskuje drona, który przy użyciu umiejętności zadaje 8 / 12 / 18 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych obecnemu celowi.
(Łączna liczba udziałów w zabójstwie: ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
2 złota
Meeple · Osiłki · Snajperzy
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 48
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 5
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Manewr Procy
Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje 225 / 340 / 560 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.
Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając ? pkt. (obrażenia od ataku + szybkość ataku) obrażeń fizycznych na sekundę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Maokai
3 złota
N.O.V.A. · Osiłki
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uścisk Konwergencji
Biernie: Zyskuje 50% więcej maksymalnego zdrowia ze wszystkich źródeł.
Użycie: Zbiegające się na celu pnącza w kształcie litery X zadają ? (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych każdemu trafionemu wrogowi i ogłuszają go na 1,5 / 1,5 / 1,75 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Milio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
62,0%wygrane rundy
Pantheon
2 złota
Łamacze Czasu · Osiłki · Replikatorzy
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zaawansowana Obrona
Zyskuje ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) tarczy i 15% wytrzymałości na 4 sek. Przez cały czas trwania zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych co sekundę wrogom na obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 74-5

Caitlyn
1 złota
N.O.V.A. · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 65
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.55
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 0
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Celuj w Głowę
Biernie: Ataki mają 15% szansy na traf, by wystrzelić wzmocniony strzał W Głowę, zadający ? (obrażenia od ataku + moc umiejętności) pkt. obrażeń fizycznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ezreal
1 złota
Łamacze Czasu · Snajperzy
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wystrzał Czasu
Użycie: Wystrzeliwuje w bieżący cel promień, który zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Co 7. udział w zabójstwie zyskuje drona, który przy użyciu umiejętności zadaje 8 / 12 / 18 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych obecnemu celowi.
(Łączna liczba udziałów w zabójstwie: ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
2 złota
Meeple · Osiłki · Snajperzy
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 48
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 5
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Manewr Procy
Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje 225 / 340 / 560 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.
Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając ? pkt. (obrażenia od ataku + szybkość ataku) obrażeń fizycznych na sekundę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Maokai
3 złota
N.O.V.A. · Osiłki
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uścisk Konwergencji
Biernie: Zyskuje 50% więcej maksymalnego zdrowia ze wszystkich źródeł.
Użycie: Zbiegające się na celu pnącza w kształcie litery X zadają ? (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych każdemu trafionemu wrogowi i ogłuszają go na 1,5 / 1,5 / 1,75 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Milio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Pantheon
2 złota
Łamacze Czasu · Osiłki · Replikatorzy
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zaawansowana Obrona
Zyskuje ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) tarczy i 15% wytrzymałości na 4 sek. Przez cały czas trwania zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych co sekundę wrogom na obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
54,1%wygrane rundy
Tahm Kench
4 złota
Wyrocznia · Osiłki
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.5
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Smagnięcie Językiem
Biernie: Raz na walkę, gdy poziom zdrowia spadnie poniżej 35%, na 4 sek. zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 40% leczenia otrzymanego w tej walce.
Użycie: Leczy się o 0,09 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności), a następnie smaga językiem wszystkich wrogów w promieniu dwóch pól, zadając im 0,02 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 85-3

Caitlyn
1 złota
N.O.V.A. · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 65
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.55
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 0
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Celuj w Głowę
Biernie: Ataki mają 15% szansy na traf, by wystrzelić wzmocniony strzał W Głowę, zadający ? (obrażenia od ataku + moc umiejętności) pkt. obrażeń fizycznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ezreal
1 złota
Łamacze Czasu · Snajperzy
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wystrzał Czasu
Użycie: Wystrzeliwuje w bieżący cel promień, który zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Co 7. udział w zabójstwie zyskuje drona, który przy użyciu umiejętności zadaje 8 / 12 / 18 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych obecnemu celowi.
(Łączna liczba udziałów w zabójstwie: ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
2 złota
Meeple · Osiłki · Snajperzy
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 48
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 5
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Manewr Procy
Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje 225 / 340 / 560 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.
Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając ? pkt. (obrażenia od ataku + szybkość ataku) obrażeń fizycznych na sekundę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Maokai
3 złota
N.O.V.A. · Osiłki
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uścisk Konwergencji
Biernie: Zyskuje 50% więcej maksymalnego zdrowia ze wszystkich źródeł.
Użycie: Zbiegające się na celu pnącza w kształcie litery X zadają ? (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych każdemu trafionemu wrogowi i ogłuszają go na 1,5 / 1,5 / 1,75 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Milio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Pantheon
2 złota
Łamacze Czasu · Osiłki · Replikatorzy
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zaawansowana Obrona
Zyskuje ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) tarczy i 15% wytrzymałości na 4 sek. Przez cały czas trwania zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych co sekundę wrogom na obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Riven
4 złota
Łamacze Czasu · Zbiry
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zagięcie Czasu
Biernie: Ta umiejętność dostosowuje się do obrażeń od ataku lub mocy umiejętności, w zależności od tego, która z tych statystyk jest wyższa. Ataki zadają ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Użycie: Doskakuje na pobliskie pole, zyskując tarczę o wytrzymałości 100 / 150 / 1200 pkt. na 2 sek. i zadając sąsiadującym wrogom ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie umiejętności wyskakuje w powietrze i wysyła falę energii, która zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom w linii.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
3,96śr. miejsce
Tahm Kench
4 złota
Wyrocznia · Osiłki
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.5
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Smagnięcie Językiem
Biernie: Raz na walkę, gdy poziom zdrowia spadnie poniżej 35%, na 4 sek. zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 40% leczenia otrzymanego w tej walce.
Użycie: Leczy się o 0,09 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności), a następnie smaga językiem wszystkich wrogów w promieniu dwóch pól, zadając im 0,02 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

- Poz. 96-2

Caitlyn
1 złota
N.O.V.A. · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 500
- Obrażenia
- 65
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.55
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 0
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Celuj w Głowę
Biernie: Ataki mają 15% szansy na traf, by wystrzelić wzmocniony strzał W Głowę, zadający ? (obrażenia od ataku + moc umiejętności) pkt. obrażeń fizycznych.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Ezreal
1 złota
Łamacze Czasu · Snajperzy
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wystrzał Czasu
Użycie: Wystrzeliwuje w bieżący cel promień, który zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Co 7. udział w zabójstwie zyskuje drona, który przy użyciu umiejętności zadaje 8 / 12 / 18 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych obecnemu celowi.
(Łączna liczba udziałów w zabójstwie: ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Gnar
2 złota
Meeple · Osiłki · Snajperzy
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 48
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.75
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 5
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Manewr Procy
Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje 225 / 340 / 560 pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.
Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając ? pkt. (obrażenia od ataku + szybkość ataku) obrażeń fizycznych na sekundę.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Maokai
3 złota
N.O.V.A. · Osiłki
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 60
- Pancerz
- 40
- Odp. na magię
- 40
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 30 / 100
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Uścisk Konwergencji
Biernie: Zyskuje 50% więcej maksymalnego zdrowia ze wszystkich źródeł.
Użycie: Zbiegające się na celu pnącza w kształcie litery X zadają ? (moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych każdemu trafionemu wrogowi i ogłuszają go na 1,5 / 1,5 / 1,75 sek.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Milio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Pantheon
2 złota
Łamacze Czasu · Osiłki · Replikatorzy
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zaawansowana Obrona
Zyskuje ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) tarczy i 15% wytrzymałości na 4 sek. Przez cały czas trwania zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych co sekundę wrogom na obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Riven
4 złota
Łamacze Czasu · Zbiry
- Zdrowie
- 1100
- Obrażenia
- 0
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.85
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 0 / 20
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zagięcie Czasu
Biernie: Ta umiejętność dostosowuje się do obrażeń od ataku lub mocy umiejętności, w zależności od tego, która z tych statystyk jest wyższa. Ataki zadają ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych.
Użycie: Doskakuje na pobliskie pole, zyskując tarczę o wytrzymałości 100 / 150 / 1200 pkt. na 2 sek. i zadając sąsiadującym wrogom ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Co trzecie użycie umiejętności wyskakuje w powietrze i wysyła falę energii, która zadaje ? pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych wrogom w linii.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.


Shen
5 złota
Ostoja · Łamacze Czasu · Bastion
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 65
- Odp. na magię
- 65
- Szybkość ataku
- 0.9
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 70
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wyrwa w Rzeczywistości
Biernie: Po użyciu ataki zyskują 25 / 40 / 777 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) kumulującej się premii do obrażeń magicznych. Począwszy od trzeciego użycia, zyskuje obrażenia nieuchronne.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości 0,15 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) na 3 sek., po czym otwiera szczelinę w miejscu największego skupiska bohaterów, zadając wszystkim wrogom w jej zasięgu dodatkowe obrażenia umiejętności biernej. Prędkość ataku wrogów spada o 50 / 50 / 99%, za to sojusznicy wewnątrz zyskują 80 / 80 / 999% prędkości ataku. Oba efekty szybko zanikają w ciągu 3 sek. Shen zawsze zyskuje pełną premię szczeliny na czas działania tego efektu.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.
2,21śr. miejsce
Tahm Kench
4 złota
Wyrocznia · Osiłki
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.5
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Smagnięcie Językiem
Biernie: Raz na walkę, gdy poziom zdrowia spadnie poniżej 35%, na 4 sek. zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 40% leczenia otrzymanego w tej walce.
Użycie: Leczy się o 0,09 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności), a następnie smaga językiem wszystkich wrogów w promieniu dwóch pól, zadając im 0,02 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Etap, na którym kompozycja najczęściej wbija dany poziom, wraz z typowym składem. Odsetek wygranych rund jest liczony tylko do 7 poziomu.
Najlepsze przedmioty
Priorytet
Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Włócznia Shojin
Ataki zapewniają 5 pkt. dodatkowej many.
Receptura
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?
Receptura
Alternatywy
Plemienna Zbroja
Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Ostrze Nieskończoności
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}
Receptura
Ostrze Śmierci
Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu naprzeciw.
?
Receptura
Słoneczna Peleryna
Zyskuje 8% maksymalnego zdrowia.
Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie
Receptura
Niezłomne Serce
Zapewnia 5% wytrzymałości. Powyżej 50% zdrowia zamiast tego zapewnia 15% wytrzymałości.
?
Receptura
Ulepszenia
Najlepsze
Zaprzepaszczona Znajomość
Zyskujesz kopię każdego bohatera o koszcie 1.
Buildy itemowe

Ezreal
1 złota
Łamacze Czasu · Snajperzy
- Zdrowie
- 450
- Obrażenia
- 45
- Pancerz
- 15
- Odp. na magię
- 15
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 6 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Wystrzał Czasu
Użycie: Wystrzeliwuje w bieżący cel promień, który zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku + moc umiejętności) obrażeń fizycznych. Co 7. udział w zabójstwie zyskuje drona, który przy użyciu umiejętności zadaje 8 / 12 / 18 pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych obecnemu celowi.
(Łączna liczba udziałów w zabójstwie: ?)Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Ezreal
9619 partii
3,89

Ostrze Śmierci
Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu naprzeciw.
?Receptura
K.W. Miecz+
K.W. Miecz

Ostrze Nieskończoności
Zyskujesz Precyzję.
{{TFT_Keyword_Precision}}Receptura
K.W. Miecz+
Rękawice Sparingowe

Włócznia Shojin
Ataki zapewniają 5 pkt. dodatkowej many.
Receptura
K.W. Miecz+
Łza Bogini
Milio
2 złota
Łamacze Czasu · Tkacze Losu
- Zdrowie
- 550
- Obrażenia
- 30
- Pancerz
- 20
- Odp. na magię
- 20
- Szybkość ataku
- 0.7
- Zasięg
- 4 pól
- Mana
- 0 / 30
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Mega Kop Czasowy
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając 200 / 300 / 470 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szansy na odbicie się do nowego celu i zadanie 60 / 90 / 150 pkt. (moc umiejętności) obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.
Milio ma 40% szans na ponowne użycie umiejętności przeciwko dodatkowemu celowi. Dodatkowe użycia mogą aktywować kolejne dodatkowe użycia.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Milio
8737 partii
3,77

Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
?Receptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Absurdalnie Wielka Różdżka

Włócznia Shojin
Ataki zapewniają 5 pkt. dodatkowej many.
Receptura
K.W. Miecz+
Łza Bogini
Pantheon
2 złota
Łamacze Czasu · Osiłki · Replikatorzy
- Zdrowie
- 900
- Obrażenia
- 50
- Pancerz
- 45
- Odp. na magię
- 45
- Szybkość ataku
- 0.6
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 20 / 80
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Zaawansowana Obrona
Zyskuje ? pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności) tarczy i 15% wytrzymałości na 4 sek. Przez cały czas trwania zadaje ? pkt. (obrażenia od ataku) obrażeń fizycznych co sekundę wrogom na obszarze w kształcie stożka.
Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Pantheon
3680 partii
3,86

Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Receptura
Kamizelka Kolcza+
Płaszcz Negacji

Niezłomne Serce
Zapewnia 5% wytrzymałości. Powyżej 50% zdrowia zamiast tego zapewnia 15% wytrzymałości.
?Receptura
Kamizelka Kolcza+
Rękawice Sparingowe

Plemienna Zbroja
Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.
Receptura
Pas Giganta+
Pas Giganta
Tahm Kench
4 złota
Wyrocznia · Osiłki
- Zdrowie
- 1300
- Obrażenia
- 75
- Pancerz
- 60
- Odp. na magię
- 60
- Szybkość ataku
- 0.5
- Zasięg
- wręcz
- Mana
- 50 / 110
Statystyki bazowe, 1 gwiazdka

Smagnięcie Językiem
Biernie: Raz na walkę, gdy poziom zdrowia spadnie poniżej 35%, na 4 sek. zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 40% leczenia otrzymanego w tej walce.
Użycie: Leczy się o 0,09 pkt. (punkty zdrowia + moc umiejętności), a następnie smaga językiem wszystkich wrogów w promieniu dwóch pól, zadając im 0,02 pkt. (moc umiejętności + punkty zdrowia) obrażeń magicznych.Wartości kolejno dla 1, 2 i 3 gwiazdek.

Tahm Kench
312 partii
2,64

Jonowa Iskra
Nakłada 30% osłabienia na wrogów w zasięgu 2 pól. Kiedy wrogowie używają umiejętności, zadaje obrażenia magiczne równe 150% wydanej many.
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magięReceptura
Absurdalnie Wielka Różdżka+
Płaszcz Negacji

Słoneczna Peleryna
Zyskuje 8% maksymalnego zdrowia.
Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenieReceptura
Kamizelka Kolcza+
Pas Giganta

Zasłona Równości
Nakłada 30% rozdarcia na wrogów w zasięgu 2 pól. Zyskujesz 15 pkt. pancerza i odporności na magię na pierwsze 15 sek. walki.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz.Receptura
Płaszcz Negacji+
Pas Giganta
Trend
Diament+ · ostatnie 3 dni · 41 206 partii · dane z 29 min temu